测试方法:以Kyo的近5A不断均匀打击对手,直至死为止。多次测量求平均值,一般测量次数为3~5。Kyo的近5A攻击力设为4。(考虑伤血值存在弱随机性,误差估计在2以内)
草薙京 106
二阶堂红丸 106
大门五郎 110
特瑞博格德 106
安迪博格德 102
东丈 106
坂崎良 109
罗伯特加西亚 107
坂崎由莉 103
莉安娜 106
拉尔夫 110
克拉克 105
麻宫雅典娜 101
椎 拳崇 107
镇 元斋 104
神乐千鹤 104
不知火舞 104
京107
金家藩 106
陈可汗 112
蔡宝健 101
七枷社 108
夏尔米 105
克里斯 106
山崎龙二 106
布鲁玛丽 105
比利凯恩 98
八神庵 107
麦卓 105
薇丝 106
哈迪兰 105
坂崎琢磨 107
草薙柴舟 106
哈维D! 105
洛奇古洛巴 108
布莱恩拜特勒 112
卢卡尔 110
矢吹真吾 105
BOSS 168
说明:
1:Choi站姿过低,Kyo的近5A无法命中。因此Choi的体力数据采用变通的方法,通过同Chin等人比较得出。
2:闯关模式时,电脑第六组的人物会出现体力值“变大”的情况,比正常情况更难打死。这可以看做程序设定为第6关时,玩家的攻击力减少--不代表Iori等9人的真正体力比别人大很多。
3:可见,体力一般以106为中心作“正态分布”。如果106为正常人的话,大于106的可以称之为“猛男”,反之则为“阉人”,哈哈……
4:可见,体力最弱的是Billy,次弱的是Athena、Choi等人;体力最强的除最终BOSS外,比较强的是Chang、Ralf、Brian、Daimon、Rugal等人。
5:此表的另外一个可能用处是,它也许与角色的气绝值是相同的,至少大方向是一致的。在没有进一步的证据前,可以认为这同时也是角色的准气绝值表。如同样的连招打Benimaru等很多人必晕,打Chang、Daimon等则不晕,就是与他们的体力值(气绝值)有关。(有兴趣者可以用神乐的地面准一击晕—— 5D.2626D.远5C.幻影小JC.近5D.幻影小JC.5C 这个连招做验证。)