在KOF2001中,已经取消了以前的能量槽系统,而采用了一种叫TacticalOrderSelectSystem的体制,下面我来详细解说一下。
首先选择4名角色,再在这4名角色中选择0~3名作为Striker,则剩下的4~1名角色出战。根据不同的Striker数,PowerGuage长短也有所不同。
使用角色为一名时则有三名援助,能量槽长度为50%,能量槽为4条,攻击防御最强,而胜利后补充体力也最多。
使用两名角色时有两个援助,能量长度为62.5%,能量三条,攻击防御较强,补充的体力也较多。依次类推,使用三名角色时能量长度为75%,使用四名能量长度为100%,而能量槽也就相对的减少,攻击防御和战后补充的体力也就依次减弱。
在2001中,能量是很有用的,进行GuardCancel时消耗1PowerStock,呼叫Striker时消耗1PowerStock,进行SuperCancel时消耗1PowerStock,使出Max超必杀技时消耗2PowerStock。因此的选择上场人数以及合理的使用能量在2001中是必须注意的。个人认为使用两名角色上场最为合适,不过这也看大家根据自己的爱好而决定了。
在2001中还有一个WireDamageSystem的设定,即根据不同的角色,设有不同的WireDamage发生技,当对手受到这种攻击后会被打至撞向版边,然后再弹回来,此时我方角色能够进行追打。善用此种攻击可大大提高游戏的可玩性和对战时攻击的华丽程度。下面就是2001所有角色的WireDamage发生技,不过有很多人没有此种攻击,也许是我还没有发现吧,希望大家给予指正。
K'
ONEINCH只限于在出现Counter时
Maxima
M4型BAYPERCANNON只限于在出现Counter时
Whip(无)
麟
铁斩舞罗杀只限于弱铁斩舞罗杀出现Counter时、翳只限于在第3Hit出现Counter时
草薙京(无)
大门五郎
空中轰飞攻击只限于在出现Counter时
二阶堂红丸
居合蹴在出现Counter时、反动三段蹴只限于最后1Hit
矢吹真吾
真吾谨制俺式月肘只限于在成功反击对手时
Ramon
ROLLINGSOULBAT只限于在出现Counter时
Vanessa
MACHINAGUNPUNCHER只限于在最后1Hit出现Counter时、PUNCHERSTRAIGHT、HARDPUNCHER只限于在最后1Hit出现Counter时