FC中原之霸者黃巾志劇情完整版是一款經典的策略類遊戲,遊戲以廣闊的大陸爲舞台,在劉備及曹操等六位諸侯中選擇一名,在50年中將全國30座城池統一是遊戲的目的。中原霸者系統雖然不成熟,但是不會降低遊戲的可玩性,相信90後的小夥伴們都玩過,喜歡就來下載體驗呗。
1、城市建設系統:霸王的大陸四月收錢,十月收糧.戰鬥時士兵消耗糧食.攻城上限爲30天.霸王的大陸可以任命太守.
中原的霸者一年兩次都是收獲錢.征兵和出征都是每100兵收取20黃金的費用.不能任命太守.
2、武將提升能力系統:霸王的大陸通過學習最高可以把武將的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以給武將夠買武器防具.
中原的霸者通過學習只能把武將的智力提升到88.可以通過賜予武力少于80的武將武器來把武將的武力提升到90以上(當然要用SL大法把武將武力先提高到79,讓後再一次給99武器使其武力突破90).
3、武將系統:霸王的大陸計較起來武將要多一些,但是霸王裏的電腦君主尋找武將的能力太差了,似乎只有玩家才能把武將都找出來.這樣一個三國遊戲就變成了一家獨大的遊戲.電腦們大多只帶著自己的原班人馬守衛各自的地區.
中原的霸者武將少了一些,甚至連呂布楊修司馬師鍾會這樣的重要人物都沒有.並且還是從200年開始的,這點有些不盡人意.但是每到年初,各君主就會找出自己城中在野的所有武將.
4、戰爭系統:霸王的大陸作爲續做多出了很多改革,比如可以在非戰爭畫面中招募和離間敵方武將.戰爭中還增加
了武將升級系統,並且武將還有武器防具,計策也加了幾樣.
中原的霸者作爲第一版,只能在戰爭中籠絡和俘虜敵武將.計策雖然只有八種但簡單使用.武將帶的兵也擁有和武將一樣的體力,戰鬥結束後士兵只要不死體力還是恢複到武將的體力水平.
5、綜合比較:霸王的大陸系統成熟,但是不符合三國的主題.適合獨霸天下網絡天下才俊的玩法.戰爭系統也比較煩瑣.機動力按兵力劃分不能足夠的體現出武將的魅力.智力90以上的武將擁有不可思議的技能攻擊,比較變態.
中原霸者系統雖然不成熟,但是不會降低遊戲的可玩性,可以任選1到2個君主完成三分天下的格局.戰爭系統簡潔易操作.戰鬥畫面沒有武將技,更能體現武將強大,文臣的才能.感覺這款遊戲更適合喜歡三國的玩家去玩。
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