餓殍:明末千裏行,這作爲一款明末旅行題材文字冒險遊戲,在遊戲裏玩家將扮演一名盜匪,運送四名女孩從華州到洛陽,並在途中查明真相、做出自己的選擇。在遊戲裏面用戶將體驗到極致劇情體驗,遊戲以明朝末年亂世時代展開,在遊戲裏玩家在面對各種生存挑戰,你的每一次選擇都會帶來不一樣的劇情,都會影響最終結局的走向。
明末崇祯五年(1632年),盜匪良和同夥接了人牙子的委托。
良需將四名小女孩從華州城運至洛陽城。
路途千裏,一行人將走過華州、阌鄉、陝州、最終抵達洛陽。
起初,良以爲被他運送的女孩會被送到富人家裏作養女。
行至途中,名爲“穗”的女孩告知良此次運送的”真相“。
原來,他們的雇主是一頭修行千年的豚妖。
豚妖有異食之癖,每年壽辰會從陝地搜羅女童,穗的姐姐正是因此而死。
穗希望良能放棄運送,最好能與她一同刺殺豚妖,爲姐姐和數年來喪生的女童們複仇!
良不完全信穗的話,畢竟穗的身上似乎埋藏著很多謎團。
良將在旅途中搜集情報,查明真相,並作出他的選擇。
9個不同的結局,每個結局都對應著不同的遊戲進程和用戶決策,使玩家可以體驗到多樣性的遊戲體驗。
以文字冒險的形式展開,在遊戲裏玩家需要通過閱讀文本來做出各種決策,體驗到曆史事件的複雜性和多樣性。
人物角色形象生動,深入刻畫了他們的性格、經曆和命運,使玩家更加貼近于曆史人物。
來自用戶 @永燃的瞳術師
看到galgame的標簽,又是崇祯年間的背景,我一開始還是不太能接受的,畢竟在那種百姓迫于苛稅流離失所的時代看大叔蘿莉談戀愛實在太割裂了。但看了片段後,人物的行爲還是基本符合故事背景的,至少可以放心入坑了。
關于食人片段,玩梗的話就不說了,希望既考慮到某些人的心理承受能力(可沒說我害怕看哦),又不是單純的噱頭,而是能夠給人以悲劇的美感,且引人深思。
來自用戶 @Ashley帥帥哒哒哒
1.一些啰嗦的地方就可以去掉了,像幾個小朋友去上廁所的部分,不知道爲什麽要講那麽久,整體感覺節奏抓的不好,劇情收放沒節奏,平鋪直敘的內容太多了。主角被小啞巴偷襲的那部分可以搞得更突然一點,比如說主角守夜,因爲什麽事情一時半會失了神,然後突然間聽到聲音,再被偷襲,這樣效果上反差就會更大。
2.人物特征不夠明顯主角對角色的描述,大多是直接描寫,很難是從一些側面方面凸顯出來,或者說是凸顯的不明顯。(還有我覺得主角總是說自己像狼什麽的,有點裝裝的,小啞巴的眼神可以畫得更銳點,貓的眼神是那種目標明確的,堅定的,小啞巴的感覺有點不夠⊙▽⊙也不知道後期會不會更明顯)
3.樹林那邊的音樂,動物聲音有點太多了,怪怪的。