超時空星艦,作爲一款科幻題材的遊戲,它使玩家扮演一名星際艦隊艦長,在遊戲裏玩家可以駕駛自己的星艦,在廣闊的宇宙中探索未知的星系和行星。發現新的資源、文明遺迹,解開宇宙的秘密。在星系中建立自己的基地,發展經濟、科技和軍事實力。還等什麽,快來下載吧
AI是這個遊戲最核心的玩法,也是決定一艘船強度的關鍵因素。在差距不大的情況下,裝備在星艦裏並不能起到決定性作用,合理且詳實的ai才會決定戰鬥的勝負。
能選擇的AI會隨著你在研究室裏對蟒蛇系列科技的研究而逐步開啓。
爲了方便新人理解,這裏分成3個部分講解一下AI
1、AI的一些小知識
1)AI的運行順序類似于高考填報志願,在條件都滿足的情況下,只運行排序在最前面的那一條AI。後面怎麽寫都不會生效。 比如這個角色他到死都會站在護盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不會去別的地方。因爲給他寫了無條件 定位我方護盾。
2)對于人物的ai來說,控制技能的ai和控制移動的ai獨立進行判定和運行,互不幹擾。你放在第幾條都可以,甚至如果你喜歡可以交叉地放。
同理對于房間ai來說,控制電量的ai和控制配置物品的ai以及選擇攻擊目標的ai之間也是相互獨立進行判定和運行,互不幹擾。
3)每個房間能夠站的人數是有限制的,和房間大小有關。比如一個3格房間,最多可以容納敵我雙方總共6人。我方可以在遊戲裏站3個人,敵方也可以站3個人。
如果你給一名船員設置要他去一個房間,而ai設置的目標房間裏已經被我方船員站滿了,那你那條ai自然就無法生效。
2、AI的運行邏輯
就像上面所說的那樣,ai是按照你寫的順序從上往下每秒進行40次判定,遇到能執行的指令那就會開始執行,且不會執行在這條ai優先級之後的任何ai指令。我們以這個簡單的ai來進行講解。
這個房間的運行邏輯是
電力方面:無條件滿電,除非電力室受損或缺電情況下,電力會被迫降低
行動方面:首先會執行第三條,無條件攻擊敵方護盾,
因爲對方開局房間血量都是滿的,第二條不會被觸發。
如果對方沒有帶護盾室,那會執行第四條,無條件攻擊敵方電力室
當對方任何一個房間,因爲任何原因血量不滿的時候,會自動執行第二條,集火這個不滿血的房間。
這就是一個簡單的集火ai的運行邏輯。當了解ai運行邏輯後,艦長們就可以開始著手寫出有自己風格的ai了。
但是需要重點提醒一句,ai可以學,但是不能讓人代寫。因爲你會發現當實戰裏遇到問題時,你甚至都不知道從哪裏下手去修改。不是你的,永遠都不是你的。除非別人會幫你維護一輩子。
3、基礎AI
這裏提供一些基礎AI,供各位新人艦長在1~5級這個階段進行學習和參考
人物指令類
因爲前期船員血量低,速度慢,比較建議全員跑修,直到10級後有固定強力的跑修人後再進行更換。
比如這個ai,第三條是最底層的修理ai,確保房間壞了他一定會去修,
而第二條用來決定他修理的優先順序,船長離鐳射近就讓她優先修鐳射,木材離護盾近就讓他優先修護盾。
這類指令可以寫很多條,按照自己需求加進去補充修改即可。
最後一條AI則確保他們修完了房間回到開局時站的房間裏站樁
武器指令類
第一條是用來調節電力,在敵方有護盾的時候只給1格電,沒護盾時滿電運行。這只是一個範例,實戰中礦炮一般是全程滿電。但是各位用戶可以將這條ai用在各種房間上,來通過對方護盾的狀態進行一個電力分配。
這類操作稱之爲電差,不只是敵方護盾狀態,敵我護盾,敵我船血,敵我有沒有隱形,敵我有沒有飛機,我方房間有沒有受損都可以作爲電差的判定依據
比如這條就是在我方電力房間受損的情況下,優先降低導彈室的電力配給,來盡可能確保其他房間正常運轉。
爲了避免萌新艦長們混淆,這裏就只做簡單的介紹。
1、建造由你自己設計的史詩飛船。
2、招聘訓練船員,爲不同的房間需求配置專屬船員。
3、控制和管理飛船的能力與資源分配。
4、與其他真人用戶進行對戰掠奪資源或發展外交。
1、【豐富多樣的特殊事件】
超過百種各類隨機性突發事件,超多的獎勵或是威脅性的災害全都可能出現。
2、【多樣的科技路線】
3種以上不同的科技發展路線,每一種都有的強烈的風格與特色,並且能夠提供強大的助力。
3、【類型多樣的艦船】
無論是火力強大的戰列艦,還是外交使用的使節船,亦或是整個帝國象征的巨型泰坦星艦都擁有其特色與能力。
4、【獨特的像素畫風】
別具一格的像素畫風讓整個遊戲看起來懷舊,但是在遊戲裏面卻有著令人著迷的遊玩體驗。
1、構建並部署支援艇來增強你的飛船。
2、橫截面整體飛船控制和戰鬥。
3、探索行星,探索太空的秘密。
4、結成聯盟,並與您的朋友並肩作戰取得勝利!
5、爲系統和飛船全體工作人員編程設置情境AI指令,允許自動戰鬥和離線遊戲。
一:基礎房間屬性術語(無電力需求房間)
需求級別-使用這個房間所需的最低艦船等級。
防禦-減少受到的傷害。
容量上限-存儲物品量的上限/最大建造隊列或者資源産品儲量。
生産效率-房間的生産速度。
生産類型-由房間産生的資源類型。
房間屬性-指出該房間船員的哪種能力值會對房間造成影響。
特定房間的專用術語
打撈(産出)-獎勵調節器産出值。(采礦挖掘室/原油萃取室)
駐軍-可向艦隊借用的船員數量。(聯盟公會)
捐贈最大值-可向艦隊捐贈的最大船員數量。(聯盟公會)
逃跑-影響戰鬥中你逃跑的幾率。(艦橋)
智能指令最大值-增加每個房間/船員的人工智能指令總條數。(指揮室)
(升降)速度-可承載船員在電梯設備之裏升降通行的速度(電梯)
訓練等級-爲訓練室開啓更高級的訓練。(健身房/學院)
裝甲-房間提供給相鄰房間的防禦加成。(裝甲)
DNA容量-可以爲房間儲存的最大DNA點數。還影響到從戰場收獲中獲取的資源的儲存量。(生物回收)
最大榨汁次數-可回收的最大船員數量。當DNA點數被使用時,這個計數被重置。(生物回收)
二、有電力需求房間的其他屬性術語
最大電力-在戰鬥中分配的最大電量。
裝填速度-在戰鬥中該房間激活後重新加載的時間。
射程-攻擊敵方目標的最大射程。
單價-重新裝填或充能的花費。
冷卻時間-從房間激活後到再次就緒之間的延遲時間。不受船員能力的影響。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房間的專用術語
能源輸出-在戰鬥中房間提供的電力數量。(電力室相關)
護盾-在飛船受到損壞前護盾能承受的非導彈類攻擊的傷害。(護盾室)
恢複-護盾被激活後可保存的護盾血量。(護盾室/護盾電池)
閃避-決定星艦躲閃躲避射彈武器攻擊的能力。即時傷害是不能回避的。(引擎)
治愈-船員在房間內恢複的生命量。(醫療室)
船員傷害-在目標房間內對船員每次攻擊的傷害值。(安全門)
探測-激活時,敵方船只隱形時間的縮短量。(雷達)
隱身-激活期間飛船將啓用隱身系統。此時, 飛船不再受到攻擊,同時也無法攻擊敵人。(隱形生成器)
三、武器狀態術語
系統傷害-對目標房間每次攻擊的傷害值。
穿甲傷害-忽略目標房間的防禦,對房間直接造成的傷害值。
船體傷害-對飛船每次攻擊的傷害值。
護盾傷害-對飛船護盾每次攻擊的傷害值。
船員傷害-在目標房間內對船員每次攻擊的傷害值。
船體百分比傷害- 對敵艦造成艦船總生命的百分比傷害。
單次裝填連射數-在一次攻擊中開火的次數。
連發延遲-每次射擊之間的延遲。
電磁炮-造成目標房間內産生持續的電磁脈沖幹擾,使其癱瘓。
燃燒-燃燒會對目標房間造成多次傷害。每秒燃燒損傷按照剩余燃燒時間的比例計算。
建造時間-補充或建造某單個物品(飛機,導彈,加農等彈藥)所需要的時間。
移動速度-戰機、彈藥等攻擊型物品飛行中的速度。
戰機傷害-防空炮對敵方戰鬥機的傷害。(防空炮)