影子傳說1綠色版改編自一部快節奏的忍者題材電影。在遊戲中我們的忍者英雄擁有難以置信的跳躍能力,可以輕易飛躍幾個屏幕的高度。如果說忍者镖是遠距離攻擊利器,那麽短刀就是近戰之王。
和《超級忍》類似,除非受到敵人直接攻擊,如果只是撞上敵人,並不會喪命。不幸的是,敵人的攻擊速度幾乎和你一樣快,一枚從屏幕外飛來的飛镖就會叫你仆街。如果不小心的話,你會發現自己怎麽這麽容易就會被擊中!如果反應夠快,你可以用短刀格擋敵人飛镖。但是在會吐火的僧侶面前,你的任何格擋都是徒勞,他們不僅可以從半個屏幕遠的距離發動進攻,而且還很能抗。
遊戲總共有12關,每一關都很開闊,可讓玩家自由馳騁,同時還包含一些平台要素。DS的兩個屏幕都被用來顯示實際遊戲畫面,這倒是很符合整個系列縱情跳躍的特質,至于兩個屏幕之間的空隙倒不是問題。遊戲速度依然很快,但不會引起原作那樣的混亂。
主角抗打擊力的提高,使遊戲簡單了許多。問題在于,遊戲實在太過松散,主角可以急速奔跑,躲過大部分敵人(至少是在普通設定下)。只有隱藏的符石,給玩家注入了一絲探索的動力。
遊戲的整體難度依然過低--在你死後,會在上一個節點滿血滿魔地複生。關卡設計重複性高,缺乏變化。如果說遊戲前半部分以森林與峽谷爲主的關卡還有些變化。那麽最後幾個發生在城堡裏的關卡,就實在沒有多大區別了。好在遊戲的核心架構還算足夠緊湊,使得遊戲一路玩下來都很有樂趣,但一些有趣的關卡設計本應該更出彩些才對。
遊戲真正的亮點無疑要數boss戰,非常具有挑戰性,而且不會有挫折感。大部分戰鬥都發生在既寬闊又有縱深感的競技場裏,很有史詩般的感覺。
這是一款塔夫的遊戲,因爲一切都是在高速率下運行,但如果你足夠眼明手快,只要稍加練習,還是很容易生存的。也許這種高速率的遊戲節奏一開始很讓人頭疼,但這也正是本作真正超出其它遊戲的精髓所在。遊戲共有五關,每關所需的闖關時間也不長,就幾分鍾而已,不過每一關的戰鬥風格都很不一樣。在第一關,你是從右往左攻,途間優雅地穿越叢林的樹梢。第二關則要穿越一座城堡的護城河。再下一關,是一個直達城堡入口的垂直上升關卡。一旦潛入城堡,你還需穿過一些樓梯,才能真正找到公主並敲斷她的鐐铐,然後你便可以牽著她的小手,翻上城頂逃脫。
“救出公主,只是短暫的勝利。因爲公主很傻很天真,她很快就會再次被人綁走,這意味著你必須再一次重新開始遊戲。除了畫面的背景天氣有所變化,其它再無任何區別.,遊戲沒有真正的盡頭,會一遍有一遍地循環下去,直到主角的命死光。不過街機版在打通兩通後,會有一段短暫的勝利獎勵畫面。”在80年代的遊戲攻略上曾有這樣一段描述。每周目需要救出公主三次,並打敗三種不同boss。