1、沙盒的世界裏,做你想做的,不用拘謹,一切隨心所欲;
2、你可以選擇潛心修行,突破層層困難飛升成仙;
3、也可以闖蕩天下,收集天材地寶,留下赫赫威名;
4、或是采集天下靈草,煉制奇丹神藥;
5、亦或是成爲煉器大師,鑄造神器法寶,流芳百世;
6、當然你要記住,正邪不兩立。
了不起的修仙模擬器裏roguelike成分很高,如果新手全部隨機開局,碰到一群拖後腿的外門弟子,可能會比較吃力,因此建議道友選擇輪回者開局,先捏一個【稍微】靠譜一些的角色,起步會很有幫助。
自制角色這個功能,是道友們一定要注意的功能。
開啓遊戲後先不要進入遊戲,在【自制角色】系統裏選擇制作輪回者。給他取一個喜歡的名字,順便捏個臉。(名字認真一點取,輪回者是不能改名的)
然後根據你想要的屬性特點,爲他選擇一個相應的出身和曆世,當前共有多種詞條,一定有你喜歡的。
輪回者的優勢就是屬性和技能可以全部自定義,你甚至可以把五維拉滿,所有技能點滿,但我們強烈不建議你這麽做,因爲這個遊戲的樂趣就是培養一群資質各異的人逐漸成長,享受把門派一手拉扯大的成就感,而不是組織一個複仇者聯盟直接去毀天滅地。所以,在捏人的時候,先想好你的起步方向,在這個方向上給你的輪回者一點初始助力,足矣。
全部設置好後保存,然後再創建遊戲世界進入,在人物界面選擇輪回者,輸入你創建的那個名字,就可以調出他正式開局了。我們很樂于看到你將自己創造的角色在社區中與大家分享。
順便說一句,當你度過了新手修仙階段,最好嘗試一下完全roguelike開局的感覺,享受一下在一個新天地裏留下自己獨特印記和創造才華的快樂,給自己留下一段最精彩的修仙記憶~
【看清規則 玩轉規則 打破規則】
寒晶房大多時候是一個冷庫,但也可以提供冰冷的殺傷力用以助戰;
常用于招待門派訪客的餐飯,爲何總是不翼而飛?
“通泄散”是治病良藥,如果你種地缺肥料,也可以服用一些……
【大道三千 誰沒點奇遇和意外】
有妖獸要出世,准備迎敵!什麽?妖獸渡劫被雷劈死了?!
仙法大成隨手表演個呼風喚雨,山門給我淹完了?!
小牛糞竟然苦修成精,認牛妖做母卻慘遭嫌棄?!
【求仙問道 也有人間真實】
兩人共處自然日久生情,多人共處更將“撲朔迷離”;
驅使他人可以靠物質獎勵、人格魅力,也可以直接煉化成替身傀儡;
時刻以掌門身份要求自己……最終總會發現高處不勝寒,成爲孤寡老人……
【五行風水重要 頭鐵自有惡報】
煉丹要看五行風水,否則廢丹廢料還廢人;
煉器要看五行風水,否則凡品天天見,長老日日哭;
基建更要看五行風水,否則練功走火入魔,造飯亦是難以下咽……
【登天萬般法 何須有套路】
仙修可使一柄長劍,一聲劍來,蕩寇千裏;
體修肉身成聖,金剛不壞,與天地同壽;
神修開宗立廟,廣收香火,成一方信仰。
草木頑石點化成精,野獸家禽化形爲人,誰說其心必異、草木無情?
pc端老用戶淺談一下對手遊的看法。
先給自己疊個甲,全文僅代表個人觀點。
首先對于手遊我是支持的,畢竟對于pc來說,隨時隨地的修仙和只能坐電腦前面差別還是挺大的,誰不想蹲坑的時候,躺床上的時候激情修仙呢。
其次,價格方面,論遊戲深度,遊玩性而言這個定價我個人認爲是合理的,不到100價格可以給我帶來上千小時的遊戲體驗我還是比較滿意的。但是!!話說回來了,這個價格我可以接受,前提是手遊的優化和體驗要讓我感到滿意,因爲畢竟這作爲一款在電腦上操作都很複雜的遊戲,移植到手機上的話如果在優化上不下點功夫肯定遊戲體驗上是大打折扣的,所以頂著手遊的噱頭,不到百元的價格,如果該遊戲能讓我體驗良好的話那它作爲一款神作,但如果體驗非常差勁,操作非常反鎖,優化好無誠意的話,那它就作爲一款垃圾。
話已至此,希望它不要讓我失望。