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超靈秘法社建築指南分享

發布時間:2023-12-20 作者:佚名 來源:互聯網

可能有很多超靈秘法社朋友還想知道超靈秘法社建築指南分享,那麽今天kofcn小編分享的《超靈秘法社建築指南分享》,有這方面疑問的用戶們一起來看看吧,希望有幫助到你。

超靈秘法社是一款畫質很高的遊戲,那麽其中的《超靈秘法社》建築指南分享該怎麽玩?有些小夥伴們會自己來慢慢探索,但這樣很浪費自己的時間,不如小夥伴們來看看本網站給大家分享的這篇攻略內容!

房間類型

房間關鍵詞:

高層:沒有相鄰的房間,且下方沒有地基。這些房間下方必須有空間。

著地:所有的地板必須是地基。這些是學院地面上的房間。

聳立:左側、右側和上方沒有相鄰房間。這些是學院的最頂部房間。

偏斜:有一面牆壁比另一面高至少 3 格。

高瘦:高度比寬度更大。

僻靜:只有一個入口。穿過房間的通道、門或樓梯都算作一個入口。

孤立:沒有入口。通常需要將法師封閉在這些難以建造的房間中。

機制說明(可能會在後面的更新中被修複或被調整):

高層:左右房間不影響,正下方不能有房間、需要懸空(不能“著地”)。

聳立:只需要不相鄰即可,例如“官”去掉寶蓋頭的形狀也是可以做到兩個房間都是聳立標簽。

偏斜:包括屋頂所提供的牆壁。

建築系統

建築“方塊”

以下是對所有可用的建築單元的說明。

牆壁

牆壁只能壘起來(下方直接接觸其他結構體——牆壁、地板)。

地板

地板可以左右“飄”出。

不能壘在其他地板上。

強度與牆壁一致,並且必須在通道(拱門)、門正下方代替牆壁——因爲牆壁會阻斷通行。

樓梯

樓梯的“Z軸”被固定了:斜向樓梯只能放在房間最深的位置,旋轉樓梯只能緊挨著斜向樓梯在次最深的位置。

通道和門

門和通道只能在最淺的位置。

二者幾乎沒區別,除一樓建議只使用通道(不需要材料)。

建築思路

由地基左右兩側向上一路筆直的修建牆壁,才能達到最大化空間利用率(向兩側“飄”出一個房間)。

如圖(紅色表示“承重牆”,青色則是“飄”出的房間):

規劃是可以無腦先劃分單元格,然後再根據實際需要進行調整。

因爲:把垂直多個房間打通成“F形”或“S形”就能滿足“高瘦”詞條,改造一個高瘦房間基本只需要拆掉一塊地板(多層-1的地板),需要的時間很少。

上下都是屋頂,或者上方是地板下方是屋頂,不會形成房間,也就能在任意位置構造出“高層”或“聳立”詞條的房間。

“聳立”詞條的房間,如果不建在頂部就比較麻煩,至少需要利用“飄”出的區域省去一個方向占用。

青色表示飄出的邊緣(越過青線無法建造其他房間),紫色表示需要留出的空間:

綜合

如果不需要高級材料,就不用急著開霧,因爲遠距離開霧會消耗更多、更高級的材料。

開遠距離霧的時候,如果要采的材料很多,一定要確保時間角色們沒其他事做,他們拿東西是一件件拿的,來回又要走路,很慢的。

科技優先級可以拉滿,因爲爬的很慢。

地下房間(如魔力池的房間)可以用來放點多余的箱子,主要是前期房間沒規劃好,又很矛盾的急需箱子儲存掉落物(箱子沒有空位人物是不會去撿東西的)。

日程設置建議在上課前手動加上娛樂,有些學生的任務是要心情好的時候上課。

因爲魔杖是綁定的,所以提升整體角色水平的唯一辦法就是換人,用2級魔杖的老師換1級的老師。

髒東西會減豪華度,廚房、藥劑台使用時會爆垃圾到地上,如果房間需要豪華度就得多堆一點、超過最低門檻,不然東西做一半加成就沒了。

《超靈秘法社》建築指南分享攻略到這裏就結束了,希望上述內容能夠對你有所幫助,讓你能夠解決遇到的問題。如果上訴內容依然不能解決你的問題,那麽在這裏感到非常遺憾,不過會繼續尋找這個問題的其他答案,大家可以持續關注。

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