合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲。ARC曆史上什麽遊戲可以用一個幾乎不變引擎連作9部,曆時十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品。
武器攻擊力/描述。下面依次爲名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發動,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次,且只對非機械單位有效。
石頭(手雷變種)Stone:+10手雷數,10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。x系列的火車關卡的車頭煤箱可獲得第三代未知,金手指可呼出。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。3代正常流程未出現,金手指可呼出。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。胖子狀態變大。
合金彈頭3所有隱藏關卡、隱藏人質、隱藏道具、加分、攻略
系列的巅峰之作 引入分支路線系統 整體流程最長的一作 難度較前幾作有本質提升 尤其是幾個BOSS戰 雖然劇情改爲攻打變異生物及外星人爲主引起當年部分玩家的诟病 但整體作品素質堪稱上乘 現在仍被很多玩家追求千萬高分來作爲挑戰目標
由3代開始先介紹貪分最高的主線流程 再介紹分支 這裏的分支概念主要是綜合保險貪分不如主線穩妥 而並非一定是岔路 後續作品同理