拳皇98不知火舞全解析

http://www.kofcn.org  2008-05-28  来源:

感谢SNK为不知火舞设计了24A/C,没有这招,不知火舞不可能完美。

有很多人觉得不知火舞打大门难就是因为忽略了这一招的存在。中距离的拳脚和突击技都不能和这招扛,大门的拳脚在不知火舞的24C距离只有被烧,起跳也是被烧,闪避只能是预判,失误就被连招,没气时只能干瞪眼。Terry的24A就不用再说了,千鹤的祝词这个距离也很难受,不过一般打千鹤是拉开了距离结合26A打,24C只是偶尔用来控制距离。

所以打大门时对方如果是排第一个那是不难的,怕只怕大门有气,拼命的崩飞,或者废能量闪过来玩命择。只要大门没气,中距离A、B结合24C牵制,远距离丢26A打套路,稍微被抵近时2蓄8A/C逃离或是2C防守抢招,大门很难对不知火舞造成威胁,一旦倒地还会被无责任压制一套或是打逆。

但是人总有失误,不可能始终不被压制,最佳距离也是很难保持的,被抵近到2C距离时不知火舞就必须考虑如何抗拒对手。

一般被抵到这个距离第一想法还是用5A或是2C来将对手推开或是逃离。不少人在这个距离的威胁很大,比如草和Chris如果在这个距离发动奈落或是JCD压制,不知火舞是来不及起跳拼空的,空投未必来得及,升龙也很难反应,不知火舞没有草那样的防空2C,所以不要在这个距离搏杀。好在地面上不知火舞2C威胁够大,对手也要稳重才行,不知火舞后跳和2蓄8A/C都是好选择。虽然有些人喜欢你后跳,比如大门、千鹤之流,你几次后跳就到了角落,然后他们就想过来任意发挥。但是2蓄8A/C和三角跳的存在让不知火舞的逃跑随心所欲,被连续压制的可能性很小。

所以不论是你的不知火舞快靠近角落,还是被压起身时,都要有2蓄8A/C逃脱的准备。这招是很好的,无敌时间的存在让很多人凶险的起身N择完全无效,例如八神的AB择,即使是大门的3C也不是那么容易打到不知火舞的2蓄8A/C的。不知火舞的起身防守一定要围绕这招进行,尽量不要赌升龙,虽然轻升龙破绽不大,但是有这么无责任的逃跑招式存在,没有必要冒任何风险去赌。

而2C的使用在这些情况下也有了意义。2C的用处一般是三种:一是在进攻时压制或是抢招,比如6B+2C压制,或是2B+2C这样的软连。第二种是用来偷某些人的招,比如草的荒咬和King的远5C。还有一种就是在前面所说的危险距离的防守,这里详细说明一下:

被草、Chris或是八神抵到这个距离或是更近一点后,一般对方会结合2B和跳跃压制来进攻,比如Chris,2B+前行2B或是2B后JCD压制甚至JD打逆;而草就是2B结合跳跃压制以及近身后2B/2A+5C之类的软连压制;八神的手段一般是2B结合小跳百合折,以及屑风或是跳C压制。

对手已经跳跃或连技压制住的情况当然要老实一些,但对手接下来的衔接是有破绽可寻的,不知火舞可以用破绽最小的方式对付。

防住对方的2B后若是在比较近的距离(2C直接就能够到,但又并非完全贴身)第一想法是2C或者7D,2B碰到身上就要准备点2C,出得紧凑的话,这个距离对手的2B后前耍花样是会被2C打的,若是对手连点2B或是2B目押2A那么不知火舞的2C就出不来,接下来会弹开到不知火舞的有利距离,此时对手的招式可以靠5A拦截,只要留意对手的跳跃企图就可以了,这个距离起跳是不知火舞空投的控制范围,不难应付。7D在上述情况也是好选择,7D后拉住下蓄力,随时准备飞走,加上不知火舞空中有J24A/C的变招,对追击的人是个考验,可算是完美。

贴到近身时要忍住,草的近身2B/2A+5C、八神的近5C之类是拼不过的,即使是出2C也不行,这样的压制不能抢,跳也会被打。但是对手压制一套后距离会拉开,不可能一直保持在贴身。防住一套招后根据距离应对,若是远一点的距离就成了前一种情况。

然而这类对手近身时会抓住不知火舞不敢抢招的意识耍花样,比如,草的贴身2B后小跳B压制,没法反应,还可能被打逆;Chris的贴身2B后压制或打逆;还有八神的屑风。不知火舞的2蓄8A/C是需要蓄的,在这种情况也不好使。这时就只能拼经验了,赌升龙或是抓住机会逃走,最好还是跳走,即使被空中击中,落地或起身2蓄8A/C也可以避免继续被压制。

标签:不知火舞   Mai  

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