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衆所周知經濟的三駕馬車分別是出口,消費和投資。
消費體現在商業區劃,然而此作的商業極其敏感,商鋪不能完全覆蓋rci需求。商業賦稅可以忽略不計。
出口體現在工業區劃和工業專項稅。我前期1w人口左右的時候發現了電子産品,衣服,家具等下遊産品的稅率是可以單獨調的,于是二話不說立馬解鎖港口和貨運站,然後把上遊産業和下遊産業的稅率調成負10,導致我的財政赤字進一步擴大,但是時間一長結余居然是持續增長的。這裏估計偷到了那款2013年遊戲的玩法,但是財政不統計出口額只統計出口數量有點難繃(算是沒偷明白)。希望後續我能看到算上進出口額後的完整財政。
雖然辦公樓會入駐金融業,但個人感覺這個和投資沒有半毛錢關系,依舊是屬于進口範疇。辦公樓産出的是無形的商品,需要網絡基礎設施完善才能不斷發展。個人認爲通過網絡進出口而不通過港口。
再補充一點,到了後期人頭稅是主要收入,但是當我把人頭稅調爲0時,財政依舊是持續增長的。
至于工業區的鋪設方法。前期下風口,逐步向地圖邊緣撤離,帶動土地汙染向地圖邊緣撤離(強烈建議出個未來之城的dlc可以處理土地汙染),中後期直接劃一片工業城區。但是我在劃工業城區的時候發現鄰城會坐滴滴來上班和本地人口搶工作。
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