二十一.猴子
KOF97:
1.C+6B+5A+2624B
要点:硬发吧,快一点就行,当然实战里为了减少损失,6B后直接接也行.
2.4蓄力6D+DD+D.D+D.D+2624B/D
要点:空中追加这几下的节奏大家自己去试,97里这招完后是无责任追加.在98里不能追加超杀了,但可以接28C
3.JC+26B+5A+2624B/D
要点:26B后接5A,这个要看准了按,当然刚开始时你也可以狂按A来找感觉,找到后再26B快完时输入26,一完就A再24B/D就行了.
KOF98:
1.5C+6B+5B+2624B
要点:同97.
2.2B+2B+5B+2624B
要点:指令分解为2B2B26B24B.
KOF02:
1.近版边CD (COUNTERT)+4蓄6C+ 9C+9C+2C+ 28C
要点:没什么难度,和97,98一样.
2.版边对手蹲限定2C+29B+3B+3B+3B+A+2624B/D
要点:对于新手比较难的招了,前面的3次空中追加3B要尽可能的慢,才能打的低,这样后面的A才能连,最后这A接超杀的方法可以使用97里第3个连里说的.推荐使用CHANG来练习,要容易成功些.
此外,如果你已经比较熟练了,可以尝试接A+BC+6A+MX超杀,这个对手的速度要求很高哦.
PS:猴子的其他普通连基本都差不多,02里还有几个说难不难,说不难又难的连段,到后期课堂会讲授.
二十二.七枷社.
KOF97:
1.5A+5D+2426A/C
要点:指令为5A245D26A/C,关键在前面5A5D,很简单的,多调整自己的输入速度,熟练后再接后面的,
PS:他在97里没太多连,都是些很简单的,所以没有祥说,真7的话,也就是接投技!其他的一些可以参照98.
KOF98:
1.5C+6A+26A+26C
要点:无难度.
2.2A+2A+5A+2626A
要点:指令为2A2A26A26A,后面那稍微慢点,和草的差不多.
3.5A+5C+6A+2626A
要点:5A5C这,调整自己输入速度.
4.真七: 5C+426A(特殊位置限定)
要点:看RC吧,稍微移动点可以5C6A接426A的.
KOF02:
1.2A+2A+5A+5B+BC+2626A/C/AC
要点:前面的节奏快一点,后面5B后直接2626BC就行了.要接AC的话,26BC26AC.
2.5D+6A+BC+66C+6A+[426A+MC623C(1HIT)]*2+MC426AC+236C+2626A
要点:他很不错的简单实用连,按指令输入就行了!
3.JD+5C+6A+BC+66C+6A+隐藏超杀
要点:无难度.
4.真七:JD+5C+6A+BC+66C+6A+624624AC
要点:无难度.
PS:97,98,02他都有个伪连,就是用不能防御的那个超杀打对手起身,关键是掌握对手起身时间,不过对手是可以回避的,只是时机不好掌握.
二十三.克里斯
KOF97:
1.真克:MX限定: 5B+6A +近426A/C+2626A
要点:426A后掌握好时间,后面的2626A才能打到3下.
2.远426A+追加攻击.
要点:无责任追加,速度会变满,掌握节奏.
KOF98:
1.C+6B+24A
要点:部分大个子角色可正面接,其他需要逆向很近才能接.
2.5C+6B+2424B
要点:版边人物限定.
3.真克: 5C/2B2A+6A+近426B+623A
要点:距离是关键,接到426B后,完的瞬间出623A指令.
4.真克:2B+2A+2C+6A+624A
要点:节奏,限定一部分角色.2A后稍停在2C.
KOF02:
1.C+3B+BC+66C+6A+624B+SC2424BD
要点:无难度.
2.CD(COUNTER )+6D.B+2626A/C(2HIT)+2424B/D
要点:6D.B这招好难按,自己练习吧,我也没什么心得,和K的隐藏那个按的时间差不多,后面2626A稍顿一下出,2HIT,立即后面招就行了.
3.真克: C+6A+BC+66C+6A+近426B/D+ MC623C+SC2426A
要点:看RC掌握好,MC623C的时间,还有SC的时间.
二十四.夏尔米KOF97:
1.真夏: 26B+2C+26A+2C+2626A/C
要点:距离是关键,2C要第一时间取消出26A,然后再2C接.
KOF98:
1.C+6B+624C
要点:正常情况下不成立,看RC吧.只要达成条件就可以接了.
2.真夏: 5A+5A+5A+2626A
要点:指令分解同前面角色,简单.
KOF02:
1.JC(逆向)+5A+BC+C+624624AC
要点:5A接BC时要注意,这里快点按C的话,就行了,后面的超杀硬摇,很容易.
2.JC(逆向)+2A+5B+BC+2A+5B+隐藏超杀
要点:关键在BC处,按准了,不然会乱出B的,其他的不难.
3.真夏: 426A+C+6B+BC+66C+2626BD
要点: 难度还是在BC跑动接2626BD上,快点就行.
4.真夏:2A+B+BC+6C+2626AC
要点:速度决定一切.
二十五.八神
KOF97:
1.2B+2A/5B+6A+2624A/C
要点:97速度要求比较快,且指令可以简化,所以大家硬发的话,也还是比较容易.对于新手还是推荐押键的简化方法,关键在26A的速度要对,然后很快的24A.
2.版边:葵花2段后+2624A/C
要点:关键在于葵花2段的距离和高度,这里推荐两种很容易达成的方法,一是自己在版边,削风后6A.A+24A+慢一点24A然后再接,二是对手在版边,JC+5B+6A+24A+慢24A之后接,这两种方法最容易!
PS:关于两段葵花接2524A其实历代成立,只不过象98之类的KOF,2段后接,必须是2短葵花打中足够高的空中对手,自己收了招,但对方落地还有一段距离和时间,这种情况下才行,正常情况下是不成立的,其实历代KOF真正2段葵花后接超杀无难度的是01!
3.百合折+A+C+6A+2624A
要点:对手个子有一定要求,A+C是个比较简单的目押,不难,熟练后,接后面的就用1里说的押键法连!
4.削风+6A+2624A/C
要点:实战中常用的连,其实个人喜欢C后接,又简单,6A的话押键法,对出手的时机要把握,削风后C按住,然后26A24A,节奏和1的差不多!
5.暴:2B+削风
要点:无难度,只有这家伙可以接!
PS:暴走八神的连段和普通的是一样的,至于他百合折的出法,其实也一样,只不过要求对手蹲姿配合,他才能跳过出,其实这也就是小跳百合折!
PS:98和97,基础连段差不多,RC方面提供了个98的,什么内容的话,自己看吧,至于02的话,由于6A后限定只能接超杀,所以要接其他招就需要用到BC,不过并不实用,也不好看!
KOF02:
1.百合折+5B+5C+BC+66C+24C+MC623C(2HIT)+MC24C24C+MC624B+MC24C慢24C+2624A/C
要点:由于02整体速度比较快,5B5C的难度几乎可以说很低,只是连接后面的招需要手快,BC后的跑动也要求很快,2段葵花后接624B再两段葵花这对于第2段葵花的输入要求慢点,才能打到,如果用A的话就不需要太慢.
2.对手近版边:百合折+2A+削风+6D+BC+662A+削风+66C+624B(1HIT)+MC623C(2HIT)+MC624B(1HIT)+MC623C(2HIT)+SC2624AC
要点:2A削风,以前就有人问,不管5B,5A,2A我都建议直接输入,因为可以锻炼你的指令输入正确性,然后D+BC+662A削风,有点难度,BC要发动的刚好,66也要最速启动,然后很近时2A削风,这一连贯的指令要求对时机和速度的把握还是比较严格的,至于后面的指令,就比较简单了,新手刚开始时会觉的八神的这种BC连法快,其实多玩玩就会发现,他的一点都不快,623C第2下时输入指令,624B冲出去有一段时间,已经足够你准备好第2次623C了,SC超杀的话,硬发也容易,稍微快点就好,不然用623C624AC来简化也行.
3:非版边:削风+D+隐藏超杀
要点:指令为削风过程中快完时输入2426,然后一完就刚好出D(紧凑),然后4BC,6AC就行了,把指令记清楚了,然后快点就很容易做到了,这个连段是为了练习学院后面一些类似的难度连做基础!