三角洲行動非常真實的槍戰遊戲,在遊戲裏面提供了超多的軍事地圖,所有場景中都是全新的戰鬥玩法,在遊戲裏玩家在遊戲裏可以自由的選擇武器進行射擊戰鬥,可以根據不同的模式選擇武器,這樣才能發揮出最強的戰鬥力,這裏還有著獨特的訓練模式,可以使玩家進行自我訓練,不斷的增強自己的射擊精准度,快來這裏體驗一場最真實的槍戰冒險吧。
複活點
所有多人地圖都需要複活點,但是用戶重新生成的方法有許多種。早期多人地圖存在頻繁生成殺戮的問題,在遊戲裏玩家找到其他人的複活點後埋伏在附近,在對手生成但還無法移動時殺死他,還未離開起始點就被人殺死,這無疑是最令人非常懊惱的事情。創造家們在設計時最好制定潛在複活點的位置,而且這些位置應當處在用戶能夠得到掩護的區域。並且還需要使玩家在複活時面對其他區域而不是牆壁。
阻塞點(沖突點)
所有的優秀對戰地圖都有許多阻塞點或沖突點。這些是最容易爆發戰鬥的瓶頸區域。在優秀經典的地圖當中,兩個隊伍的複活點與目標和阻塞點的距離相同,這對對戰地圖來說至關重要。在我玩的每場反恐精英戰鬥中,兩個隊伍一開始都會沖向阻塞點並抛擲閃光彈,然後再進入戰鬥區域。
布局
“8”式是可用于多人遊戲地圖中的最簡單布局。這個布局由兩個循環和中間的主阻塞點組成。這樣的設計好處是地圖的導向與遊戲的玩法相符,但是用戶會比較容易感到疲憊,每個多人遊戲地圖都應該包含多條路徑,這樣的做法能夠增添遊戲的趣味性,鼓勵用戶迂回消滅敵人。不要使玩家在任何地點放松警惕,所以在每個區域設置多個優勢位置(優勢包括視野、高度等要素)是很有效的做法。如果用戶需要不斷移動視角才能查看區域內所有的位置,那麽這樣的地圖會完全打消用戶埋伏對手的念頭。
可選路徑
在每個地點提供超過一種路徑是個不錯的設計方法。在遊戲裏玩家應當能夠看到他們的目標,無需思考很長時間就可以找出通向目標的路徑。所以,在遊戲裏面設置死胡同是個很不恰當的做法:假如用戶跟隨路標找到正確的方向,但是最終發現自己選擇的是條死路,這會讓他們産生很深的挫敗感,因爲他們必須原路重返。在遊戲裏玩家總是會很自然地選擇看起來最爲直接的路徑。他們熟悉地圖後,可能會開始使用那些較少人選擇、難以找到和較不直觀的路徑。
建築限制
多人遊戲地圖不需要含有建築學原理,也無需將其布局成類似于真實的建築,但是遵循某些建築學規則能夠幫助用戶理解地圖,憑直覺完成在地圖中的導航。技巧就是在地圖中制作看起來像真正建築的獨立成分,然後將這些建築成分以不同于真實建築的方式組合起來。遊戲心得總是比現實感更爲重要。比如,狹窄的過道或低矮的天花板這樣的環境並不適合用在多人遊戲中。
需要考慮的最重要內容是,不要使玩家在地圖中迷路。路標是解決這個問題的絕妙方法。添加獨一無二的雕塑或村莊中唯一的紅房子便足以使玩家簡單迅速地弄清楚自己所處的地點。如果你使用用戶在地圖中多個地點都可以看到的大型路標,那麽他們也能夠用此來實現導航。
超級刺激的槍戰遊戲,在遊戲中找到各類槍械使用,直接武裝自己的部隊。
快速在這個射擊遊戲中找到節奏,然後在這個超級想象的FPS遊戲中生存。
狙擊敵人需要占領制高點,你能去一些比較利于狙擊和撤退的地點伏擊。
1、支持VR遊戲,讓你身臨其境地體驗戰鬥場景。
2、完全自由的遊戲風格,支持閃現、跳躍、滾動和瞄准技能。
3、多種戰鬥模式,包括生存、團隊戰、必殺戰和大規模對戰。
1、真實的三維聲音效果,讓你聽到每一聲子彈的飛過。
2、超過100種可自定義物品,從武器到裝飾品,滿足你的需求。
3、高度智能化的敵人AI,采用真實戰術和策略,令遊戲更具挑戰性。
用戶將在遊戲裏面體驗到刺激的戰鬥和獨特的冒險樂趣。無論是射殺壞人的恐怖主義行動,還是僵屍獵殺,都將使玩家體驗到遊戲的刺激和樂趣。
用戶需要面對各種具有挑戰性的任務和難關。在遊戲裏面的戰鬥場景設計精美,使玩家仿佛身臨其境地體驗到緊張刺激的戰鬥氛圍。
除了戰鬥任務,遊戲還提供了豐富多樣的劇情和角色發展。
遊戲具有全新的射擊玩法和戰鬥道具與技能可以體驗,在遊戲裏玩家能在遊戲裏面和隊友緊密合作,展開各種極限行動,實行戰術,秘密潛入,消滅目標,十分的驚險刺激。