合金彈頭6是一款經典的街機闖關遊戲,在小時候的記憶中,經常玩的就是這個了,此爲懷舊,爲用戶提供經典的遊戲畫面,帶你感受兒時回憶!在這裏你可以體驗到最真實的戰爭場景,帶你在這裏開啓全新的征戰之旅。遊戲畫風簡約,玩法有趣,操作簡單易上手。
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1、按照自己的喜好進行設置,享受[萬能戰車 合金彈頭]的樂趣吧
2、鐳射槍,燃燒瓶等新武器以及戰鬥機和二足機甲戰車等新載具陸續登場
3、除此外,遊戲中還將出現會和玩家共同戰鬥的俘虜以及提供補給的志願兵等強力輔助角色
4、是一款非常受歡迎的射擊類手遊
5、不僅可以一個人遊玩!利用藍牙功能可以讓兩位玩家同時遊戲!
XP
M
F0100208 0011762B9M
90117628 0c045338
MARCO技能點數最大
20B52E1C 0001869F
子彈無限(不能入手的物品也使用可能)
20663E7O 00640064
20663E74 00640064
20663E78 00640064
20663E7C 00640064
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20663E84 003203E7
20663E8C 03E703E7
20663E90 03E703E7
手雷無限(不能入手的物品也使用可能)
10663ESE 00000014
10663EAO 00000014
10663EA2 00000014
10663EA4 00000014
10663EA6 00000014
坦克子彈無限
00663ECo 0000000A
任務中分數爲10000000
20663EF4 00989680
任務中礦石99個
20663EB0 63636363
任務完成時間在1分內
00663EE5 00000002
坦克全零件開發完畢
40892FA8 00140001
01010101 00000000
合金彈頭6 - Metal Slug 6 經過街機遊戲下載中心用以下模擬器運行完全能正常運行.
合金彈頭6 PS2版下載後需要解壓一次得到合金6的MetalSlug6.nrg遊戲文件.
剛開始按I確定。 1P按1開始,2選擇。上W下S左A右D,J射擊K跳躍U扔炸彈。還有一些鍵有其他功能,自己摸索。可以兩人玩。帶花帽子的那個人同時按W和O發必殺。
合金彈頭6是合金彈頭系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典遊戲怒系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在合金彈頭 3之後,因此可以說是合金彈頭3的續作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設定,所以可以根據每一名角色的能力來選擇角色。
Mission 1-2
救出第一名人質獲得I槍,收起(如果後面你不走上面的分支,可以不收),在如圖位置有數條魚。前面就是本關的分支點,此處有一架直升機和21名Morden兵,可以等到直升機飛到炸藥包處,然後擊毀炸藥包可秒殺它,箭頭方向就是上行分支。分支處上行後,在大坡下方的小坡用I射擊,會出現數枚金幣。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一開始的地方(有很多人質和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在營救任一人質並消滅任一Morden兵之前將蝙蝠全部消滅,人質一個也不能救出(可以釋放),就會出現100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支
此分支在取得F槍之後的大石處,此處圓圈處有火焰判定時,方塊處會出現攻擊判定,取得方法先跳起,在要著地的一瞬間發射F,然後立即向上射擊,有數枚藍寶石。在前行至3名人質處,出現Morden兵,此處上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不殺死黑蝙蝠的情況下,殺死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此時又會飛出一只金蝙蝠,再殺了吃掉,又會飛出一只,總共3只(這裏有時間限制,如果版面可以動了,金蝙蝠就不會在出現)。再向前走走到版面不動時立即向後走,可以救到5名人質(這5名人質正在逃離版面,所以動作要快)。
BOSS
本關boss是一輛大型挖掘車,有2種形態。第一形態有3種攻擊方式,第一種從底部放出一顆類似I槍的導彈,可打掉獲得H槍。第二種Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否則boss會輾你。第三種是投石,只要靠近boss或遠離boss就可以躲掉,也不要離太遠,離太遠boss會前進,你的活動空間就會變小。等到將boss的盾牌打掉後,boss拿出它的鑽頭(第二形態),首先它會投石把你的路封掉,然後用鑽頭進行攻擊,鑽頭分上段攻擊和下段攻擊,上段攻擊只要下蹲就能躲過,下段攻擊要跳躍過去(鑽頭和boss之間的連接杆無攻擊判定)。Boss還有一種攻擊是斜向鑽,它會往45度的方向鑽,天空種會有落石出現,只要用H槍掃就可以,如此循環就可將boss摧毀 點擊進入:攻略
新機板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什麽提高。系統方面多出一個鍵,可以使用一些特殊技,實用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進化”讓人很失望。
關卡設計非常傳統,boss設計比較失敗,可攻擊點變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動很有規律,導致打起來很有“規律”,因爲攻擊點小,無法連續射擊,射擊的爽快度全無。
新增的坐騎同樣在實用性觀賞性易用性方面欠缺,後期出現的一架高速強化小坦克倒是很好用,但是經典的跳進跳出無敵時間被調小了,已經小到了沒有什麽實用性的地步。
全部五關流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠不及三代了,十幾幣通了一次以後基本上沒有重玩的熱情了,作爲一個metal slug的十年fan總體感覺不是很好。
還要提一下的是,投幣後可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關,但上來就有無限散彈槍... 第五關的長度幾乎可以與前四關相加匹敵... 所以選easy是很沒意思的。