由上可知,不知火舞的牵制,最重要的就是距离的把握。对八神之流时,在那个距离上基本吃定。对方的任何动作都可以应付。对方不动就可以借机J2A压制。但对方会打乱你的节奏,迷惑你的距离感,最常见的是这种情况:
八神44B拉开后,不知火舞前冲想保持距离以跳波,但是八神落地后立刻前冲或是跳跃甚至重葵,不知火舞若是冲的太过或是反应不及时便进入了不妙的距离或是被压制。这种情况下要留意这么几点:
一是前冲追击时要比正常僵持下的距离把握的开一些,因为不知火舞跳波的距离也是很远的,影小跳D可以在很远的距离打到八神的发波。对波升型人物都可以把距离把握得再开一些,对压制强的人在牵制上宁远勿近,这是不知火舞的优势决定的。
二是不要冲过去后习惯性的出招或者跳,我曾经有这样的习惯,吃了很多亏。冲过去后忙于控制对手,习惯性的点个5B或跳跃压制,结果被对手抓到空隙攻过来。对不知火舞而言,控制对手就是控制距离,没有判断好对手的移动不要出招,随意的出招是在赌,和不知火舞的理念不合。
其实当对手往后闪时,除了追击保持最佳牵制距离外还可以有另外一个选择——26A。
现在就结合26A讲讲不知火舞的远距牵制。
不知火舞的远距牵制虽然不如Mature和八神、雅典娜那么强,也算是很有一套。花蝶扇性能一般,但并非无用,虽然波升不大可行,但是结合26A是可以耍很多花招的,下面讲解:
对方后撤或是远距倒地时,立刻丢一个26A,然后前冲跟进。
对方没气时有这几种选择:
发波对消,比如八神44B后看到不知火舞的26A一般都是这个选择。不知火舞不会被动,毕竟速度太快了,若是对方迟了一拍还会被不知火舞打收招,和Mature的大波同理。
跳波,一般不大可能,这和跳Leona的耳环炸弹道理一样,况且不知火舞的封空能力比Leona有过之而无不及,还有升龙。同理,AB也是不可行的。
用无敌招扛……显然是找死。
最常见的还是防住26A,这是大部分人的选择,尤其是倒地起身时。
这时不知火舞冲过去后可以借26A造成的硬直冲到2C距离出2C封住对手,也可以直接远距影小跳2A压制无强力对空的角色。当这些招式让对手防得很死时就可以耍花样了:
冲至近身普通投,很阴险;
冲至近身后2B+5A择下段,结合普通投用;
跳不出招2B+5A择下段;
压制打破防值。
但前面的择对反应快的人没什么用,一局里面不可能频频得逞,最实在的还是压制打破防值。
这里讲一下不知火舞打破防值的方式,其实不知火舞的破防能力是很不错的,虽然压制的威胁不大,但变化和衔接性好,对无气对手是很容易破防的。举几个套路做例子(角色平均破防值105):
26A后前冲压制,跳D+J24C,落地2C+24A,这一套破防值是70;
直接跳D+2C+24C(两段)破防值是57左右,两次破防;
早出6B压起身,接2C+24A,没什么破绽的套路,也有45左右的破防值,三次就破防,6B后还可以小跳压制,因为一般对手防住6B后都不敢出招。
对大块头成立的JCD+J2A+J24C(全部空中完成)+2C+24A,若是跟在26A之后压制破防值高达80,中间要是再加上2C+6B,一套破防!
想不到吧,看似一般的招式有这样的效果。不知火舞的空中招式接24C控制的好可以打在低点,被防后基本无破绽,距离上对方也不好抢过2C。虽然有些人可以用无敌技破JD+24C这样的套路(大门623B),但是对意识要求很高,还要确认你的24C,失误了会很惨;2C+24A不好还击;由于J2A的快速压制和2C的抢招威胁,不知火舞的破防套路破绽小,威胁却很大。对战中若能有意识利用好这些套路,对破防值有所掌握,便能大大加强不知火舞的进攻威胁,结合2B+5A择下段和普通投,以及J2A打逆,不知火舞本来单调的进攻也有了一定的翻盘能力。
虽然说不知火舞进攻并非很弱,但是这些东西对有气和意识好的人就成了破绽,始终不像大门之流的赌命二择来得凶悍,也不如八神的倒地N择那么阴险,即使择中或是破防一次也定不了胜负,所以不知火舞的核心还是牵制,并非猜和择,只有牵制做好才能把握局面。
又回到拳脚牵制来看,虽然5A和5B加上空中优势已经能在中距离占据主动,但并非无孔不入,比如某些拳脚猛人会和你拼杀(大门),还有些人在中距离有强力必杀技(Terry的24A,千鹤的祝词),拳脚拼这些招显然吃亏,那么怎样进行完美的牵制?