拳皇98不知火舞全解析

http://www.kofcn.org  2008-05-28  来源:


飞鼠之舞(空中)J24A/C

A(16,22,5+11)、C(16,22,5+13)

空中牵制的好招,随便灭掉八稚女。J24A/C的打点越低,被防破绽就越小。在J24A打最低点时,落地后还领先对手1帧。这招一般是用来打击对手的追击以及空中进攻的变招威慑。其实还可以用来结合别的招式打压制,后面会详述。

J24A/C版边打点不是太高时出红字可以接招,J24A/C接623D接近三分之一的HP,破对手能量反时会有这种机会。J2A+J24A/C是成立的。C发的比A发的破防值高,角度更远。

必杀忍蜂  426B(5,2,0,2,7,28,16)、D(8,3,0,3,8,28,20)

一般连招用D发,但只有B发的才能连在轻攻击后,426B如果是最后1Hit才被对手防住,则破绽仅为1帧,而且还会被弹开一小段距离,几乎没有破绽。这一招的判定出现了三次,第一次是在后方出现,所以在对方跳逆向或是错位时偶尔能打出3Hit,比较伤血,不过仍然不推荐裸发……

飞翔龙炎舞    623B(3[全身无敌],3+1+2+4+4,4+15+18)、D(5[全身无敌],4+1+2+4+4,8+22+18)

这两招判定非常强,攻击范围大,防逆性能好,某龙将之用的出神入化。B发的升龙虽然判定差点,但是胜在速度快,破绽小,弹开的远,并且收招低身位,想前冲打一套很难,和红丸的623B有异曲同工之妙;而D发的比较伤血,发空破绽大大的有,喜欢用哪个就看造化了。需要小心的是,在防御中出升龙时指令输入要标准,否则可能会变成426B/D……

水鸟之舞    2626A(1+4[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,50)、

C(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]35,57)、

MAX(1+6[全身无敌]+5,[1]0,[2]12,[3]33,54)

有谁喜欢用吗?请举手……好像没有

凤凰之舞    2424A(1+4[全身无敌]+23+1,(1,1)*6,1,27)、

C(1+6[全身无敌]+21+1,(1,1)*9,29)、

MAX(1+7[全身无敌]+7,(1,0)*31,1,31)

同上,不过这招倒能打出一个伤害很大的Combo:爆气后版边站CD出红字接MAX2424A/C+623B,90%左右的HP,35Hit。估计没人会中……

不知火舞最有用的超杀,速度快,判定也不错。但是最郁闷的在于,看起来数据上分别是5帧和7帧的出招,B发甚至和表七的捅人一样快,然而普版第一下判定是出现在身后(和426B/D一样),真正能打到人的身前判定要迟一些才出现,B发的在7帧后,距离不是很远,D发的远一点,但在10帧后,所以还击七家社的5B基本是不可行了。连招的话,一般2C后连D发,但2B+5A后尽量用B发,否则距离稍远或是对Robert这样体质的人容易连不上。

MAX版很爽,照样能连在2B+5A后,判定大,对空也有保证。

不知火舞超杀忍蜂的裸发很有用,一定要练出这个意识,例如防住八神葵花或Chris的6A后,以及大门的3C和七家社的6A后都要有裸杀的反应,和这些人对战时比较常见这种情况,心理上只要有准备,他们在这些招式被防后必中超杀。

标签:不知火舞   Mai  

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