作者(joden蛇使)“蛇使两年成果,尽在此文.”
玩家要求:有非常好的心理互择经验,目前能够非常好的使用至少一个投技角色,这样才可以真正明白蛇使在说些什么? 这个什么是指:你怎么理解艺高人胆大.
特瑞(Terry)只有一个劣势.太全面,导致没有了特别的亮点.
2C 同谁?需要看判定筐
2A 同草,可确认.
5C 同KING
5D 同八神/龙二
近5D 同神乐2C
近5C 同marry,柴周
5B 同MARRY,燎
3C 同尤丽2C
6A 用法同草6B打动
2D 同八神
5CD 同KING
JCD 同KLS
JD 同ANDY,同LEANAJC
JC 同版齐燎
JB 同八神
D投 同草
426B 同神乐624AA/CC
623C 与众不同,可以打掉低位2B
623B 与众不同,两次判定.
624A 同尤丽
426A/C 与众不同,高位地波
624B 与众不同,防逆工具
两个超杀,一纵一横.
重通常技,都可慢取消必杀技,从而形成时差攻击.再而变为心理牵制.
基本连:3C>426B
此招是一难技,需要天赋,否则永远会发成3C>623B.
此招非常重要,会与不会,是特瑞(Terry)连的一个分水领.3C具有下段判定,可以直接打掉KLS3B.
此招和神乐2C>624CC拥有同样的打击效果,你甚至可以把他理解成是同一招.对手抢,动,跳必中.优于神乐之处在于,426B后的距离位置,对手是完全被动的.
*如果对手是二介,卖桌,使用3C>624A,或2B>2A>5B+624A
对手命中连,均为最为上手的连.
5D>426B>623D 最为常见连,因为与下面相比,难度小,零失误,去血相当.
5D>3C>426B>623C +426B(空挥),再压制.
版边5D>3C>426B>623D +426B(空挥),再压制.
2B>2A>3C>426B>.......
2B>2A*2>426426B+426B(空挥),再压制.
*2A*2,不是2A>3C,这是顺手原理,这样的习惯可以在流畅压制时,对手不经意间命中后也可确认连.
2B>2A>3C>2426A 必须第一时间起跳前冲,才能形成跳压制.
*特瑞要时刻利用连招空隙,空挥加气,并非每次都要空挥,因为空挥后,想使用低点诱骗,时间上很紧张,要因对手起身时间而变化.
2A确认
2A确认连很重要.如同八神2A确认轻葵花.
特别是对手使用前行2B,再前行2B时,2A阻截确认连对手前行很重要.
426B>623C(欲读)
426B被对手防御后,623C存在一次破万物的欲读.但欲读本不应该写入心得,但这招你必须要知道.并且适当的使用,是特瑞(Terry)心理进入S阶段,必须要完成的学分.
对手只有防御不动,回避才能够有效诱骗此招.
但这点根本不重要,对手回避,是互择,对手防御是最有效的.
此时战术可以参见神乐战术:因为神乐2C>624CC>2C.对手前回避,神乐必被一套.
所以:特瑞623C破绽 = 神乐2C破绽.
426B后的再压制
5D>426B对手防御后,对手存在思维硬直,特瑞前冲D>426B,跳D/CD,走步3C(抢)>426B,确认623C,5B,2D>426B,伪投/2B连,跑2C>426B. 这些是建立在万物必破的623C这一心理基础之上的.
*不是5C>426B,5C的两下对手废气点回避更容易.
*不是5D>3C>426B.如同神乐2C>6A>624AA会有被废气点打击的破绽.
*上面的变化中含623B的,再次进入循环结.
*招数并非非要对手命中才是好招,无破绽压制更为重要.(如:克里司的连续小跳CD强压制)
特瑞(Terry)的最强CD反,基本无法诱骗.你可以选择性CD弹,因为S的标准战术,特瑞的气点会取之不揭,用之不尽.
草的跑动C,八神的跑动C
特瑞的跑动3C,可用624B确认追加红字,426B弥补3C的收招硬直.
攻击性升龙:623C 轻松截杀草2A/2B,八神2A/2B,要不全部命中,要不相杀出红字,距离远接跳D,距离近接能量喷泉.
防守升龙:623B 98全角色中,就特瑞(Terry)具备两种超强升龙. 起身的623B可以让对手不敢轻易则,特瑞直接起身就开始反压制.
624B起身欲判使用,对草时即使被防御也无破绽.
特瑞身型缺陷弥补技.对手打逆,必中此招,之后还能根据距离接跳B/D.
再此基础上在防守,回避.
*对手前压623C,对手后逆624B,对手出招抢起身623B.
*这只是对应的可破方法,不要和什么火星放一块儿.因为跳低点是可以诱骗升龙的,你可以起身不升,之后再抢或再升.
近身5C/5D用法的不同
5C是两下,持续时间长,非常容易确认.并且可以多加点气.站C>623C骗对手防反是可确认的.
*426B>623C 可以骗对手防反,2B>2A>623C同样可以打击对手的习惯性防反.
*如果对手不防反,少防反,那么特瑞压制可一更流畅.
5D一下,可慢追加426B,打时差,但基本不要去打时差,无破绽压制才是最重要的.
2C(空)3C>426B(空输指令) 很长的持续时间,等神乐影子的招,可偶用.对手起身前用.
5C 慢一点的KING5C,非常硬,基本不用,打神乐才用.
5D 非常远,且有时差性,偶用
2C 慢一点的RALF2C
2B 可以打掉神乐影子
2D 长而可取消
5A 高位同草
5B 可以适当使用,但不要多用,否则特瑞(Terry)威力会大减,蛇使开始修炼特瑞(Terry)时,基本就不用.现在适当用,只是为了控制节奏,调整距离.
心得只有这么多,看上去是判定罗列.
本人强调更多的是天赋,如果没有就别练特瑞.他是集大成的角色.
学习的前提:
你需要会使用草,草的压制思路,特瑞(Terry)拿来就可以用.
你的主力应该有过神乐,因为特瑞(Terry)打回避,是必修课.
你需要精通投技角色,特瑞不象草那样硬,适当的搏杀,实质上是投技心理经验的积淀.
你要有很敏捷的反应,这点对特瑞是很重要的指标.
比如:神乐2C>624CC过来,等了一下2C,目的是为了防止你前回避.如果反应一慢点,此时你就被再压制了.
特瑞要做的是,624CC一停下,你立即判断神乐动没有,如果没有动,特瑞第一时间5B.神乐2C就被踢,没中就被特瑞反牵制了.这不需要欲读,的确靠的是反应+招式属性,即使此时你和神乐反应一样快,也是神乐被踢,本来站B就比2C更快,但如果你比神乐反应快一点,他即使出5C,连相杀的可能性都没有.