MD忍者武雷傳說無限金錢版是一款精彩刺激的戰棋類遊戲,這款作品算的上是MD遊戲中的上乘作品,將忍者與戰棋元素融合到一起就算在其他衆多遊戲平台上也是相當的少見,感興趣的玩家快來試試吧!
遊戲中的戰友如果被擊倒便會永遠失去,不會在下一關複活。在遊戲中利用各個兵種之間的互克性才是取勝之道,此外還要注意管卡的時間限制和勝利條件。
忍者武雷傳說有一個比較簡單的兵種相克系統:忍者克槍兵、武士克忍者、槍兵克武士,弓箭手和鐵炮手只要段數夠高則可以克制任何人,但他們本身防禦偏低又不能還擊,而且等級低于對方忍者或武士時還會被對方格擋。
忍者這個稱謂正式使用是在日本江戶時代,但忍者的曆史可以追溯到更加久遠的年代。據說在日本首次派遣“忍者”完成任務的是聖德太子。在當時,忍者普遍被稱爲“忍”(shinobi),同時各個時代各個地區對忍者也有其特有的稱謂:如飛鳥時代稱爲“志能便(shinobi)”,奈良時代稱爲“斥候”,戰國時代叫法很多,其中流傳最廣是“亂波”,由武田信玄命名,而江戶時代使用的就是和今天一樣的“忍者”。
江戶時代是忍者這一名稱正式確立的時期,同時也是日本在德川家族統治下和平時期的開始,這導致忍者失去了活動的舞台,作用越來越小,終至于淡出人們的視野。許多忍術也因而失傳。關于忍者活動的最後記載,是1637年的“島原之亂”,忍者作爲幕府的部下參與了這場戰鬥。
表面看上去不起眼的遊戲策略性卻十分強,講究兵種相克和地形戰術。策略得當時通關會比較輕松,否則寸步難行。
而且人物在戰鬥中挨打也能增加經驗值,雖然不多,但總比沒有的強。值得一提的是挨打得經驗是敵我雙方都有效的,因此這也是在遊戲中不能和敵人打持久戰的原因之一,否則敵人一旦升了級就更難對付了。
除了戰鬥外,隊員們還可以在村子的道場裏修煉增加經驗(其實是用錢來買經驗),是升上高級的一條捷徑。只是人物級數越高,修煉時需要的錢也越多。