狂怒的火柴人2作爲一款超級好玩的手機休閑射擊遊戲,在該遊戲裏用戶要面臨種類繁多的挑戰,比如手持自動步槍的敵人和各種複雜的地形,在遊戲裏玩家需要利用火柴人敏捷的身手解決所有敵人,突破所有障礙,喜歡的小夥伴們快來下載啊。
角色火柴人通過手腳攻擊活使用武器殺死敵人進而獲得勝利。在遊戲裏玩家要控制火柴人不斷的跳躍躲避敵人的子彈,然後通過強大的活力,壓制敵人。遊戲采用比較常見的虛擬搖杆控制。在遊戲裏面可以購買各種武器,然後通過不斷地殺敵來賺取金幣在進行升級!感興趣的朋友玩玩吧~
操作:你可以體驗到逼真的格鬥動作- 武器:使用直升機和機器人,如M1911和武器,UZI,Granade Luncher,Spas_12,SG550,Remington_870,火焰噴射器,雷槍,小槍,蝙蝠,和劍。- 地圖:城市,沙漠和森林被配置在地圖中和在建築中展開的精彩格鬥。- 生存模式- 塗鴉奔跑模式
增加了“保存”按鈕,這樣你就可以複活你的英雄;
修複“選項爲蝙蝠和劍;
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訪問存儲,隨時更新您的武器庫。
以賤賤的火柴人爲主角色,各種炫酷暴力場面等你來體驗;
血腥暴力的戰鬥場面,華麗的連招打鬥技巧,逼真的槍械運用,帥氣奔放;
火柴人打鬥遊戲掀起了全民對動作遊戲高度認可和越加極致的要求;
以獨特的畫風和幽默風趣的動作,風靡全球,征服了全世界用戶!
1、武器:使用直升機和機器人,如M1911和武器,UZI,Granade Luncher,Spas_12,SG550,Remington_870,火焰噴射器,雷槍,小槍,蝙蝠,和劍。
2、地圖:城市,沙漠和森林被配置在地圖中和在建築中展開的精彩格鬥。
3、生存模式。
4、塗鴉奔跑模式。
火柴人動畫(Stick Animation)作品的特點主要以其簡易的結構而進行動畫故事,格鬥動畫,以及遊戲等創作。絕大多數由愛好者自行設計創作。火柴人動畫造型風格准確表達主題並創造了獨特的視覺效果,鏡頭畫面的視角變化,有效豐富和發揮了動畫藝術的表現力。表達特定的情感、情緒、理念,將生活中常見的某種表情放大成爲一個特別的視覺符號,這種符號給人以新奇的視覺與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺經驗不同。這種別樣的感覺正是動畫的獨特魁力,角色的性格魅力。
火柴人Flash
火柴人Flash動畫按主人公設定來分,一般可分爲三類:一挑多型、對打型和亂鬥型。絕大部分的火柴人動畫都是一挑多型,即有一個功夫了得的主人公,只身應付應接不暇的敵手,最後挑戰終極Boss。這類動畫的一個經典設定是主人公對除了Boss以外的對手基本都是一擊必殺,而在與Boss對打時則轉變爲第二種類型——對打型。對打型火柴人動畫主要以兩個人爲主人公,互有優勢地交替進行攻擊和防禦,中間可能伴隨著角色的功能升級,直到作者畫累了爲止。亂鬥型火柴人動畫相對少見,往往采取新出現的人物把前一個人物打倒這樣的方式推進劇情,作者是相當中立的。
火柴人Flash動畫因爲以動作戲爲主,因此有的只有在某一場景或者某些不斷變換的場景之中的打鬥戲,而有的則除此以外還添加了主劇情,如尋找自我、複仇等等。我把前一種稱爲單純型,後一種稱爲劇情型。但不管怎樣,欣賞火柴人Flash動畫的重中之重是欣賞其動作的設計與流暢的表現。
按照動作來分,火柴人也主要有三種武打表演:近身拳腳格鬥、冷兵器(刀劍等)格鬥、熱兵器(槍炮等)格鬥。格鬥的魅力體現在距離上,越近身的格鬥越體現人體本身的力量與速度。此外,還有不少火柴人吸收了氣功炮這樣的遠程攻擊手段,按照距離來看,應該歸類到熱兵器的領域裏。
火柴人的基本動作包括走、跑、跳、投、拳擊、腿擊、上爬、匍匐、下爬等等,但無論是哪個動作,都是講火柴人通過固定點的運動控制來實現的。下面以走爲例進行說明。如果我們將火柴人身上一些可以活動的點標記出來的話,那麽在一個簡單的走步的動作中,我們就可以看到這些點的位置變化。其他動作中,一樣是需要用這些點來帶動肢體運動的。這和一般做動畫的基本原理無異。