噼裏啪啦遊戲,描述的作爲一款肉鴿類射擊競技類型的手遊,在遊戲裏面,在遊戲裏玩家可以自由選擇搭配各種羁絆和元素來進行射擊挑戰,遊戲爲遊戲玩家提供了上百種武器,所有武器具有不同的功能屬性,和技能特效,非常的好玩且刺激,還等什麽,快來下載吧
1.隨機生成的地下城地圖,每次遊玩都有全新的挑戰。
2.大量的敵人和怪物,每個都有獨特的攻擊方式和弱點。
3.超多的角色職業和技能樹,使玩家可以根據自己的喜好進行定制。
1、*升級技能,強化武器,單手操作,輕松突破;
2、*多元化道具及武器開啓,體驗盲盒般的驚喜;
3、*戰鬥、收集、養成,滿足用戶不同需求;
4、*休閑解壓,在一波又一波的怪物來襲之間體驗割草的快感;
5、*卡通美學結合精美手繪,體驗魔幻之旅;
6、*炫酷技能,爽感加倍,一路狂刷,爽到停不下來;
7、*boss戰鬥升級,燃爆全場,火力全開;
噼裏啪啦作爲一款割草養成類型的手遊,在遊戲裏玩家在遊戲裏面將扮演俠客唯一幸存者、觸發新技能,掌握強力酷炫招式,不斷的升級技能,最終擊敗獸人。
〖多元化的技能流派〗
-由于你的天賦異禀,你擁有任何流派技能升級可能,不同獸人激發不同的技能屬性,根據你的機遇自由選擇你的技能流派,在生存中迅速提升自己的技能屬性,不被獸人同化
〖不斷重生制敵,收集寶石升級技能〗
-在一波一波的戰鬥中,不斷收集擊敗獸人獲得的天石技能寶石,不斷的提升自己的策略流派等級,不斷從戰鬥中磨練自己強大自己
Version 1.2.12 (12) 2023-12-11
*已修複升級界面卡住問題**
1.添加兩個Boss
2.添加紅燒土花雞-固定物理傷害道具
3.部分UI優化
4.滿血時不吃血包
5.修複Bug
?可玩性
核心玩法雖然同爲吸血鬼類的肉鴿,但有自己的一定特點,上手難度略大,一開始可能掌握不太好節奏,熟悉兩輪之後才不多就適應了。戰鬥中同樣有經驗升級模式,肉鴿選項由三選一變成了類似土豆兄弟的消費升級,選擇策略和資源統籌基本做到了,但是後面設計上有崩的地方,只有兩個可憐的選項可以選擇。
?耐玩度
戰鬥外有類似天賦提升的養成,涉及戰鬥的每個屬性都可以提升,投點自由,但會受到資源的限制,提升有階段性,所需資源跳變大,是很常見的獨遊養成設計。
?畫面音樂
這種畫面表現感覺像是個人作品,角色形象好像在哪兒見過。界面不多,基本功能邏輯比較清晰。戰鬥效果表現力較好,有割草快感和一定視覺沖擊。雖然沒引導,摸索一下大概也能明白怎麽玩。
✍?建議
1-局內選擇策略變化太少了,選項比較固定,會形成唯一解。而且最後不知道爲啥會變成只有兩個毫無意義的選項。
2-前期與後期的體驗層差距過大,從前面被怪物追著打夾縫逃生,到後面幾乎可以站樁割草打怪。中間確實是成長了,但對于整個遊戲來說,每一關的體驗都是如此也就失去了樂趣,說明數值最多也就這樣了,沒有提升空間,養成的那些屬性也會變得雞肋。建議拆分一下體驗階段,可以是關卡制或者其他形式,循序漸進的提高才好。