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彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我安裝包

彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我安裝包

類型:動作冒險 版本:1.1.2 發布時間:2023-10-23
語言:簡體中文 大小:21.3M
平台: Android 標簽: 彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我
彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我安裝包遊戲截圖
軟件介紹

彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我遊戲作爲一款非常有趣的優秀彈幕射擊肉鴿割草遊戲,引用西遊題材擁有大量進攻道具和角色選擇,遊戲沒有選擇數值堆砌、填充內容,而是通過巧妙的機制微調,最大限度地拓展了遊戲深度。

遊戲簡介

引用西遊題材的休閑手機上的策略遊戲,遊戲裏有大量進攻道具和角色選擇,讓您在不同的挑戰關卡中沉浸享受肉鴿射擊的樂趣

遊戲特色

1. 遊戲心得很簡單,要克服各種困難和障礙,不斷前進。

2. 遊戲有各種關卡和場景,每個關卡和場景都有獨特的難度等級。

3.你想要在遊戲裏面不斷收集黃金和寶石,升級你的角色和裝備。

遊戲技巧

1. 獨特的關卡設計:遊戲中的關卡設計得獨特而有趣,每個關卡都有不同的難度和挑戰,你想要靈活地使用它們。開啓新的關卡將帶來新的冒險和驚喜。

2. 升級系統:通過收集錢幣和完成任務,你能升級你的角色,增加生命值和攻擊力。不斷提高自己的個性和能力,才能更好地攻擊小帥。

3. 奇幻冒險世界:遊戲的冒險世界充滿奇幻和樂趣,在遊戲中你會探索各種有趣的場景,遇到各種奇怪的人物。每一次冒險都會帶來新的驚喜和挑戰。

彈幕西遊防禦小帥拿頭撞我兌換碼

666

9527

10086

1001

10010

10086

6666

48關怎麽過

選擇寅大將 無需道具 屬性生命點滿(可以分散點給其他的不過我感覺區別不大)

開局黃色技能自選擊殺加生命,藍色自選技能機械核心 或者 反擊滾石

這一套方法可以超級安穩度過100關卡的boss,適用于所有人物,但除了寅大將,其他人沒有道具防護罩容易暴斃,48是真的容易暴斃

新手指引

1.進遊戲()點右上角小帥,其它什麽隨機城堡啊這些相當于其它模式;

2.戰鬥有三個階段,小怪(就是那些名言)分組且會不斷變強,在戰鬥界面正上方中間部分會顯示當前組別和數量,按照100、200、300這樣遞增,每組小怪刷完會出一個彈跳的倉鼠(應該是吧),在刷完6組後會出一個boss,限時擊殺即可通關;

3.殺小怪可以攢右下角的經驗條,滿了可以學技能,正下方中間部分會有一個藍色球(開局會送一個),學了技能可以在下方職業處查看並升級,升級需要消耗肉塊(右上角)。殺倉鼠給一個黃色球,可以選各種類型的屬性成長(開局也會送一個)。下方是生命和能量,可以看到上限和回複,能量滿1000就放大招(可以由技能減少),大招效果各個角色不一樣。可在主界面點擊角色查看,新角色需要花貨幣開啓(刷怪通關獲得)。另外,道具需要在主界面尋寶林抽獎獲得(好像是這個名字),一局用一次,我反正沒用過;

4.其它模式就不講了,把小帥模式玩懂了自己就會了。分享一下我自己的一個套路吧。角色選龍王三太子,開局黃點選生命值,穩過前期(前期沒屬性沒技能的時候真的很容易死),後期傷害爆炸大招爆快(需要技能),後面黃點的保底選法是攻擊力和爆傷,暴擊率可以通過技能加點拿到100%,到boss的時候大幾千的攻擊和百分之幾千的爆傷掉血嘩嘩快。

所有模式通關攻略

根據血量上限的0.5%增加生命回複,暴擊率溢出100%轉化爲暴擊傷害,攻擊、攻擊系數、暴擊傷害、暴擊率、上海系數內部加法,相互間乘法。

炫彩小帥速通配置:任意角色+開局選前三項觸發生命值+第一輪選暴擊率或法強+技能能量沖擊+技能等同效應,然後隨便認真選選,小帥模式一路通關應該不難。最後兩張是能量沖擊效果對比圖,有能量沖擊10s不到通關,沒有能量沖擊卡著死亡線擦過去。

小帥模式一共有六個階段,第一波100個敵人,然後小帥拿頭撞我,接著是第二波200個敵人,第三波...第四波...第五波...第六波600個敵人打完,炫彩小帥帶著幾十萬管血來襲。

小帥模式合計100+200+300+400+500+600=2100個敵人;敵人刷新速度200/分鍾,每個敵人固定掉落5個肉塊,小帥無掉落,總計遊戲時長10.5分鍾,掉落10500肉塊;小帥模式局內升級共21次,含初始技能共22次技能選取機會,升級無屬性加成,選技能的屬性加成不受小帥訓練加成。

每次擊殺小帥,可以獲取一次選取屬性加成條件的機會,如圖1所示

學習技能主要集中在前期,第一波有四次學習機會,而最後一波只有兩次學習機會;怪物刷新頻率固定,所以理論上只要不死,擊殺敵方單位和每隔1秒都是平穩獲取屬性;大招和普攻都是越往後期越快,大招上限0.3s/次(雞說的,我實際感覺可能有一秒四次),普攻好像沒有上限,但是基本到0.1s/次後就很難有提升了;其他技能召喚召喚物都是一次性的,只有骷髅戰士和瘋狂博士可以多次觸發,地鍋雞普攻也是多次觸發;受擊顧名思義,挨打就能變強,一個怪物還能打無數次,受傷除了受擊以外還有死亡之花(敵人數/4)、死亡之槌和血的代價三個主要途徑合計不超過3500次,本帖按2600計算,老淺普攻按理說可以達到6300次。

1.學習技能效果生命能量回複收益明顯高于其他,擊殺敵人生命值明顯高于其他。

2.同樣收益平穩,擊殺前期比每秒略有優勢,因爲可以囤怪;之所以圖中擊殺優勢明顯,其實其他觸發時間是沒有計算炫彩小帥,如果是爲了速通,擊殺確實是最優選擇,沒有之一。

3.圖中大招收益高于普攻,但是注意這裏是開局滿屬性的數據,前期攻速比回能好拉。

4.理想情況,受傷加成高于受擊,實際玩挨打流每個怪物都能輪十幾次,受擊加成雙倍于受傷,我在遊戲裏放話出來,受傷就是廢物,不服來辯。

5.召喚流其實是依托三個技能實現的,蘑菇博士相當于大招流,再加個召喚骷髅數值遙遙領先,若是由地鍋雞來觸發,其他效果連召喚流零頭都比不上。但是,能量沖擊+任意效果生命值=通關,兜兜轉轉湊那麽多條件換來最強屬性,沒能量沖擊還真不一定能通關。

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