是一款移植過來的策略類遊戲,雖然這個遊戲的效果和現在的rts遊戲相比可以說有數十倍之差,但是,我們永遠都不要忘記,是它開創了即時戰略遊戲的先河,懷舊的玩家快來試試吧!
遊戲勝利條件就是開采版圖內的礦藏
發展自己的軍事,然後摧毀對手的基地過關。
遊戲有三種部隊可選,分別是藍鷹部隊
青蛇部隊,紅牛部隊,各部隊都有自己的特殊攻擊。
沙丘魔堡2是一款由同名小說及電影所改編的遊戲,1984年著名導演將小說《沙丘魔堡》改編爲電影,華麗的拍攝技巧讓大家眼睛爲之一亮,也對Arrakis那黃沙滔天的壯闊景像感到好奇.
因此1992年Cryo推出了這款冒險遊戲,小說及電影中精采的劇情配合著華麗的畫面,再加上中文化這個重點,讓這款遊戲當時大受歡迎.
玩家在一代中扮演亞崔迪家族的獨子---保羅,必須要在沙丘中采集香料滿足大帝的要求,另一方面則要則要聯合弗力曼人,一起對抗亞崔迪家的死敵--- 哈肯尼家族.
1、炫麗的戰爭效果。
2、遊戲中的各兵種具有不同的特性和技能。
3、用有限的士兵種類催生出無限的策略組合。
4、適當地利用兵種的特性。
5、簡潔人性化的操作菜單。
第二代沙丘爲即時戰略遊戲。劇情和運作同沙丘2000。不過比沙丘2000[同紅警引擎]更像戰略遊戲。
建築
地基:用于連接地面在適合地點建造建築,如果建築沒有完全建造在地基上,則建成後的防禦會有一定損耗(可完全修複),損耗根據占地基比例損耗0%~50%。
風電站:提供能源支持。能源不足降低所有效率,建築會緩慢持續損耗防禦直至50%,建築防禦損耗也會降低效率。防禦塔不會降低效率。
提煉廠:建成後會附送一單位采集車。提煉采集的香料,儲蓄1000單位資源。
雷達:顯示地形等。
兵工廠:生産步兵單位。
戰車工廠:生産車輛和坦克單位。電腦首要攻擊目標。可以利用這點在山的背後建造戰車工廠,電腦的直線攻擊單位就會被山擋住子彈炮彈。
香料罐:儲蓄1000單位資源。
維修廠:修理車輛和坦克單位。也是電腦的主要攻擊目標,一般不建造維修廠比較好。
機場:生産空中單位。特殊武器的前提建築。藍色[鷹]綠色[蛇]可建造蜻蜓轟炸機。
太空站:購買常規武器。偶爾會有極大的價格浮動,便宜的時候買就好。主要是綠色[蛇]沒有導彈坦克生産需要購買一些。
皇宮:激活使用最終武器。最終武器都很漏。
圍牆:擋住直線攻擊單位的攻擊,防禦值很詭異。沒有地基的幾乎沒有任何防禦值。有地基的有時候防禦值奇高有時候防禦值一般。建造麻煩而且不能維護所以沒什麽防禦價值,在電腦的領土上可以用來占據炮塔和建築的位置。
炮塔:一般防禦建築,直線攻擊。射程5,傷害低,射速快。
導彈塔:高級防禦建築。中遠距離用導彈攻擊近距離用炮彈攻擊。射程8,傷害低射速快。