作爲一款模擬經營火鍋店的遊戲。在該遊戲中,你將經營一家火鍋店,這是一個很有趣的過程。你可以通過增加店面面積、提升裝飾品質、加大宣傳力度、增加菜品種類以及提高服務質量等方式來讓你的火鍋店更加出色。當然,你還需要考慮到資金的問題。如果沒有足夠的資金,你將無法進行發展,甚至可能導致倒閉。
1.升級部分
廚師升級要平均,不要把所有經驗都升級一個廚師,因爲廚師只能生産低于自己星級的菜,如果菜品升級,會造成出菜速度極慢。廚師數量最好達到在點餐客人數量等于接待客人數量爲優。
服務員自動升級,後面級別高的服務員由于點餐和清潔速度快,升級也快,造成後雇傭的服務員升級很慢。目前按照1:2配置服務員。
升到3級35個桌子後,就會發現後雇傭的服務員基本上很難漲經驗了,幾天過去經驗都是0,因爲經驗都被帶⭐的服務員瓜分了。這時候金錢也比較多,就可以升級科技中的點餐和清潔了,然後零⭐服務員可以解雇了,嗯,很符合現實啊,不進步會被淘汰。
菜品不要盲目開啓太多,升級最好在成功率90%以上。尤其是星級提升後,升級慢且難,當然,搏一搏,單車變摩托
醬料的作用是從每周的總人氣中收集人氣,初期人氣不高的話,不建議升級醬料,達不到最低標准就是失敗的,而且太貴了。
飲料可以考慮升級,提高每桌客單價。
2.硬件部分
桌子不要一下擴展太多,容易導致大量的維護費用。
其他的鍋底飲料科技沒發現有什麽作用。
3.采購部分
智能采購很方便,但是容易使每天的采購支出過多,降低利潤。
我目前采購的策略有三種
3.1如果第二天的預測客流和前一天一樣,只要准備和前一天一樣或稍多的數量即可。
3.2如果第二天的預測客流比前一天少,則在前一天的售出量上減少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超過了最大的出菜速度,只准備夠最大客流的數量即可。
舉個例子,目前25張桌子,7個二星廚師,12個服務員,最大可用餐的人數大約110,估算一下最多銷售份數,然後除桌子數,大概可以知道每種産品的最大需要量,不超過這個數字即可。
3.4第四種辦法,在智能采購的基礎上減去目前庫存量。
隨著菜品的增多,逐個調整數量就很不現實了,需要把握總體,基本上采購數量保持在10-20kg
4.人氣部分
不必特別關注人氣部分,零星的排隊流失和備貨不足不用特別在意,別扣扣搜搜了,現實裏的人氣也是在波動中緩慢上升啊
5.尾貨
采購量超過昨日銷售量和庫存總和,且保質期小于等于2天的,就不要考慮了,,容易過期,被舉報很麻煩。
6.固定資産
攢夠了40萬買了房,日租金居然只降低250元,不能理解。店都是我的了,還要什麽租金。
我是下載來玩的 玩了四天多差不多五天現在就是四級狀態 大概是一天升一級 因爲是當時網課真的無聊 一直在玩的所以我覺得大概有玩個30多小時吧 主要不爽的點就在于 錢來源的渠道太少了 火鍋店也有外賣的呀 也有飲料的 這些都沒有能賺錢
爲了營造更好的環境,其中會與很棒的音樂旋律,讓你能很快就融入。
你要想辦法不斷的獲得各種新鮮的食材,根據給出的食譜,制作完成各種口味的火鍋。
每一位服務人員來進行培訓,從整個的素質上面來進行提升,微笑面對每一位客人;
遊戲做得還是很有意思的,非常符合火鍋店的經營方式;
對這些方面熟悉的朋友一定是能夠在遊戲裏面找到很多的認同點的;
你可以很輕松的在該遊戲中經營自己的火鍋店,非常休閑有趣。
1、爲一家火鍋店的老板,想盡各種辦法來提升店鋪的人氣,帶來不錯的收入。
2、每一位服務人員來進行培訓,從整個的素質上面來進行提升,微笑面對每一位客人。
3、制定每日采購計劃、接待各種顧客、培養廚師和服務員、購買店面、開辦連鎖經營店等等。