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《城市天際線2》玩家入手經驗分享

發布時間:2023-10-31 作者:佚名 來源:互聯網

  城市天際線2是一款模擬建造遊戲,玩家可以從零開始建造一座城市,規劃各種要素。很多玩家對新作還保持著觀望的態度,不清楚要不要入手。

玩家要不要入手

  優點

  1、建模相較于一代大幅提高,真實了很多,無論人還是房子,還是集裝箱上的字,或是商業上的廣告牌,都很贊。

  2、車輛ai大幅改善,會自動變道,一條路堵了,小車變道,很真實,而且就算再聰明,也還要玩家規劃好交通,解決堵車問題依然是最大樂趣之一。

  3、産業鏈比較完善,商業會自動根據需求生成相對應的店。比如沒有旅客就不會産生酒店,本地需求生成的店如果沒有本地産的商品,就會進口。

  4、人口結構需求趨于真實。很多玩家抱怨爲什麽都需求低密度,完了半天建了個農村,其實經過我研究,這和人口需求有關,城市裏的産業需求的都是低學曆的,就需要相應的人口,所以就需要低密度住宅來容納這些人,想建成現代化城市,就要改變産業,一個城市都是打螺絲和種地的,肯定是農村。要想改變要從教育入手,慢慢改變。

  缺點

  1、萬人吐槽的優化問題,其實最大的問題你進遊戲那一下,你說你一個開始遊戲的界面,你弄得天怒人怨,你是想一開始就把電腦不太行的排除在開始遊戲之外嗎?我I7九代加2070S進遊戲的那一刻真的嚇我一跳。但其實只要你把細節調一下,我是調到了中,就可以流暢運行了,我這個配置2K分辨率,細節中,其他高的情況下可以玩,偶爾小卡一下,不太影響,但畫面肯定還是沒發揮到極致,建築邊緣一看就是配置不夠的那種小毛糙,我看過大神們用高端顯卡的視頻,確實需求顯卡太高了。希望官方優化吧。畢竟一萬多的電腦對大多數人還是有點肉疼。

  2、不夠誠意的細節,比如農田無論種什麽,都是荒地,這點真的無法忍受,很簡單的事情非要弄得那麽惡心,樹木占地是要看樹冠,無法形成郁郁蔥蔥的感覺,一棵樹必須和另一棵樹分開一段距離才能種,建築永遠就是那幾種,想要不一樣,得需要你手動改格子,不同格子對應就那幾種建築,非常單一,風格同一地圖不能改變,目前兩種風格,我想城東歐洲,城西美洲都不行。人行道非常影響車流,取消了又沒有過街天橋。等等這些欠考慮欠打磨的細節,讓你像玩的一個半成品,希望以後更新改善吧。

  3、驚豔的操作反向背刺,開玩當天漲價背刺,讓人直呼幹得漂亮,說好聽點是自信吧,真正的粉絲都應該買預售,觀望的讓你們看看老子的尿性。我倒是喜歡你這桀骜不馴的性格,但你一個遊戲廠商這麽玩你的顧客,好自爲之吧。

  4、運動場基本沒有做動畫,好大一個場地,裏面人都沒有

  5、風力一代還有顔色表示風力大小,到這直接全箭頭了,水力一代也會有箭頭大小區別,這一代哪哪都一樣甚至還分不清方向,噪音,汙染感覺也不如一代

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