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城市天際線21.1.5f1版本內容彙總一覽

發布時間:2024-06-26 作者:佚名 來源:互聯網

城市天際線2遊戲的風格還是挺有趣的,不少小夥伴第一眼看到這個遊戲就喜歡上了,但是很多小夥伴在遊戲中還是有挺多疑問的,大家可能都還不清楚具體應該怎麽完成這些挑戰,想要完成這些挑戰是有技巧的,現在小編就分享城市天際線21.1.5f1版本內容彙總這篇攻略給大家。

城市天際線21.1.5f1版更新了什麽

重塑建築物升級功能

現在可以從城市服務建築的精選信息面板對建築物升級項進行更多操作了。

所有升級類型都可以從相關城市服務建築的精選信息面板移除。

附屬建築物也可以使用推土機移除。

附屬建築物可以移動位置。

附屬建築物可以啓用/禁用。

附屬建築物可以選中。

附屬建築物升級項可以放置在距離主建築一定距離內的任意位置了。

更新了城市服務教程。

經濟更新

移除城市的政府補貼,讓經濟更具挑戰性,也更透明。

經濟面板的稅收與服務分頁改爲在裏程碑1解鎖,生産分頁改爲在裏程碑2解鎖。

添加了“進口城市服務”城市政策,用于啓用/禁止從外部連接進口城市服務。

將預算面板中的各項進口服務分開。

如果進口城市服務政策未啓用,外部連接不會派服務車輛到您的城市。

爲救護車、靈車、消防車、垃圾車和警車增加進口服務費。費用會隨城市人口增長。

城市服務變更:

提高了小學和中學的入學和畢業概率。

未從中學畢業的成年人可以申請就讀中學了(概率爲1%,可以申請3次)。

學生、員工、囚犯、住戶和無家可歸者會被納入垃圾積累量的統計。

優化垃圾處理城市服務升級項的平衡性。

建築物支付的垃圾清運費用改爲固定數額,而非基于垃圾量。

調整了垃圾積累數值。

調整了多數城市服務建築的維護費用。

城市服務員工的薪水從玩家金錢中扣取。

提高進口電力的費用。

救護車和靈車的通知需要過更久才會出現。

根據效率和消耗量調整了服務費曲線。

調整了供水服務費用(使用舊存檔情況下,遊戲會強制將數值改爲新的默認數值)。

增加以下設施的員工數量:診所、小型燃煤發電廠、警察局、公墓、消防隊、垃圾填埋場

需求變更:

住宅密度取決于每戶人家的經濟狀況和人數。

每戶人家的生成取決于平均市民幸福度,無家可歸人群數量、稅收、學校空缺名額和可用工作崗位。

貿易公司的生成取決于居民需求,降低同一公司在城市中重複生成的概率。

調整了商業和工業需求,避免新生成的公司出現“顧客不足”怨言。

增加稅收對需求的影響。

就業變更:

來自外部連接的勞動者不再繳稅。

人口和工作單位的信息視圖不計算來自外部連接的勞動者。

來自外部連接的勞動者會更頻繁地尋找新工作。

外部連接的工作單位不如市內的工作單位有吸引力。

只有沒有健康問題(諸如生病或受傷等)的市民才算是可供雇用的市民。

市民不能無期限領取失業補助。期限結束後,他們會抱怨“租金過高”並搬走。

修複了人口、工作與勞動者數量的問題。

每家每戶與幸福度變更:

不含成年人的家庭會搬走。

富有家庭傾向于選擇高吸引力街區(土地價值更高,服務覆蓋範圍更優等等)的寬敞住處,而較貧窮的家庭則傾向于選擇更便宜的住處,且不介意附近沒有服務。

每家每戶的需求計算基于可支配資金(付完租金後剩余的金錢),所以其消費會更合理。

減少搬入城市的老年市民數量。

將財富對幸福度的影響調整得更合理。

低幸福度會影響每家每戶搬離城市的概率。

家庭在計算可支配資金時會考慮垃圾清運費用。

生産與公司變更:

調整了以下內容的數值:資源生産、資源價格、家庭工資、稅收收入。

現在資源價格由兩部分組成:工業公司支付的優惠價,以及貿易公司的服務價。顧客(每家每戶)支付兩種價格相加後的全額。

將加工單位資源所需的勞動力數量改爲預設數量,而非在遊戲開始時自動計算。

如果公司在當前選址無法盈利,公司就會破産,而不是試圖搬到別處。

將工業制造空間乘數從1改爲5,以便單位建築物內容納更多勞動者,從而減少所需建築物數量。

調整了辦公室職員數量。

調整了生産單位産品所需的勞動量,從而減少城市收入。

調整了模擬服務價格。

優化公司,除了破産以外,稅率和勞動力也是可能導致公司搬走的因素。

重新平衡資源開采量,大幅降低盈利能力。

重新平衡工業和辦公企業默認的産出量,每個單間最大員工數量,資源初始價格,和單位産品所需勞動量。提高工業區和辦公區的空間乘數。

租金和建築物等級變更:

去除虛擬房東,現在建築物的維護費用由全體租客平攤。

更新租金計算方式:租金 = (土地價值 + (分區類型 * 建築物等級)) * 用地大小 * 空間乘數。

微調“租金過高”通知,使其基于住戶收入。即使目前沒有足夠的余錢來支付租金,住戶也不會抱怨租金過高,而是會削減在用品方面的開支。

建築物等級改爲基于租客能否支付維護費用。租客全額支付維護費用後,建築物的狀態會有固定量的優化。如果租客無力支付維護費用,建築物狀態會有相同量的惡化。

犯罪率調整:

修正了可分區資産的警務服務覆蓋範圍。警察局會定期巡邏,降低犯罪率。根據警務服務的覆蓋範圍,所有分區類型的建築物都會增加犯罪率。

修改了北美和歐洲的警車02對犯罪率的降低量,使其與北美和歐洲的警車01數值匹配。

去除了建築物犯罪率導致的犯罪現場尋路限制,防止所有罪犯的尋路結果相同,導致罪犯排隊在同一地點犯罪。

加入新的犯罪因素,從而降低人口較多城市的犯罪率。

由于罪犯需要等待一段時間才能去除罪犯標簽,再犯概率降低了。

提高了購買地圖地塊的成本。

新的地圖地塊增加了維護費用

9個初始地塊除外,這些地塊沒有地圖地塊維護費用

增加了“解鎖全部地圖地塊”選項(這也會禁用成就和地塊維護成本)

提高了道路建設和養護的成本。

將維護明細從工具提示移至精選信息面板。

減少推平道路和建築物後退回給玩家的金錢數目。

將每家每戶的最大購物量從4000調整爲2000。

專精工業改爲從裏程碑0開始解鎖。

修複了推平整座城市後會收稅的問題。

修複了市民財富信息視圖不高亮財富等級爲“極差”的住戶的問題。

修複了搬遷統計數據顯示錯誤的問題。

修複了新生成的公司抱怨員工不足的問題。

修複了商業區使市民背負巨額債務的問題。

修複了替換道路和車站時,返還金錢數額波動的問題。

修複了死亡率過高的問題:

中/高密度建築失火時,火災的死亡率從50%改爲1%。

建築物毀壞時,滯留在內的市民的死亡率從90%改爲50%。

修複了外部連接勞動者找不到工作的問題。

修複了貿易成本除以零的bug。

模組

更新了模組發布器,可以從Paradox SDK自動登錄。

將Paradox Mods升級到1.5.2版本

新增功能:今後模組詳情會顯示已安裝的從屬模組和缺失的從屬模組(如有)

優化:Paradox Mods啓動時,如果先前處于離線狀態,會試圖重新連網

優化:修改了使用手柄時關閉鍵X的懸停效果

優化:優化了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情內空狀態的文本

修複:離線模式下會以啓用中的遊戲套件開始遊戲

修複了在跟隨創作者視角時的雙擊後退問題

修複了離線和使用手柄時肩鍵導航失靈的問題

修複了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情中手柄圖例的問題

修複:在手柄上按B鍵會關閉同步模態框

修複了一則關于字體粗細的警告

修複了一則關于滾動條高度設置錯誤的警告

支持模組設置中滑塊使用自定義單位。

支持模組使用按鍵綁定:

模組可以有自己的輸入按鍵,會整合入遊戲的輸入系統中。

自動選項中添加了按鍵綁定字段,允許模組重新綁定自己的按鍵。

添加了內置的沖突檢測,能根據操作檢測遊戲按鍵與模組按鍵的沖突。

在所有沖突按鍵邊上添加了警告標志。

如果模組有按鍵沖突問題,主菜單會顯示通知。

新增對3種不同類型操作的支持:按下(1個按鍵),中心線(正負值按鈕),矢量(上、下、左、右按鍵)。

新增爲同一操作分別設置鍵盤按鍵和手柄按鍵的功能。

新增爲操作使用內置/編寫自定義處理器和交互的功能。

修複了以特定方式下載特定數量模組時,遊戲會崩潰並返回桌面的問題。

修複了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和屬性的bug。

修複了模組下載失敗時,安裝通知會卡住的問題。

更新了通知文本。

更新了“模組加載錯誤”會話,使其顯示具體錯誤。

修複了使用網頁版修改遊戲套件,或有模組更新時,模組無法加載的問題。

修複了部分情況下模組不加載,或“啓用的代碼模組有變更”通知不出現的問題。

修複了本地模組加載錯誤信息框中出現“模組頁面”和“禁用”按鈕的問題。

修複了模組加載失敗時“模組加載中..”通知不消失的問題。

修複了使用一個賬號安裝Unity,再改用另一賬號運行遊戲時,會檢測不到已安裝的Unity的故障

通過將面板改爲可滾動,修複了從屬模組列表過長時,模組制作工具鏈安裝/卸載警告會話超框的問題

性能

優化了經濟面板的用戶界面性能。

進行了音頻綁定、渲染、光標相關的其他用戶界面性能優化,並更新面板。

優化微談面板性能。

優化粒子效果。

優化音頻內存用量。

通過優化放置,改進了放置複合建築或道路時的幀率

修複了沒有可用工作單位,沒有可雇用員工時的求職性能問題,該問題會産生無窮的求職查詢,嚴重影響性能。

修複與改進

Unity版本2022.3.29f1

修複了在移動、旋轉建築物時使用快速加載功能,會導致崩潰並返回桌面的問題。

修複了刪除含損壞地鐵連接的火車站,並試圖放置新的地鐵鐵軌時,會導致崩潰並返回桌面的問題。

修複了SetupFindHomeJob發生崩潰導致返回桌面的問題。

修複了移除租客會發生崩潰並返回桌面的問題。

修複了重新劃定石油開采區域,部分抽油泵被刪除時,會發生崩潰並返回桌面的問題。

優化了同一戶人家的成員組團出遊的概率。

優化了樹葉的色調、飽和度和隨機數。

優化了桦樹、松樹和雲杉的碰撞半徑,使其與視覺上的空曠區域更相符。灌木等資産可以放置得離樹木更近了

優化了市民和送貨車輛的尋路機制,將建築物建造時間和路程時間納入考量,防止抵達建築工地。

救護車在急救模式下會運送一些病人(根據健康水平隨機確定)。

降低建築物失火後火勢蔓延至其他建築物的概率。

將默認玻璃材料從淺棕色改爲無色。

更新了歐洲和北美主題的圖標。

優化了財富信息視圖顔色和市民財富狀態參數。

修複了財富信息視圖顔色與家庭財富不匹配的問題,從基于家庭成員財富改爲基于家庭整體財富。

優化了機場發展樹的節點圖標。

調整了低建造成本建築物的成長點數值。

修複了調度站,使火車/地鐵只能通過專用旁路軌道經過調度站(未處于“無軌道連接”狀態的軌道)。

修複了多棟地標建築無人使用的問題(需要重建這些建築才能生效)。

提高了住宅、工業、商業、辦公的信息視圖中地標建築信息視圖顔色的優先級。

修複了盧多廣場和紳士之杖公寓兩棟地標建築的加成,使其前後一致。

修複了一些設置無法保存的問題。

修複了使用模組的存檔中成就進度未禁用的問題。

修複了專精工業主樓缺失的問題。

修複了林業與礦石工業倉儲場站的部件不顯示的問題。

修複了農業開采區域的顔色,以便信息視圖開啓時沃土上的開采區域可以辨別。

修複了火葬場附屬建築物在吸附于主建築時的車輛通行問題。需要移動/重建主建築或附屬建築物才能生效。

修複了特定情況下來自外部連接的出租車會滯留較長時間的問題。

修複了有拖車的私家車顯示的乘客數量/容量錯誤的問題。

修複了司機未算入私家車乘客數量和容量的問題。

修複了無意使用停車設施或運輸站的車輛也會橫穿這些設施的問題。

修複了市民無意使用運輸線路,卻將車輛停在公共運輸站的問題。

修複了停車場內發生交通擁堵的問題。

修複了飛機駛過跑道卻不在機場停下的問題。

修複了消防車無法應對和撲滅工業專精區域內附加建築物火災的問題。

修複了垃圾車線路途經多個區域時,垃圾車會清運不屬于其工作區域內的垃圾的問題。

修複了堆放在可生成倉儲場站中的資源在貨運卡車卸貨時不會立刻更新的問題。

修複了卡車不停在商業區和工業區之間往返的問題。

修複了貿易公司意外將商品出口至其他公司的問題。

修複了含有擴建類升級項的服務建築被摧毀後,重建該建築會導致尋路警告故障的問題。

通過在資源貿易尋路中添加行程所需緩沖量作爲另一項成本,修複了貨運終點站交通繁忙導致郵件滯留的問題。

增加了一項資源尋路懲罰,適用于貨運站有更多請求或派出大部分車輛時。

修複了水塔的觀景升級不提供娛樂的問題。

修複了醫院和診所不補充藥物庫存的問題。

修複了貨運火車終點站左側和後方的道路也無法與外界道路連接的問題。

修複了城市政策無法正確清除,會在載入不同遊戲存檔時被繼承的問題。

修複了無底洞成就不在正好達到200000貸款時解鎖的問題。

修複了市民在高失業率時停止求職的問題。

提升所生成市民的教育程度多樣性,從而修複高失業率問題。

修複了人口信息視圖的工作信息與工作單位信息視圖的信息不匹配的問題。

將外部連接工作單位從人口計算中去除,從而修複工作單位數量不符的問題。

將地圖的最大初始年份減少至3000,從而修複了DateTime溢出錯誤。

修複了歐否公寓,核電站和技術大學的部件漂浮問題。

修複了酒店住客的反序列化bug,該問題會導致遊客/酒店邏輯産生未知混亂。

修複了處于“正在離開城市”狀態的遊客不離開酒店的問題。

修複了平行道路和電網道路錯位,道路連接錯誤的問題。

修複了以一定角度連接道路時,環島會消失的問題。

修複了軌道坡度在以某種方式建造時會導致急轉彎警告/無連接的問題。

修複了在火車軌道隧道上方建造時的連接通知。

修複了不存在兼容資産時,會啓用網絡工具替換模式的問題。

修複了已毀壞建築物仍會産生噪音汙染的問題。

修複了醫科大學增加擴建類副樓升級項後會出現“行人勿入”警告的問題

修複了購買多個地圖地塊時,花費會隨地塊被選中的順序改變的問題

修複了工作單位爲服務建築時,市民精選信息面板中的工作單位鏈接不生效的問題。

修複了遊戲剛啓動時,啓動器中設置的屏幕分辨率不生效的問題。

修複了使用動態分辨率時,所有覆蓋圖著色器故障的問題。

修複了建造中、已毀壞或沒有網格的建築物的電纜/管道/用地在信息視圖中顔色輕微不一致的問題。

增加了輔助信息視圖背景顔色,防止地形上無法看見道路。

優化了住宅、工業、商業、辦公稅收統計的顔色,與分區顔色對應。

去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的車道和停車設施,防止由于建築物生成而導致尋路失敗。

對手柄進行了幾項優化和修複:

增加了更多手柄提示。

優化了使用手柄浏覽選項的體驗,分頁或高級選項可見時,在頁面內容和檢索間來回切換會保持前後一致

優化了多行文本,使其可以聚焦,這樣一來,使用手柄浏覽可滾動的面板時就可以滾動至這些文本

修複了使用手柄浏覽維護版塊時,需要在手柄上反複按上下鍵的問題。

修正了存在“顯示高級”切換按鈕時,使用手柄浏覽選項菜單的問題。

修複了部分鎖定的工具欄項目無法使用手柄選中,導致無法查看這些功能的解鎖條件的問題。

修複了使用手柄移動建築物時,放置該建築物的條件提示未正確更新的問題。

修複了建築物無升級項時,使用手柄無法滾動至建築物信息面板列表的最底端的問題。

現在工具提示會在手柄提示上方正確顯示。

修複了使用手柄打開模組用戶界面配置頁時的問題

修複了使用手柄無法訪問城市服務面板中分頁名稱的問題

修複了建築物效果在用戶界面錯誤顯示的問題。

修複了放置道路可能導致工具提示在目標位置之間來回閃現的bug。

修複了查看詳細工具提示時的建築物效果,原先放置建築物時可能與建築物圖標重疊。

修正了在選項菜單之外更改滑塊值(也就是在電台面板中修改電台音量)後,選項滑塊位置更新不正確的問題。

修複了關閉市民人生道路詳情並返回上一層時,不會重新選中列表中最近一次選中的條目的問題。

修複了使用較大字號時,用戶界面縮放的多個問題。

修複了用戶界面在某些教程步驟跳轉時消失的問題。

修複了關閉地標建築解鎖會話後用戶界面消失的問題。

修複了滾動部分下拉菜單列表後,選項描述不改變的問題。

修複了加載警告彈窗停留在凍結/繁忙的加載屏幕頂部不淡出的問題。

修複了Paradox賬號面板上故障信息不居中的問題。

修複了多種語言下Paradox賬號鏈接按鈕超框的問題。

修複了一些語言下經濟預算面板文本重疊的問題。

修複了工具提示顯示在屏幕以外的問題。

修複了使用地圖地塊視圖時,通過右上角的按鈕打開暫停菜單,從而退出主菜單或開始新遊戲的邊緣情況。

重新平衡所有市民的音效音量。

修複了公墓音效不播放的問題。

修複了多個資産音源位置設置錯誤的問題:

修複了住宅類地標建築即使未在運作,也會播放音效的問題。

修複了浏覽主菜單時音效幾乎不可聞的問題。

修複了地上停車設施的更新未加入新音效的問題。

按鍵綁定:

重新綁定按鍵途中,檢測按鍵輸入時,阻止所有操作。

添加了將按鍵綁定重置爲默認的功能。

按鍵綁定選項中添加了手柄按鍵圖標。

增加了對重新綁定一些特定工具操作和鏡頭旋轉的支持。

增加了批量綁定選項,允許修改多個按鍵綁定,而不會出現“無法重新綁定”錯誤。

當雙向操作有綁定,其中一個方向的綁定含模組,另一個方向則沒有模組時,修正了手柄提示。

增加了鍵盤布局自動檢測功能。按鍵綁定會按當前鍵盤布局轉化並對應實際鍵盤位置(例如,WASD按鍵綁定在法式鍵盤上會顯示爲ZQSD)。只會轉換基于拉丁文的布局,而其他非基于拉丁文的布局則使用美國國際布局。

修複了信息面板選項與鼠標右鍵綁定,該按鍵無法用于信息面板和取消操作時,建築物精選信息面板無法打開的問題。

已知問題

已修複診所不補充藥物庫存的問題,但是如果您使用舊存檔,藥物庫存也許還是需要多等一些時間才能恢複,因爲資源可能變爲負值。一種應變方法是拆除並重建該診所。

舊存檔的供水預算重置成了默認的100%。

現有存檔中如果有很多老年市民,可能出現一場死亡潮,不過我們已經做出一些變更來預防未來出現更多死亡潮。

模組制作:修改器目前未用于模組按鍵綁定的默認值。

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