忍者必須死3作爲一款非常好玩受歡迎的角色扮演類型的手遊,在遊戲裏玩家可以在遊戲之中自由的選擇自己喜歡的忍者角色進行戰鬥,遊戲之中擁有非常豐富多彩的玩法和武器裝備,在遊戲裏玩家可以根據遊戲需求選擇合適的武器進行戰鬥,感興趣的朋友快來下載體驗一下吧。
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忍者必須死3是忍者必須死3手遊的,英文名是Stickman Revenge 3,相較于國服,忍者必須死3的進度慢,並做了一些平衡性的調整,抽卡的爆率更高,充值更便宜,總體來說,運營更良心,對平民用戶更友好!
◆以全球獨創的系列玩法爲基礎,深入思考並提取洛克人、惡魔城等經典動作遊戲的精華,打造手機平台上最爽快的全新玩法體系。
◆全新加入的Boss戰鬥,通過與遊戲心得的完美融合,並對所有Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平台上最精彩的boss戰體驗。
◆飛龍模式,切水果模式,空中boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了用戶難以置信的豐富挑戰。
◆以全球獨創的系列玩法爲基礎,深入思考並提取洛克人、惡魔城等經典動作遊戲的精華,打造手機平台上最爽快的全新玩法體系。
◆全新加入的Boss戰鬥,通過與遊戲心得的完美融合,並對所有Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平台上最精彩的boss戰體驗。
◆飛龍模式,切水果模式,空中boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了用戶難以置信的豐富挑戰。
1、獨創玩法
◆以全球獨創的系列玩法爲基礎,深入思考並提取洛克人、惡魔城等經典動作遊戲的精華,打造手機平台上最爽快的全新玩法體系。
◆全新加入的Boss戰鬥,通過與遊戲心得的完美融合,並對所有Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平台上最精彩的boss戰體驗。
◆飛龍模式,切水果模式,空中boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了用戶難以置信的豐富挑戰。
2、畫面風格
◆在極具東方特色的水墨風格下,融入現代動畫的設計理念,在千千萬萬的手遊中獨樹一幟。
◆以2D手繪與3D技術深入結合打造的遊戲場景,展現了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
◆以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
◆圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現一個有著環環相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創忍者世界。
◆探索手機平台上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入遊戲之中(不惜大幅增加了遊戲開發的難度),帶來更好的遊戲流暢度和故事代入感。
◆純手繪的水墨風開場動畫。
遊戲的美術超強,無論是設計、色彩、特效都特別的讓人滿意。忍者的殺伐之氣,不同背景的意境,角色與環境的互動,感覺起來都是一等一的水准。
劇情也是有板有眼,雖然有猜到陰陽師與武士階層與白隼之間的聯系並不簡單,但是劇情和關卡的聯動也做的豐滿,劇情也不失色。特別是討伐武士的時候,武士的緩緩抽刀以及被擊敗後的場景,可以讓我來來回回跑好幾次。
就是這種美術逆天,劇情不俗的遊戲被氪金重肝給搞差了。這麽舉例吧,武器升級是需要忍幣的,到了後面忍幣需要的量也就特別的大這種情況下,半個小時出1、2w的忍幣,在遊戲裏玩家辛辛苦苦的打了很久卻終究是得不到好的鼓勵。再來就是懸賞有次數限制,3v3有時間限制,各種限制在阻礙用戶肝下去。氪金石(覺醒石)也是異常的不好打,量也非常少,但是升級忍者卻是需要不少的覺醒石和忍幣,覺醒石還可以通過競技商店來抽。派龍出去一天也拿不回多少資源。
武器在這個遊戲裏基本就是核心系統,一把ssr能給用戶帶來的太多了,一般來說還是要拿到一把不錯的ssr才能玩的下去。但是我這種非洲人往往只能看著別人有,自己的爆率就......再說了,即便可以拿到SSR,升級需要的錘子和其他武器也是讓人頭疼,後期這些資源沒有的話,基本競技場就是墊底了,沒有什麽超高的技巧可言,好的武器給的加分都不一樣了。