三國志3是光榮爲奪回三國題材SLG遊戲市場而全力打造的一款遊戲,4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果,音樂上采用MIDI音效,快來下載吧。
完全重修的開始選單,參加兩條巨龍戲珠的畫面,增加了幾分霸氣;
增設了新武將登岸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是空想;
豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收各種戰略等等。
移動:參考本篇兵科-機動力
攻擊
通常
進攻相鄰敵部隊
一齊
與敵部隊鄰接的複數自部隊(包含自援軍和它援軍),同時一起發動進攻
和幾支部隊分別通常攻擊相比,運用一齊攻擊殺兵多了、傷兵少了
行動次序在前的武將不可能參加行動次序靠後武將的一齊
陸指+武力高的武將執行一齊指令效果更好
陸指、水指達到70才可以在陸戰、水戰使用一齊
0兵也可發動一齊,效果嘛~~
奇襲
計謀-伏兵後,與敵相鄰才可以實行,攻敵且不受反擊
任何時間、天氣,鄰接無敵軍,待伏兵部隊非總大將,且是騎兵外兵種,那麽可在森和低山(我只在這2處伏兵成功過)伏兵;偶爾會失敗,有次我的紀靈就來報告他伏兵失敗了
伏兵中也可移動,可選保持伏兵狀態移動或通常移動,前一種只可在相鄰能伏兵的地形中移動,且一回合只能移動1格,移動後保持伏兵狀態,移動後與敵相鄰不會主動選擇是否攻擊,後一種移動1格後立刻解除伏兵狀態,遇敵可選是否攻擊;伏兵移動狀態走進別人的伏兵中也會被襲擊的
伏兵中只能選奇襲攻擊,也不能用計,但能偵察敵部隊,也能主動撤退
敵部隊移動到伏兵部隊鄰接(不必森、低山),伏兵部隊即可選擇是否奇襲,如果不,當敵移動到與你同點時將必定被你奇襲,當然也可在伏兵部隊行動時主動奇襲
奇襲方不損兵,且傷害大于普攻
伏兵狀態在攻擊到1次敵人後(奇襲空地不會解除狀態)立刻解除伏兵狀態
霧天是伏的好時機,即使鄰接敵人也可伏,等敵軍自己進埋伏圈,或等霧散後主動奇襲,如果敵人趁此機會伏了,你不伏多吃虧呀,所以霧天有條件的部隊最好都伏
霧天看不到鄰接格,不確定敵位置時主動奇襲命中率不高(1/6),所以當敵移動到鄰接你時被動奇襲最好選是
總結下伏兵+奇襲,雖1次損傷可觀,但對天時、地利和敵人移動判斷都有很高要求,真的不太用到,除非你實力不太夠時的防守戰拖時間
弓箭
可遠距攻擊,不受反擊,弩、強弩部隊專用,具體參考本篇兵科-弓擊
火箭
可遠距攻擊,不受反擊,可能著火,弩、強弩部隊專用,具體參考本篇兵科-弓擊
突擊
一次強進攻,給予敵人多次打擊
突擊是純粹雙刃劍,雖1回合傷害大,自己兵也死的多,適合速攻戰;其實如果用普攻,達到傷害敵相同的兵時,自己損的兵要少得多,只是你得花幾個回合,不快
突擊次數與訓練、士氣、士兵數、陸指、被突人都無關,只由突擊者武力和勇猛度(我猜的)相關
我見過最厲害的突將是呂布、張飛,1回合最多可突10次,比加寶刀武103的關羽(最多突9次)還厲害
突擊最好只用騎兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敵人的還少)
空地不能突,突完穿透貌似隨機
單挑
與相鄰敵將1VS1,勝武將可以俘虜敗武將(敗武將未戰死,未逃掉)
一騎有一方逃跑時,無馬有可能追上無馬,也可能追不上;有馬必定追上無馬的;無馬必定追不上有馬的;但赤兔也追不上爪黃
一騎士氣變化:
單挑勝利部隊+3
單挑敗逃部隊-7
單挑勝利抓住敵將部隊(秒、殺也是)+8
平手部隊 各+3
武力低方拒絕武力高方-士氣、-體力
武力高方(寶物+分算)拒絕武力低方-士氣、-體力、-士兵
體力1次戰爭中完全待機1回合後回複2,達到95就不能回複了,長期戰也如此,不會自動回複到100
呂布秒夏侯惇,關羽秒文醜都可能在三3發生的
當武力差距太大,不僅會秒,還可能直接單挑中陣亡,我見過直接秒死和逃跑被追上砍死兩種陣亡(注意有馬雖能防趕死,秒死還是防不了的)
有時候被邀請方會不等你指示擅自應戰
1武將只要此戰中參與過一次單挑邀請或被邀請(即使因拒絕沒事實一騎過),那不管誰再邀請他,拒絕以後也不會再受懲罰了,長期戰也包括在此戰內;邀請方每次邀請被拒絕都-5體力
計略
火計
對相鄰地形(河上只能是船)放火
霧能使火計,雨不能;雨滅火,霧不滅
中火計傷害隨機(與雙方智力無關,地形無關),命中率應與雙方智力、風向相關吧,與訓練、士氣無關(我玩火少,研不深,讀者可補充)
間接著火(被火波及)傷害感覺比直接中火計小點,也是隨機的
第一次著火押糧部隊損糧1%~10%
著火後仍待在火上,該部隊每回合行動完後損兵、損糧很多,隨著兵、糧減少,實際損失減少,但損失百分比增加
兵燒完的同時還待在火裏就會燒死人了,即使有赤兔的呂布也難逃一死
沒發現能燒錢的地方,也沒燒成功過主城
可對已著火部隊再施火計
著火地形火滅前不能移動
中火計-3士氣,被波及和中火計後待火上不扣士氣
伏兵
具體參考本篇戰爭指令-攻擊-奇襲
說得
埋伏 對應戰略指令-計略-埋伏的己武將,一次指令說得當場符合條件的所有人
作敵 對應戰略指令-計略-作敵的敵武將,一次指令說得當場符合條件的1個人,沒有距離限制
一般 說得施計範圍內任一敵將(太守能,君主不能,不過你點了也不用花100錢,只是仍會直接結束本回合,浪費1次行動而已),MS低忠、雙方武將相性和隱藏屬性、說得方能力綜合影響成功率
同士
同類部隊有軍師身份武將在才可能執行(關于同類部隊理解參考本篇戰爭指令-計略-僞令)
施計部隊鄰接有1敵將指令才可選,有2部隊以上才實際能執行
成功後敵軍自相殘殺、且各-5士氣,智力差決定命中率,利用呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
施計目標周圍有多個自家部隊時,隨機選1支自殘
僞令
同類部隊有軍師身份武將在才可執行(以攻方爲例,守方參考理解,攻擊軍、攻方援軍,共戰援軍三類各自是否有軍師決定能否執行僞令,都市長期戰增援軍屬于攻擊軍;攻方援軍有軍師可以僞令,但攻擊軍和共戰援軍沒軍師的話這兩類部隊就都不能僞令了,其它可參考這規律)
僞令施計範圍內任一敵將,中計者-5士氣,且不能執行任何指令直到恢複,其間可能持續數回合(回合數隨機,與雙方智力無關)
智力差決定命中率,癱瘓呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
消火
河戰專有,僅能撲滅自部隊船上火,且並非100%能成功滅火,感覺智力高的失敗少
我方
查看己方部隊情報,1回合內可任意查看,不會損失1回合行動
敵方
查看偵查能力範圍內可看到(注意夜、雨、霧視力變弱,看不到正常能看到的部隊,當然也就偵查不到了)的所有敵將情報,看完後,本回合行動結束
退卻
一般武將只能單個撤退至相鄰自領或空城,城市戰守方可撤退到城內(未出陣)
全軍
攻守總大將可選,自方所有部隊撤退至相鄰自領或空城
待機
守城大將可選,守方未出陣部隊撤退到相鄰自領或空城,1次能選最多10人撤退到1個指定城
出陣
出陣僅城市戰守方在主城的武將方能執行,如此將周圍6格皆空,一次最多出陣6隊未參戰的守方此城部隊;戰場戰出陣指令無效
委任
攻守主大將才能執行,想偷懶的必勝仗就交給CPU打吧,只是委任後無法解除,此戰結束前只能做觀衆了
隨著故事劇情的發展,玩家將遭遇隊伍必須分頭行動的選擇。玩家選擇以不同的主角帶領隊伍,將和不同的角色共同危険を冒す、産生不同的團隊duel組合效果。而因選擇的路線不同,玩家在神秘duel事件中才可能獲得的神兵珍品,也將各自不同。此外,即使在雙主角變化的設計下,遊戲中的支線任務與duel事件,玩家將仍能充分體驗而不受限制。而離隊角色的等級,將隨著選擇主線的領隊角色而提升,練功成果不浪費,而更多其他的系統,也將保持完整的百分百內容。
遊戲以三國經典故事爲背景,劇情輕松诙諧,畫風酷炫精致。玩家扮演主公的角色,帶領三國衆多名將、過關斬將、征戰沙場,成就一統霸業。perfect的武將收集養成系統,ユニーク的卡牌國戰系統,多變的情誼組合系統,公平的競技打擂系統,豐富的三國戰役系統,讓你流連忘返!
a.史實模式
武將有大限戰死不能複活,武將出仕城市爲原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;
b.涅槃模式
武將無大限戰死可以複活,武將出仕城市爲原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;武將戰死複活在出仕城附近,于次年7月出現。武將複活時,武、智、德、級全部複原成遊戲初始數值;
c.幻想模式
武將無大限戰死可以複活,武將出仕城市爲隨機,下野後出現爲隨機且只在12月才能找到,武將複活時,武和智都將隨機重新賦值;
d.降龍模式
武將出仕史實,AI間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會複活;武將複活屬性不變。