黃金太陽gba漢化版是一款劇情非常有意思的rpg遊戲,遊戲中玩家可以在奇幻世界裏進行對話、接任務、打怪戰鬥等,還有很多的遊戲道具,一點一點推進發展遊戲劇情。喜歡的用戶趕緊下載吧!
遊戲的多數時間並非耗于戰鬥,而是用在遺迹、山洞等迷宮上。這些迷宮往往集多重難題于一身,需要玩家用各種方式來解開,包括把木頭推到河裏建一座臨時的橋,或通過操作鐵軌的轉轍器來乘礦車到達新地點等。
此外,迷宮中的許多機關必須要用精神力才能破解,這和許多只能在戰鬥中或戰後回血使用魔法的遊戲形成了鮮明的對比。
一些精神力有兩種用途,例如“旋風”不但可以在戰鬥中攻擊敵人,還能在地圖中清除擋路的藤蔓。
精神力都源自四大元素:地(掌管岩石與植物)、火(掌管火與熱)、風(掌管風與電)、水(掌管水與冰)。一些迷宮在前期會由于缺乏精神力而無法解開,它們可以在後期習得相應的精神力後解決。
原本藏在深山部落的古代科學“煉金術”封印,被不明人士解開了,傳說學會煉金術的人,就能得到世界的“所有”。由于這個世界是由4大物質(地水風火)的力量所組成,如果力量被釋放,將威脅這個世界的和平。玩家要扮演的勇士,就是繼承古老血統,專門封印“練金術”的英雄。在外出旅行中,找尋封印被解開的真實原因。
冒險中,玩家可以跟村民打探他們所知道的敵方情報,或以解謎方式找出隱藏的通路,像是讀心術、調查石像或物品、利用當地地形等。旅途中總是會遭遇戰鬥,玩家可透過物質精靈來提升主角等人的攻擊或防禦能力。元素精靈分爲地水風火4類,得到他們的方法有兩種,一種是在發生特殊事件後,就可找到隱藏的物質精靈。另一種是以戰鬥取得,玩家會在旅行中遇到與精靈對話的情況,有時精靈會自行認定願意跟隨主角,有時要戰鬥後,精靈才願意跟隨主角,如果玩家想取得能力較高的精靈,不把隱藏劇情找出來,是無法得到它們的。
玩家在裝備元素精靈時,會大幅提升角色能力,裝備的方式也有技巧。以主角地之劍士“羅賓”爲例,遊戲初期主角如果想提升成較高等級,可選擇同時裝備2只同屬性的物質精靈。這種裝備方式稱爲深化,可大幅提高地屬性的攻擊能力。如果玩家不想裝備同樣的精靈,不同屬性各裝備一只也無所謂。
羅賓(ロビン,isaac)
主角,哈伊迪亞居民,地之元素使。無意間引發元素之星的搶奪事件而被迫承擔起追討元素之星、阻止煉金術複活的重任。由于黃金太陽的主角被設定爲啞巴,性格、愛好等一切不明。旅途中實力迅速成長,精神之力開花。
傑拉爾德(ジェラルド,garet)
羅賓的基友,火之元素使,哈伊迪亞村長的孫子,與羅賓一樣被動地踏上旅程。性格直爽、魯莽。一直想成爲隊伍領袖,但也承認冷靜沉穩的羅賓更爲適合。戰場上作風強悍,與詛咒裝備的相性不錯。
伊萬(イワン,ivan)
商人哈梅特的使者,風之元素使,有讀心的特異能力。由于丟失重要的巫杖滯留在庫阿普阿村,後因哈梅特被綁架無處容身而加入隊伍。途中受到哈莫的真傳學會了透視。年齡雖小但說話聲音粗重…戰鬥時較脆弱,需重點保護。
米雅莉(メアリィ,mia)
伊美爾村的神官,水之元素使,守護水星燈台的“水星種族”的後代。在水星燈台由于受阻無法到達頂部而入隊。基本印象是治愈系的少女,但屢有腹黑式台詞。回複能力強大,同時最後的幾個boss都是水弱點,發動水屬性召喚效果明顯。
敵對角色
薩帝羅斯(サテュロス,saturos)
北極部族普羅庫斯的戰士,火之元素使。爲解救瀕臨消失的家鄉和火星燈台而決心解放煉金術,之後成功搶奪元素之星並點燃水星、金星燈台。但在金星燈台頂被羅賓一行追上,戰敗,墜入火口死亡。薩丟羅斯是封印篇人氣角色,水星燈台與其交戰的背景音樂堪稱經典
梅娜蒂(メナーディ,menadi)
與薩丟羅斯形影不離的搭檔。出身、目的、行動都與薩丟羅斯一致。通常狀態下是感情不外露的女人,只有對薩丟羅斯和自己的家鄉普羅庫斯時例外。遊戲終盤借助金星燈台能量開放,與薩丟羅斯一起化身爲龍,但仍不敵羅賓等人,結束了自己的生命。
阿力克斯(アレクス,alex)
米亞莉父親的弟子,同樣是“水星種族”的元素使。封印篇中加入薩丟羅斯陣營,但總缺席關鍵場合。作爲實力強大的元素使,阿萊克斯從未在戰鬥中出手,有不可告人的目的。
加西亞(ガルシア,felix)
哈伊迪亞出身,地之元素使。3年前由于阿爾法山體滑坡而失蹤,後被薩丟羅斯和梅娜蒂所救,在普羅庫斯生活了3年。遊戲中作爲薩丟羅斯陣營中的一員爲複活煉金術而努力。終盤爲了西芭的釋放與薩、梅二人反目,最後爲救從燈台墜落的西芭縱身跳入大海…
黃金太陽系列的魔法,即精神力,它可以用于迷宮或戰鬥中。圖爲在迷宮中使用冰凍精神力,把地面上的水冷凍成冰柱。
《黃金太陽 開啓的封印》用現代的方式表現了傳統的角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家控制著一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人對話,與怪物戰鬥,習得更強大的精神力,獲得更好的道具,並推動故事情節的發展。雖然很多遊戲任務需要玩家按順序完成,但也有一些允許玩家先暫時跳過,等到後面再返回完成。
遊戲的多數時間並非耗于戰鬥,而是用在遺迹、山洞等迷宮上。這些迷宮往往集多重難題于一身,需要玩家用各種方式來解開,包括把木頭推到河裏建一座臨時的橋,或通過操作鐵軌的轉轍器來乘礦車到達新地點等。此外,迷宮中的許多機關必須要用精神力才能破解,這和許多只能在戰鬥中或戰後回血使用魔法的遊戲形成了鮮明的對比。一些精神力有兩種用途,例如“旋風”不但可以在戰鬥中攻擊敵人,還能在地圖中清除擋路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管岩石與植物)、火(掌管火與熱)、風(掌管風與電)、水(掌管水與冰)。一些迷宮在前期會由于缺乏精神力而無法解開,它們可以在後期習得相應的精神力後解決。