蒼霧殘響,描述的作爲一款非常有趣,輕松休閑的日式策略卡牌類型的手遊,在遊戲裏面,在遊戲裏玩家可以在一個巨大的科技國度內,收集足夠多的機械化身的機甲娘來進行戰鬥,每一位ACG畫風的美少女機甲戰士的戰鬥風格豐富多彩,按照出場順序規律出擊,還等什麽,快來下載吧
1、新手十連
通關主線1-5後,在遊戲裏玩家可以進行一次新手十連。
新手十連會在下圖五位中必出一個SSR角色(心紙、伊莉雅、愛麗絲、鈴木清風、葉芙根尼娅)
2.、角色推薦
目前新手十連推薦選擇三個攻擊型的角色。火力型的在開荒期實用性一般。
心紙:首推,可無腦選,前期開荒十分強力,大範圍輸出且先切後排,傷害不俗。雖然後期成長完強度可能會有所降低但是相信那時候大家也不缺強力SSR角色了。
愛麗絲:帥氣,技能簡單粗暴,和心紙相反越到後期越強力,就是開荒可能沒有選擇心紙的用戶輕松。
鈴木清風:自帶閃避生存性更高,傷害也不低,如果對上了XP也是可以的選擇。
角色屬性分爲生命值、攻擊力、支援力、裝甲值、致命率、致命傷害、機動力幾大面板屬性,除此之外還有一些其他屬性。
1、生命值
就是血量,戰鬥中角色生命值歸0的話就無法繼續戰鬥了。
2、攻擊力
字面意思,影響角色造成傷害的重要屬性。
3、支援力
支援型角色獨有的屬性,以百分比顯示。會影響支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一個支援型角色的支援力是150%,技能是給隊友增加支援力×30%的攻擊力,那麽該角色實際就可以使隊友提升45%的攻擊力。
4、裝甲值
重要的減傷屬性。有多少裝甲值就可以減少多少普通傷害,比如角色受到1000點普通傷害時,如果該角色有60%裝甲值,那麽實際只會受400點傷害;如果角色有100%裝甲值的話,那就可以完全免疫這次普通傷害。不過,固定傷害、真實傷害和無視裝甲的傷害是不受裝甲減傷的。另外,裝甲的計算機制會導致其收益呈遞增趨勢,即堆的越高收益越高,所以裝甲型的T可能前期比較脆,但後期會很硬。
5、致命率
即暴擊率,影響暴擊幾率,暴擊時造成傷害會提升。
6、致命傷害
即暴擊傷害,影響暴擊時造成的額外傷害的幅度。
7、機動力
類似閃避率,但是本遊戲閃避成功時並不是完全免疫本次傷害,而是閃避成功時會減少一定傷害並使本次傷害造成的debuff持續時間減半,默認的閃避減傷爲35%,部分角色的技能可以提高閃避提供的減傷幅度(比如鈴木清風)。另外,部分角色的技能傷害與機動力有關。固定傷害與真實傷害無視閃避減傷。
8、減傷效率
除裝甲值和機動力之外的一種減傷手段,一般由技能提供。減傷效率×30%爲實際減傷程度,比如一個技能+80%減傷效率,那實際就是提供24%的減傷。尚不清楚是否有疊加上限,且固定傷害與真實傷害無視減傷效率。
遊戲戰鬥分爲“排陣”和“戰鬥”兩階段。
1、戰鬥階段
戰鬥階段爲【全自動】進行,在遊戲裏玩家無法進行任何操作。
角色會按照我方1號→敵方1號→我方2號→敵方2號→我方3號→……這樣的順序依次行動,直到場上所有角色行動完畢。
(其中火力型角色的蓄力行動,和支援型角色的行動不占用行動次序,比如我方1號爲支援型角色的話,行動順序會變爲我方1號→我方2號→敵方1號→……)
如果其中一方若全滅或僅剩支援型角色存活,則該方戰敗。
2、排陣階段
戰鬥前的排陣階段是整場戰鬥中用戶唯一能夠進行操作的部分。
一般來說,在遊戲裏玩家需要將我方9名角色放置在3×6的格子中,並給每位角色安排行動順序,使我方輸出角色盡可能的優先攻擊敵方的高威脅角色,並讓我方坦克盡可能的抗下敵方角色的傷害,從而實現戰鬥勝利。
因爲每一關敵人的配置與行動順序都不一樣,我方的排陣也就需要根據敵方的配置而調整,所以本遊戲的策略性較高,適合喜歡動腦的用戶。
1、收集不同的英雄增加自己的實力,在遊戲中用戶們還可以開啓更多的副本;
2、卡牌都有著自己特有的屬性和技能,在遊戲裏玩家可以利用卡牌角色的不同機制;
3、來到神秘的ACG世界中,在遊戲中陌生的世界將會帶給你衆多的驚喜。
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