恐龍快打2016終結版是一款非常有趣的街機遊戲,這款遊戲是經典街機的手遊移植版本,小編給大家推薦的是2016終結版,遊戲玩法、內容、畫面風格等和原版是一樣的,玩家可以選擇角色進行闖關,感興趣的小夥伴可以下載。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
透明牆
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麽的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上抛出屏幕的!!
攻擊範圍
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麽樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當缜密嚴格。
延緩
關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行爲,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對准你的前胸把你揍趴下了。
自上世紀八十年代開始,隨著地球汙染和地質災害愈發嚴重,從二十一世紀開始,人類不得不逐漸告別地表,居住進地下城市。但是當時的科學能力已經發展到創造新生命形式的邊緣,也許是人類在改變生命的進化道路上偏離了太遠,最終大自然進行了自我調節。
2020年的某日,世界末日來臨,一場大洪水徹底摧毀了人類在地表的文明
數百年後,到了26世紀,大水開始有消退的痕迹,幸存的地底人類回到地表時,發現大地早已滄海桑田,整個美洲只剩下“Wassoon”(舊華盛頓D.C.)和“City in the Sea”(舊曼哈頓)兩處被海水包圍的廢墟。最令人意外的是,早已滅絕的恐龍等史前生物重新出現在人們眼前,一切都是如此的瘋狂!此時此刻,人類正式邁入和恐龍共存的新時代!
遊戲增加了更多的武器和道具,我們可以嘗試收集。
遊戲中有很多角色可以使用,不同角色的戰鬥技能各不相同。
我們可以與朋友們打破內容的限制,一起參加激烈格鬥競技。
打擊感設計得很好,拳拳到肉,刀刀都是力度,刺激又快樂。
經典的橫版像素闖關模式玩法,讓我們感受到傳統街機格鬥的快樂。
在這個遊戲中,玩家可以收集道具,看到非常令人興奮的戰鬥曆程。
遊戲中有很多武器和道具,和別人對決獲取,我們可以使用和操作。