奥义值*格子的数量。
玩法:有人质疑这样的一个游戏怎么玩啊。我要的是格斗游戏老大。对这就是一款自由的格斗游戏。我所设计的玩法是无等级的游戏,等级是什么?NO,不需要这个,我要的是新型网游,玩家在游戏中享受的是娱乐,而并非无尽的练级,也不要生死格斗那样的无尽的重复格斗。玩家会很快厌烦的,厌烦了你这个游戏就会放弃,我所设计的是新型的。玩家进入游戏会出现在一所宾馆,因为玩家是来参加格斗大会的,起初你只会一些拳脚打斗之类的,玩家需要完成各种考验来提升自己的能力,我所设计的是这样的,玩家所学的技能不是什么技能树,也不是什么技能表,按部就班,而是自由的技能。玩家起初只3个技能几个,技能格子是什么呢。就像【街头篮球】那样的,将你学会的技能放在你身上所能带的技能格子里使用。这样屏幕上就会省去很多,从而使一副完美的画面,没有什么技能什么的,所有的都是进入个人能力表里查询。玩家在任务中获得技能格子提升体内的奥义值。那有人说玩家怎么区分类型呢?那就是玩家的天赋与后天的形成了。如先天你选择的力量,你的力量类型充足,而后天你又在健身房或任务能力提升中改加敏捷,你就是一位力量与敏捷结合的人物,你以可以放弃专加某一项,而每项都加,从而成为平庸综合类型的。这样结合就不会出现相同的玩家了,每个有都有自己的追求,从而得到不同的自己。玩家在任务得到奥义值,从而集合身上所能释放的技能就会越来越多。
技能:玩家可以再城中看到拳皇中所有的角色,从而学习你喜欢角色的技能装备在自己的身上,这样就是城中会出现拳皇中晚间耳熟能详的角色,玩家自由选择自己喜欢角色学习角色的技能,就不会出现有什么门派与类型之分了,可以塑造出不同类型的技能,但是基本的技能类型还是要分的,如小气功你只能学习之中,每个人的技能会列分出来,你只能学习你某个角色的特定内的某一个技能,小招只能学习一个,最终玩家得到的奥义值会学完一名拳皇中人物所有的技能类型,18种招式.2个究极技能。*究极技能则为大招。玩家释放18中小招不需要什么蓝之类的,玩家的有气血,蓝(释放究极技能会减少),戾气(玩家在收到攻击时会增加戾气值,戾气值一次一次可赞3个,玩家获得戾气值,就可以释放终极究极技能,也就是我通常说的超必杀)加速(瞬间快速移动)。所学技能会表明怎么操作。像【街头篮球】里边技能那样。
任务,初期任务玩家会在NPC(拳皇中的人物)处领取任务,无非就是打一些街头小混混了,送个东西了,等到晚间学习道很多能力之后,就接到更深层次的人物,如查封地下黑市了(这样需要玩家组队完成,黑市内的也一群玩家在赚钱打斗,有人查封,就会引起争执,打斗),什么的。玩家在不同的拳皇角色出接到不同的人物,完成任务后某些特殊技能会学习相应NPC的技能。任务很多,我只简单的说这么点。
游戏模式:我所说的模式是新型的一种模式。玩家在世界中的则是世界视觉感官(借鉴侠盗飞车感官,玩家自行体会),在战斗则进入战斗模式,则是战斗感官。就是拳皇3D版格斗那个样,是完全一个立体的场景。(借鉴流星蝴蝶剑,刀剑PK模式感官。)意思就是玩家在世界中接到任务例:教训混混,则在大街上看到混混,点击战斗,模式切换,进入战斗模式感官。
感官操作:在不同的感官下操作不同。
世界感官操作:wsad为上下左右;鼠标右键旋转视角;左键选择点击目标对话;滚轮键调整视觉远近;空格键位跳跃;shift瞬间加速;c键为蹲下;o键为挑衅。alt键为消除脚步声,从而减慢移动速度。(其实也就是一遍网游的操作方法)。
战斗模式操作:切入战斗模式后wsad为上下左右;q键为防御;e锁定某人,在点一次则消失;空格键位跳跃;shift瞬间加速;j键为轻拳k键为轻腿l键重腿i键为重腿;u键为释放戾气值;o键为挑衅。所有键位可以自行设定。招式真的是自己要的。
有人会说,你这就是回合制游戏么。其实也没错,有点那个意思。但不是完全回合制的,它只是战斗与世界模式的一种切换,战斗模式内等于把世界缩小为一个擂台,你只能在一定的范围内打斗。有人质疑。那群PK怎么弄。下边我介绍PK模式。
PK模式:
玩家互相之间可以点击切磋:同意后开始打斗,无论你在哪里,大街上,地下铁,大厦楼顶。都可以出发PK,出发后切入战斗模式PK。
偷袭:玩家之间可以偷袭,例如有些玩家行如小巷别的玩家消除脚步声尾随,点击别人偷袭,两个玩家则切入战斗模式,被偷袭玩家会在第一次受到攻击。则偷袭玩家会变为偷袭模式。偷袭的好处在于偷袭完成后玩家会在一定时间内变为练功模式。但是坏处是你在偷袭过程中如果有别的玩家进入小巷,点击战斗,则也会进入PK模式。那就要看这个发现偷袭的帮谁了,如果帮助偷袭者,则自身变为偷袭模式,如果帮助被偷袭者,则变为帮助者。偷袭完成后,如果偷袭者胜利,则有勒索与击打,勒索则勒索财物或物品,击打则给玩家留下内伤。被偷袭者胜利则反之。如果帮助者在内,则财物平分。
群体打一个则是群体玩家开屠杀模式可以强行挑战群殴某玩家。这样是要在没人的偏僻小巷。在大街道则如果被NPC(拳皇中人物)发现,则帮助被殴玩家。*NPC很强的哦。轻易还是不要这样。群体胜利则被殴玩家受内伤。内伤值达到一定程度。玩家则要下线休息。
群体PK:玩家之间选择不同的类型则进入群体PK模式。只要你模式不同就会引发PK。胜利则同上待遇。胜利品均分。(借鉴剑侠2PK战斗模式)。
交通工具的适用:玩家得到交通是用来代步的,这样玩家可以快的来到任务地点或你想去的地方。这个没人好说的就是想像【侠盗飞车里边的开车感觉一样就行了】,如果玩家要去更远的地方可以做计程车,这个玩家需要付点小钱。也有公交车,就是慢一点。希望这里的乘车能像【剑侠3】那样的做马成。可以游览整个城市。
连续技:玩家在提升所有能力之后,可以自行组合不同师傅学来的技能,自行连击。这个要看自己的手感了。哈哈哈连击全部自由组合。
游戏的渲染定位:希望我玩玩到的游戏是一款时尚的拳皇,而不是老土的拳皇,或是一群QQ人物的拳皇,人物要感觉真实,身材比例去借不同年龄阶段的比例。渲染风格借鉴【拳皇3D版】【街头篮球】【侠盗飞车】。
最后就是玩家在深造道一定程度后就可以有资格参加拳皇大赛,其中的阴谋也需要玩家慢慢发现。
就说这么多了,有人会问参加拳皇大赛后又怎么玩。我只能说我还在想。有人会说是什么阴谋啊。我想你是拳皇迷,看过拳皇的漫画玩过游戏,你一定知道的。小小透漏(八草)。- =