重返未來1999手遊采用了經典的回合制戰鬥模式,在遊戲裏玩家可以通過自己的操作,控制角色進行戰鬥,還可以與其他用戶組隊一起攻城略地,在遊戲裏玩家扮演一名擁有強大魔法的少女,通過不斷探索世界,收集各種稀有道具,打造屬于自己的王國。
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牙仙
亮點:被動奶;群體淨化;不吃行動點的暴率暴傷加成;所有輸出的福音;星銻鬃毛的親媽;一己之力改變整個暴擊體系的女人
局限:身板較脆(專武緩解了這個問題
要說1999裏哪一個角色最強,毫無疑問只能是牙仙。
塑造提升較大,滿塑的話相當于全隊常駐25%暴率25%暴傷加成。可能有些人對這個數據不感冒,舉個栗子,我洞三30級紅弩箭的暴擊技巧白值是515,提供17.2%暴率和25.8%的暴傷。相當于滿配牙仙能給全隊提供一紅的暴擊白值。作爲一個奶媽的同時,還能給全隊提供這麽離譜的增傷
兔毛
亮點:牙仙是偏向輸出的奶,兔毛是主打生存的奶,高壓環境更好用。奶+堅固(可以疊層);大招回血+眩暈針對一些多動症
局限:洞三技能雞肋;db牌效果與柏林,鬃毛的易傷buff重合導致卡手
塑造提升一般
蘇芙比
亮點:毒是異常狀態,可以疊夜色亵渎者的buff;延遲奶,奶卡倍率比上面那兩位略高。
局限:洞三之前不能快速擡血;快速擡血要消耗兩個行動點;無其他機制
塑造提升一般
蘇芙比,可以說是小鹿專拐,奶媽只是兼職。
氣球
亮點:已損失生命百分比回血(醫學奇迹);全遊最高現實防禦;對自身練度基本沒要求,站的住就行,開荒期很好用
局限:a卡傷害低且無其他效果,卡手
帕米埃
亮點:自身有一定輸出,且身板較硬
局限:奶卡限制有點大,50%以下血量才是正常倍率
拉拉泉
亮點:開局自動上debuff,大招滅氣
局限:低星,a卡卡手
蘋果
前期開荒用,保送到洞一10級就可以放置了。單體奶,倍率也不高,在深眠環境基本沒啥用
槲寄生
木隊專用生存核心,洞三被動(增加隊伍中木系角色10%受創回複和10%吸血率)這個被動帶來的回血完全不輸六星奶媽的治療,自身還擁有全遊最好用的控制,純木隊中可以頂替掉奶媽位置。
養成順位
牙仙≫兔毛>蘇芙比≈氣球≫帕米埃≈啦啦泉>蘋果
有小鹿則蘇芙比>兔毛>氣球
帕米埃和啦啦泉作爲奶媽來講各有優劣,帕米埃自身有一定輸出但奶卡限制大,啦啦泉標准奶媽模板,大招還能滅氣,但是低星,看個人選擇。
另外,芭妮芭妮不算奶就不討論了。
T0:
伽菈波那:開放追擊,使自身開大爆發能力加強,彌補技能虧倍率問題;開放咒語強化,逆天發牌或額外加激情副本開發咒語強化流
37:使本源創傷可以暴擊,進一步提升輸出能力,且暴擊率提升20%,總體提升幅度很大
6:增強了舒適度,源于增強了全體上buff能力,從第二回合開始就能保證全體2種buff及以上;同時也緩解了滿足靈光條件時,敵方沒有debuff或debuff數目較少的問題。
皮克勒斯:使第二回合就能開出持續3回合的30%增傷效果且後續增傷效果覆蓋率接近100%(開局刷3卡,合卡兩張相同,移卡,出一張卡,正好第二回合有大且有一層【命題的澄清】
梅蘭妮:使大招增傷從6次大招疊滿到3次疊滿提升幅度巨大
可燃點:與洞一賦予【燃燒】後提升下次攻擊的暴擊率相呼應,補足暴擊的穩定性
T0.5:
槲寄生:洞三加強自身生存能力且使洞一效果永久觸發,配合石化控制,單挑能力強;同時開創純木體系
蘇芙比:擁有急救能力,擡血進一步提升,也是目前瞬間回複量最高的角色
牙仙:增強全隊回複能力,生存壓力減小,面對低壓本,當個挂件就能奶,同時拐雙爆總回合數增多。
未鏽铠:提升未鏽铠大招的收割殘血能力,能更穩定爲全體賦予創傷加成
溫妮弗雷德:提升幅度較大,攻堅上更上一層樓
紅弩箭:只有暴擊心相能觸發,等同于最高+16%暴擊率,配合共鳴10可以剛剛好達到全技能滿暴
潔西卡:可以保障怪物有毒在身;也能配合大招一次上2層毒。
鬃毛沙礫:2468回合獲得一層【自然的庇護】意味著在不占卡情況下(僅出削弱)6、7回合可以做到連大爆發
T1:
百夫長:主動失去激情需要釋放大招,但百夫長以小技能輸出爲主,導致收益不高,一般配合用大招【虛弱】效果來自保(優先提升共鳴10後洞三)
泥鯭的士:提升幅度一般
星銻:能夠做到第四回合開大爆發(第二回合配合洞悉+合卡出卡能夠+5激情)在擁有牙仙和1塑星銻下洞三優先度到
T0.5
遠旅:操作得當能很好的限制敵人大招釋放的頻率
T2:
新巴別塔:本身就不強,洞悉還拉跨,若你要是養,別哭著喊娘
兔毛手袋:洞二效果就不是奶媽該有的,洞三還要低于50%生命百分比才能擁有10%治療率實在是沒什麽必要注:優先把資源投入在T1及以上的6星(主C洞三還是有必要的,體現在數值)。
•活動概括
一個大總共6周42天,又分爲上半和下半,各有一個新6星up的卡池。之間是無縫銜接的,沒有長草期。上半給的資源正好能把當期up的新6星洞三(不包括洞悉卷軸)。下半給的資源差不多是半個洞三的。1.5中活動正篇——故事模式中的13節艱難活動貨幣效率最高。
•活動商店
通常來說限量的都值得搬。需要注意的是無限池,可以參考各個攻略大佬給的活動材料性價比表。1.5中無限池的雙頭形骨架關卡效率爲99.4%,可以根據需求刷取。新人如果搬不完材料優先換獨一律和金材料。
•鬃毛郵報
鬃毛郵報是4人隊。對萌新來說拿SSS評價很難。鬃毛一般會擡當期角色。 不過鬃毛不給抽卡材料所以也不要可以追求SSS。對萌新來說鬃毛裏面的調查進度的獎勵一定要來看看。同時分數翻倍的次數不會恢複,翻倍也只在調查進度的累積分數生效,並不會影響評價等級。
•uttu
指下半活動開的UTTU閃爍集會,不需要體力。通過完成活動成就和首通關卡獲得uttu的商店貨幣。通常是刷到15關再去刷零售的名人卡(因爲15關之後零售掉橙色名人卡概率最高)。uttu的前12關可以借助戰,助戰的洞悉等級和用戶隊伍中的最高洞悉等級挂鈎。對于萌新的話,如果打不到15關,也可以直接刷零售。注意uttu的成就裏面有零售次數要求,而零售次數只能每天恢複5次。所以不能等到活動最後一天再打。萌新可能需要對uttu商店做一些取舍,如果喜歡活動皮膚就優先換皮膚(因爲複刻遙遙無期)。注意不要優先換啓寤(長得像燈泡的道具),這道具後期會溢出。
一,等級/洞悉
升級需要花費經驗(微塵),金幣(利齒子兒)洞悉需要花費金幣和材料。角色洞悉技能和主動技能共同構成了角色的核心機制,其余部分都是單純數值。因此主c需要盡量先洞3開啓全部機制。而洞三30級是性價比最高的,後面經驗金幣消耗太大而屬性提升不多。
二,共鳴
角色養成的第二大部分,提升共鳴等級獲得屬性模塊,和拼圖板。通過拼圖一定程度影響角色各屬性白值。在共鳴10時拼圖板達到最大(7*7)後續只提升部分模塊的屬性和數量,而材料消耗非常大,因此許多角色培養到洞3,30級,共鳴10就算畢業。
三,塑造
目前角色分爲常駐和僞限定。僞限定即每次大up的新角色會在3個大後進入常駐池並參與常駐輪換。而6星角色只能通過卡池抽取或者高頻櫃台兌換,無其他途徑。對于角色塑造,部分角色高塑和零塑差距不大(開服角色一般塑造提升都不大)而部分角色塑造差距很大。不過目前還沒有0塑殘疾人的角色(巴別塔除外,高塑也還是殘疾)0塑即可打穿副本,平民只需零塑即可,擴充box廣度才是關鍵,非氪佬不推薦強抽塑造
四,心相
獨立于角色的武器系統
心相通過肝代幣本在心相商店直接兌換,同時每個大上半都會出一個適配當期新角色的六星心相(這次下半也要出一個),可在活動商店直接兌換,並在3個後進心相商店。
心相一共有5個詞條+1個技能。前四個詞條(攻擊,生命,物防,魔防)是固定不變的,最後一個則有多種(創傷加成,儀式威力等等)而心相增幅類似于角色塑造,只不過有通用道具饕餮。
•新人目標
應當以盡快開完最高級資源本和打通深眠爲目標。如果比較佛系不強求的話深眠可以最後一關不追滿星。活動對于新人來說,盡量搬空商店高價值的商品。
•初始號
比較推薦在官服自建號,尤其是打算玩的比較久的。1999現在開服也不是很久,追進度不算很難。自建號安全有保障。按照目前複刻的情況看僞限定角色都會依次複刻,比如這次1.5就複刻1.2的牙仙。所以不需要過度擔心抽不到某個角色的問題。如果特別想要某個角色可以囤資源等複刻。另外玩久了抽卡出貨率都會落在40抽左右一個6星,所以前期太非無需擔心。
•卡池保底
所有【限時角色征集】中大小保底互通。比如你在A池子中歪了然後立刻去抽B池子,那B池子抽出的第一個6星一定不會歪(因爲吃了大保底)。你在B池子用了大保底之後再抽A池子就仍然可能歪。
•是否抽新手池
可以抽,新手池的角色都是主C(2個技能都是輸出)。在開荒階段最好有一個主C。如果正好有限時卡池有6星輸出角色也可以選擇不抽新手池(比如現在可以直接抽可燃點),但是限時卡池可能會歪,需要做好心理准備。
•配隊思路
三人隊,主C+輔助+治療,不過前期主線開荒其實上3個主C也行。4人隊,主C+副C+輔助+治療。注意輔助和主C要能搭配。比如柏林以東技能是降低現實防禦的,搭配的主C也要造成現實創傷的(比如新手池的溫妮和紅弩箭、1.5的可燃點)。打深眠需要2個隊伍,所以推主線到一定程度之後需要拉第二個主C。治療如果沒有6星推薦用氣球派對和拉拉泉。拉拉泉就當作過渡用。1999有屬性相克機制,到大後期必然是每個屬性都配一隊,但是對萌新來說開荒養2個不同屬性的主C就行。
•開局角色練度如何傾斜
主線贈送的角色(十四行詩,小春雀兒,APPle,莉拉妮)推薦拉到洞一一級就不拉了。因爲養成任務要求也是到洞一。不過十四行詩可以繼續拉當隊伍的輔助,APPle實在缺奶也能繼續拉。主C推薦優先拉到洞三共鳴十。然後輔助拉到洞二共鳴5。
•關于共鳴
這是萌新非常容易忽略的問題。因爲洞三角色等級升一級提升的面板屬性很少,都是個位數。很多關卡打不過到了推薦等級還翻車的原因很可能就是共鳴等級不夠。推薦輸出共鳴先拉到9,等資源攢夠再拉到10。
•戰鬥中如何出牌
一般情況都是先上Buff(包括給敵方上減益和我方上增益),然後出輸出卡,如果血量不健康就上奶卡。如果想攢激情但是又不出牌可以移動對應角色的卡。洗牌只會改變當前手牌而不影響牌庫。
•自選6星心相及後續心相選擇
自選6星推薦選擇跳房子遊戲或者美麗新世界,後續再根據Box養一張輸出用心相和一張治療用心相。5星心相推薦治療用的歡聲笑語和輸出用的心馳神往。心相等級也非常重要,推薦輸出心相拉到50級以上,輔助拉到30級以上。高練度心相能讓練度比較低的角色在戰鬥中大幅提高生存能力。
•常駐商店兌換推薦
迷途鑒定裏獨一律必換(每個月日常任務給的迷途之聲剛好能換滿10個獨一律),材料裏推薦換羅馬金幣。大容量迷途之聲推薦攢著換6星角色。碎片敘述-夢境記敘裏共鳴晶匣最好早一點開始每個月搬空,這個道具獲取渠道很少。
•人工夢遊
淺眠域一共10關,每關又有5次戰鬥,從第六關開始限制角色連續作戰(第六關爲上次參戰中的一個角色不能參與下次作戰)。第十關則是上次參戰所有角色不能參加下次作戰。所以第十關需要有2個隊伍了。打完淺眠域開啓深眠域。深眠域也是需要2隊。深眠在每個月1號和16號重置,總共有6關,每關2次戰鬥。深眠6關總共給600純雨滴。