鐵鏽戰爭紅警模組,這作爲一款很不錯的值得推薦的經典像素策略對戰遊戲,在遊戲裏面你可以開啓各種不同的軍種,開啓更強力的武器,你能在遊戲裏體驗完全不一樣的戰鬥樂趣,鐵鏽戰爭紅警模組全新的紅警模組加入,簡直就是經典的結合,更多趣味的玩法等你去探索,你還在等什麽呢。
近百種現代化裝備,數十種特種敵軍搭配造就變化莫測戰場形勢!遊戲通過五大戰役,全面揭示現代戰爭所包含的戰略思想,戰術力量!更有闖關模式特殊模式無盡模式三大遊戲模式!
AI通常會把炮塔升級成噴火器和雙炮塔,它們共同的缺點就是射程短,因此實驗坦克、導彈射擊坦克之類的遠程單位會很吃香。
當有AI的基地遭到攻擊時,附近所有單位都會過來支援。
你可以讓潛艇上浮(AI也可以),上浮後的潛艇跟導彈艦沒什麽區別。戰艦可以倒著開
實驗坦克雖然有四門大炮,但是它一次只能瞄准一個目標。當飛行堡壘處于飛行或強制滯空狀態(比如你讓它待在水上),它的武器將只能攻擊空中單位。只有它落地了才可以攻擊其他單位和建築。另外飛行堡壘生産的兵種默認屬于“被運輸”狀態。
戰鬥工程師和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修複灣、大蜘蛛、建造者、戰鬥工程師之類的單位不能自行修複。
核彈只對敵軍有效,對盟友和自己無效。激光防禦對電擊和激光攻擊無效,對魚雷有效。各類懸浮坦克屬于陸戰單位,除非潛艇上浮,否則無法被潛艇攻擊。
一.鐵鏽戰爭幾個基本需求
鐵鏽戰爭中所有的技術大概都需要三個方面的支持,分別是操作,意識,硬件,其他兩個人不用說大家也明白,所謂硬件需求就是只網速以及手機性能,一個好的手機以及網速是操作的根基
二.鐵鏽戰爭的時期分類
鐵鏽戰爭是一個個有著明顯時期分類
的遊戲,不同時期對應著不同的操作
和意識,大概可以分爲四個時期,前,中,後,大後期,劃分標准因人理解而異,在遊戲中只做廣義上的劃分
1前期:前期最重要的標志是所占領地的不確定,比如搶中可以前期的標志,如果從經濟上劃分,大概就是雙礦及以下,此階段用戶可以保持1廠造重同時進行發展
2中期:中期的標志是領地範圍基本確定,在遊戲裏玩家可以進行單一兵種的戰術,屯兵變得比較明顯,騷擾戰術變爲偷襲戰術,偵查不斷進行,從上難以劃分,理論上戰局可以一直控制在中期
3後期:在後期領地防禦以趨近與完全,騷擾戰術不在適用,在遊戲裏玩家可以同時造多兵種或者少量昂貴的兵種,有憋蛋但不卡,後期在二倍局中可能出現
4大後期:一般質量局能打到這種程度的都是人才,二倍局時在某些岩漿地圖中可能出現,此時用戶已不在乎部隊性價比,可以大規模生存昂貴兵種,遊戲開始出現明顯卡頓,此階段戰術已經不在實用,基本靠經濟以及兵種優勢無腦豬突
三.常見戰術及解析
在質量局中,不存在什麽流派,因爲大家都懂什麽時候該用什麽兵種,戰術,在遊戲中列舉一些比較高級的戰術供參考
注意:部分戰術的使用對操作有一定要求,沒有雙線能力之前盡量不要嘗試
熟悉的複古像素風設計,多人即時戰略玩法,考驗用戶智商;
以鐵鏽戰爭爲框架設計,遊戲模型及角色人物都來自紅警2的;
光棱天啓灰熊等經典坦克都會出現,任你支配組合使用;
鐵鏽戰爭+紅警新組合,燒腦RTS戰略玩法,精髓完美還原;
用戶還需需要發展自己的部隊,建造基地,收集材料對抗敵人
1、沒有微交易和DRM的純RTS遊戲
2、通過wifi和移動網絡在線和離線多人遊戲
3、全AI的戰役、戰鬥、生存和挑戰任務
4、超過40個獨特的陸地,空中和海上單位的平衡的遊戲
5、大型終局戰鬥的實驗單位和核導彈
6、戰術和戰略機會與獨特的單位
用戶們開局將會選擇一個地方作爲自己的基地,通過建造各種建築來發展壯大自己的領地,等待自己實力壯大之後就可以去消滅地圖上其它的敵人了。