提供繃帶與開山刀遊戲下載,繃帶與開山刀作爲一款策略卡牌類型的手遊,在遊戲裏面采用了牌組構築、地牢像素風的風格,在遊戲裏玩家在遊戲裏面控制角色進行不斷的冒險從而進行通關,攻擊方式爲普通攻擊和卷軸攻擊,想要試玩的用戶快來下載吧。
1、充滿隨機性的關卡等待用戶去挑戰,每個關卡中都會有不一樣的怪物阻攔,不同的怪物攻擊方式也不同;
2、多種多樣的牌組構築供用戶搭配,選擇不同的搭配面對不同的關卡怪物,有時候簡單的搭配也能成功通關;
3、驚險刺激的冒險模式,在遊戲裏面的副本具有非常高的挑戰性,每個關卡中都會有不一樣的怪物等待用戶挑戰;
4、簡單的攻擊方式,在遊戲裏面的攻擊方式爲武器攻擊和卷軸攻擊,武器在使用多次後也會進行自毀,合理使用自己的武器。
這是一個冒險探秘的故事
有一丟丟困難,因此需要挑戰自我的勇氣
這作爲一款roguelike卡牌遊戲
要一點點運氣,所以需要合理決策的智慧
“本以爲是映像研裏那種激烈的戰鬥(
牌組構築&地牢&像素風,遊戲內通過類似“掃雷”的方式收集道具完成地牢闖關
在屬性的設置上僅分攻防血能量四類,在遊戲裏面對于護盾,減傷,能量的構思都較爲基礎,對于地位相對重要的裝備系統並沒有著力描繪,而是選擇了讓其作爲附庸
攻擊方式僅爲武器攻擊或者卷軸攻擊,種類不同的卷軸是很有意思的設定,除去撕後即毀的卷軸和護盾,在遊戲裏面的武器也會在不多的幾次攻擊後自毀,這應該是遊戲的設計核心
因爲幾乎所有道具都是“一次性”的,且手牌不能多留,故而場上道具數量往往占了大頭,因此合理挑選裝備也是必修課之一
當然,這種嘗試也帶來了不平衡和遊戲內容上的欠缺,卷軸多過武器數量有些喧賓奪主,過少的裝備難以組合出有實戰價值的流派,不平衡問題依然較顯著……
不過死亡留下盒子的設定……姑且不討論這算不算roguelite,宣傳roguelike怕是不大合適
以粗糙像素爲風格的遊戲絕大多數都主打簡約&可創造性,如何把目前簡單的遊戲內容和畫風與期待中多樣化複雜的玩法相結合?我期待後續