可能有很多城市天際線2網友不知道城市天際線2核心機制說明,接下來是kofcn小編編寫的《城市天際線2核心機制說明》,有興趣的小夥伴們往下看看吧,可能會幫助到你哦。
最關鍵的一點:永遠不要把需求條用完!用完意味著嚴重打破平衡,會使各項參數都發生巨大變化,從而影響規劃。
這一代的需求條與其說是需求,不如說是玩家可用的調節手牌。
1.中高密度需求的由來:很多人認爲的學曆其實是間接因素(居民收入水平開始分化),直接因素是地價,地價隨著設施建設逐漸變高,原來低密度的人不再負擔的起租房費用,必須升級密度才能住得起同面積的房子。
因此,要牢記一點:嚴禁大面積生成新的高等密度區域(特別是高密度)!避免跨級升住宅(低升高)。
高一級的密度住宅一定要伴隨次一級住宅的改建是最好的(當提示租金過高時再升級)。
只有當一片區域(以高速爲界)次一級的樓全部改建完畢並且需求條還超過一半的時候才選擇跨級升級,如果還超過一半才平地起樓(盡可能永遠保持中密度,高密度需求條在三分之一以上)。
目前來看 中密度住宅並非全部都無法承受高地價,建議只升級提示租金過高的樓爲高密度(還能避免房屋緊促和巨醜的成片摩天樓)。
2.進遊戲有錢盡快買邊緣外部連接部分地圖拆除所有外部連接的高速,自己手動連上,可以使進出口恢複正常(不會人均吃幾噸糧食了)。
3.商業,工業,辦公區都不要有需求就放,商業和工業進需求界面看對應行業出現“本地需求”的時候再合理放置新的片區。
工業、辦公還要著重關注崗位需求,工業提供較多低端崗位,普通辦公較爲均衡,高密度辦公則是中高端較多,高學曆人才不夠就不要再多鋪高密度辦公區,只會快速拉爆地價,迫使現有道路連接的地方迅速出現成片的租金過高。
同時辦公區最好只設在高地價區,以免快速拉爆低地價區域的地價。
理想狀態是保證就業崗位略多于人才數來布置工業和辦公。
4.如果沒有“本地需求”和就業需求,需求條又爆滿,可以通過調高稅率來降低需求條(目前我是保持在2/5的量左右)
5.商業建築盡量手動畫大格來減少種類(升級高密度也遵循需求和租金過高原則,一個小片區區域的商業建築最好不要超過六個,如果有單獨提示無顧客的重複種類拆了重建就行。
6.由于地價的侵蝕會被高速打斷,這一代幾個大城區之間可以用高速分隔進行分區規劃,只要通過控制辦公樓和商業區等服務設施的數量就可以保持一個片區的住宅密度不發生變化。
7.非住宅地標建築帶有極高的建築價值,一定不能憑空放在低地價區域,會快速拉爆地價。
8.不要試圖去滿足低密度需求條,這個相當于最基礎的手牌,是用來打破平衡轉換爲其他手牌的(需求條),只有要擴張的時候才去鋪新的低密度區域,否則就是個無底洞。
目前來看,通過合理的規劃可以慢慢使低中高密度保持在9:3:1的人口轉化率來慢慢規劃城市。
平地起大量新樓的問題在于:人們會在新的高密度大樓和舊的租金過高房子之間反複橫跳,永遠無法搬家,因此必須拆一個建一個。
目前遊戲最大的問題是地價不可逆,除非把路全拆了,地價一旦升上去就沒有回頭路,再也放不了低密度區域和工業區。
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