異次元通訊作爲一款角色扮演,冒險解謎的遊戲。在遊戲裏玩家在遊戲裏幫助遊戲主人公逃離恐怖空間。在遊戲裏,在遊戲裏玩家只能通過遊戲中通訊設備與異次元世界的生物交流溝通,在遊戲裏玩家需要根據通訊內容冒險解謎,根據線索,解開謎團,將異次元的主人公拯救。遊戲故事劇情豐富,在遊戲裏玩家可以選擇其中一個進行劇情冒險解謎。
用戶可以通過遊戲中的通訊設備與異次元生物進行對話和互動。在遊戲裏玩家的選擇和行爲將影響與異次元生物之間的關系和遊戲進程,以及揭示出異次元世界的更多信息。
遊戲提供一個神秘而奇幻的異次元世界,充滿未知和挑戰。在遊戲裏玩家將探索各種迷人的地域,解開異次元世界的謎團,並揭示隱藏的秘密。
遊戲中包含各種任務和挑戰,需要用戶與異次元生物合作解決。任務可能涉及收集物品、探索地域、解決謎題或進行戰鬥。在遊戲裏玩家需要利用自己的智慧和技能來完成這些任務。
除了文字交流,遊戲還提供其他互動方式,如語音、圖像、符號等。在遊戲裏玩家可以根據異次元生物的特點選擇合適的互動方式,以獲得更好的溝通效果。
遊戲設有一個引人入勝的故事情節,進行任務和互動的同時,在遊戲裏玩家將逐步揭示出關于異次元世界的更多信息。故事情節的發展將爲遊戲增添深度和吸引力。
故事主要講述主角在逃亡過程中,只能傳送信息跟你聯系,在與主角交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,並幫助主角脫險。目前線上的第1、2、3章爲“館系列”的三部曲,在美術館、圖書館、博物館的冒險中主角與你從偶然相遇到不斷建立羁絆,成爲彼此重要的夥伴。
第4章開始時間線重置,這時的主角性格與館系列時截然相反,與你再次變成陌生人。第4、5、6章爲“院系列”的三部曲,經過主角與你在學院、劇院、醫院的冒險,逐一解開主角身世秘密的隱藏謎團,藏匿在衆人背後的巨大真相也終于慢慢浮出了水面……==遊戲心得==這作爲一款充滿冒險與刺激的文字對話互動應用。應用虛擬一位陌生人給你實時傳送信息,而你將決定主角的命運。因完全采用模擬現實通訊,所以請注意你的消息,主角隨時可能需要你的幫助。另外主角也需要睡眠時間以及活動時間,你想要等候主角上線才能繼續進行對話交流。
詭異的冒險,隱藏的巨大秘密,等你與她共同經曆。
她的命運掌握在你的手中,你的抉擇決定了她的未來。
聊天頁面、動態頁面,圖鑒頁與詞典頁。讓你逐漸積累與她的共同回憶。
專屬于你和她之間的秘密。分享她的心情,記錄你們的每個冒險故事。
全系列動態圖鑒,分享她看到的世界。
人物,行爲,性格,事件,細節,隱喻,等待你在異次元的世界逐一破解。
經過和Miko一起在她的過去的探險,我們終于看到了那些詭異事件的開端和發展,龐大的陰謀和幕後線索一條條地展開,編織成緊密的網,在過去、現在和未來都將緊緊纏繞。
我們也看到了在Miko成長過程中遇到的事件、波折和影響——對她産生影響的,不僅僅是她的家人、她的朋友,也包括我們所有陪伴Miko的人。
Miko的家庭悲劇不僅僅塑造了她的人格,改變了她的性格,也改變了所有在時間線上糾纏的人和事。
這是一種家庭模式的隱喻,也是一個時代的符號。
父親的角色永遠缺席,家長只注重結果,溝通方式永遠是“你還小,你不懂”,家庭教育永遠是規訓而不是陪伴。
因此,孩子是家長最熟悉的陌生人,甯願和網友交談也不願意和親人溝通。因此,孩子難以形成社會人格,一直被自然人格所控制,難以融入社會。
中國式家庭,中國式的家長,很難說這是不是一個悲劇。
Miko的父親其實並不是自私狂妄,他只是以爲他能挽回這一切。Eric也是如此。
他們最終會明白,最好的拯救,是拯救眼前的人。
翁貝托·艾柯曾說過:“真實人生中,我們往往在大勢已定無可更改時才遲遲進場,卻又在勝敗未分混沌迷亂中提早離席。”
戲劇如此,人生如此。
Miko說:“我真的再也回不到過去了??”
的確。
她又問:“可是,我還有未來嗎?”
有的。
我們會一起創造屬于我們的未來。