許多缺氧同學不知道缺氧三罐殺菌模塊建造攻略,接下來就是kofcn小編帶來的《缺氧三罐殺菌模塊建造攻略》,感興趣的一起往下看吧,可能會幫助到你哦。
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《缺氧》三罐殺菌模塊建造攻略
效果圖
管路圖
軌道系統
自動化
可以看到,整個殺菌模塊邏輯還是挺簡單的,原理就是做個水門,然後將房間灌滿氯氣,儲液罐放在氯氣環境中,就可以實現殺菌的效果,殺菌的效率非常高。灌氯氣可以用氣泵放有氯氣的地方抽,也可以挖漂白石丟房間裏排放氯氣。
運輸軌道輸送的是螃蟹養殖場裏螃蟹們的排泄物,沙子(缺氧這個遊戲,想要可持續化發展,那就只能靠各種小動物的排泄物過活!),配了一個機械臂,自動往淨水器裏添加沙子,這樣就不用小人跑過來手動裝沙了。淨水器左邊得種個冰蘿蔔,因爲淨水器會發熱,不種的話房間會越來越熱!(當然也可以用金屬磚建房間,將熱量釋放到環境中)
管路連接在房間裏很簡單,汙染水接入淨水器,淨水器出來串聯3個儲液罐,然後輸出。
接下來就是3罐殺菌的精髓,自動化!殺菌室的自動化由一個時間傳感器串聯3個機械氣閘(中間機械氣閘信號線要加個非門)構成,時間傳感器設置爲綠色信號300秒,紅色信號300秒。
缺氧遊戲中一個周期是600秒,換句話說也就是時間傳感器控制3個機械氣閘,一個周期內每扇機械氣閘開關半個周期。右邊數起前兩個儲液罐都屬于緩沖罐,殺菌過程主要在這兩罐中完成,最後一罐將無菌的淨水輸出,同時也防止一些漏網的黃菌進入循環。
現在給大家解釋一下爲啥要用自動化控制3個機械氣閘放在儲液罐下面,大家看下圖,當儲液罐下方的機械氣閘打開的時候,儲液罐會有一個缺少磚塊的debuff。
當出現這個狀態的時候,儲液罐是不會向下一個儲液罐排水的,也就是說機械氣閘打開的這半個周期裏,帶菌的水就留在這個儲液罐中進行殺菌的過程。
可以看到這時候第一個罐中,食物中毒菌相當的多,上圖顯示5.5萬,實際上峰值有10.5萬,這是廁所的屬性,每次小人上完廁所後沖水的帶菌數。
當時間傳感器轉換信號後,1,3罐原本打開的機械氣閘將會關閉,關閉後儲液罐可以正常運作,1號罐將水排入2號罐中,這時候1號罐未殺完的細菌,將在2號罐繼續殺菌半個周期,小人排放的10.5萬細菌基本上在這半個周期殺幹淨了。
半個周期後,信號再度轉換,1,3號罐機械氣閘打開,2號罐機械氣閘關閉,2號罐淨水排入3號罐。至此,一輪殺菌循環結束。
等3號罐機械氣閘關閉後,無菌淨水將排回廁所,進行新一輪的循環,不過有意思的一點是,缺氧的廁所,每次會存5千克的水,排放的時候卻會排放11.7千克的汙染水!也就是說,水會越用越多!如果我們的廁所自循環是一個閉環,那麽最終我們的3個儲液罐都回存滿5噸的水,存滿後,管道提示堵塞,水停止流動,整個自循環徹底癱瘓,小人滿地尿尿,基地全是黃菌,小人各種debuff,壓力開始飙升
缺氧裏有個機制,大家如果想玩好就必須熟記,那就是白口串聯先進前口,前口堵塞才進後口,我們的液冷機就是利用這個原理循環降溫的。爲了方便大家理解,我在空地畫一個示例給大家看。
我們可以看到,當白口1通的時候,水全部進入1口,而不會流入2口。這時候,我們給右邊的排水口加個自動化並且關閉它。
這時候1口就堵塞了,這時候水無法排入1口,就只能往2口排放。
那麽回到我們的廁所自循環中,我們在,殺菌房出來的管道做一個白口串聯,前口通往廁所,後口通往水庫,那麽就能達到這個效果。
出來的水優先供給廁所系統,而當廁所的進水管道充滿水後,水就會開始流向通往水庫的後口,這樣多余的淨水就能夠被我們儲存起來。
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