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國內象棋手機版

國內象棋手機版

類型:街機手機版 版本:1.2.1 發布時間:2024-02-03
語言:簡體中文 大小:245.76 KB
平台: Android 標簽: 國內象棋
國內象棋手機版遊戲截圖
軟件介紹

《國內象棋手機版》又國內象棋。在國內有著悠久的曆史,屬于二人對抗性遊戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成爲流行極爲廣泛的棋藝活動。

國內象棋是我國正式開展的78個體育運動項目之一,爲促進該項目在世界範圍內的普及和推廣,現將“國內象棋”項目名稱更改爲“象棋”。此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等爲材料的象棋。更有文人墨客爲象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。

操作說明

1、點擊遊戲界面右方的"金手指",點擊對應的金手指版本,即可開啓所需版本的遊戲;

2、遊戲支持橫版或豎版操作,如果需要設置橫版,請先將手機設置爲自動旋轉;

注:存檔遊戲或體驗更加爽快的遊戲快感,請點擊遊戲操作界面右上角齒輪,即可進行遊戲截圖,保存進度,讀取進度等操作。

遊戲規則

國內象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)爲勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關系的變化中提升思維能力。

對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱爲一個回合。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱爲“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

産生背景

春秋戰國乃至秦漢時期的國內,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。軍事戰爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。例如,都是以獲得勝利爲最終目的,對抗過程都是通過技戰術進行表現。既有謀略主旨,又有戰術手段。象棋作爲模擬古代戰爭的智力遊戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰車、戰馬、火炮(或者投石車)和士兵的象征。相比其他體育運動項目,象棋與古代軍事有著最爲直接的內在聯系,其戰略思想和戰術特征受到了古代軍事思想的影響。

隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都谙合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的曆史典故名稱也十分契合。

象棋的起源

象棋起源于國內 。英國著名學者李約瑟博士在其所著《國內科學文化史》中明確提出,象棋是國人的創造。他詳盡地分析了國內古代遊戲-六博與天文、象術、數學的關系,他說:“只有在國內,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的産生,帶有天文性質的占蔔術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫曆史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的國內(象戲),然後才逐漸傳播開來。

象棋一詞最早出現于戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進。(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,逼迫對方于死路;最後是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人爲伍),而發出了勝利的歡呼。

漢劉向《說苑·善說》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:“足下千乘之君也……燕則鬥象棋而舞鄭女。”意即勸孟,不妨也像“燕”國一樣,鬥象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說明在戰國時代“象棋”已經成爲一項經常的活動了。因此象棋産生的時間,當在戰國之前。

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