超必杀技
↓↙←↙↓↘→+A/C:里侔耸健ぐ司票?↓↘→↘↓↙←+A/C:禁千二百十一式?八稚女
↓↘→↓↘→+B/D(99):里三百十一式?折爪栉
↓↘→↓↘→+A/C(2000):里千二百七式?暗削
八稚女中↓↘→↓↘→+A/C(2001):里三百十六式豺华
→↘↓↙←→↘↓↙←A+C(最终决战奥义之二)三神技
第一条:每个角色都有105点气绝值,一但达到对手就气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对
手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入
气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次重新开始计算。
第二条:相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的
破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重
新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。
八神(A+级角色)
注:许多收招硬直帧数,是可以通过通常技和必杀技来取消这一硬直时间的。比如:八神的近C(2,2+5,14),收招硬直帧数为14。但如果用近
C+6A的话,则站C的14收招时间,就被梦弹的使用弥补了,当然收招硬直此时也就变成了梦弹的收招硬直19。
指令破防值气绝值出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数
下蹲远立近立垂直跳斜跳
破防值重计间隔时间:5秒