維多利亞2轉檔器是一款大型策略遊戲。遊戲中、每一個人都是一個人口單位領略工業革命的魅力,玩家可以扮演自十九世紀初英國維多利亞女王繼位到第一次世界大戰結束這百年間,地球上存在的所有國家進行遊戲。
1.人口
2312的世界四大支柱國家爲英德中美。3031本來也准備是這四個國家,但是因爲一些原因,我在最後發布的時候將中國削成一般強國了。
怎麽樣加強這四個國家?
V2中最重要的資源是人口,有人有消費能力,有工業分,有士兵人口。
MAP-terrain文件,裏面是V2的地形地圖,英法美德四國是耕地的主要所有者。
所以我選擇給耕地人口增長的效果,耕地0.2%的增長率爲這四個國家增加實力。其實我更希望設置成0.05%的效果,奈何地域buff不認小數點後四位……這樣的話人口應該會少一些。還有一個是適宜居住的生活條件紅線被拉低,人口紅利會來的非常迅速。英法德美擁有近乎無解的人口數量,爲工業化軍事化鋪路。
2.科技
V2中第二重要的資源是科研點,科技的效果被拉大,科技需要的點數增加。導致國與國之間科技成爲衡量國力的主要標准。科技碾壓以後,中國的民兵海來一片死一片。
而四大BOSS,法國自帶科技點BUFF,英德擁有基礎教育改革,美帝有自由、高覺醒,科技速度都不差,對于弱國、後發國家,除了面對的是四大BOSS的人口紅利外,還要面對他們的科技碾壓,勢力範圍擠壓。而不同局中同一個國家也會因爲科技路線的隨機差異導致國家實力大相徑庭。對了還有政黨。
3.隨機性
政黨的隨機性,政策的差異性,還有科技線路的不同,讓3031諸神幾乎每一局都是不同的,上一局的經驗在新局中幾乎沒法使用。
這個地方其實我需要檢討一下,之前做2312的時候,我玩的MOD都是像MIH、複興之瀾這種具有明確主軸的曆史向MOD,而做3031的時候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚這種變數很多,遊戲性更強的MOD。所以3031也從2312的卡時間+明確計算未來的模式變成了這種多變的局面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他國家的崛起都是看運氣+看臉的……
4.德國VS法國
有人看了國家BUFF文件,吐槽德國炮兵開局就有600%。但是以德國的經濟實力,根本養不起多少炮兵。事實上所有國家都沒法大規模養炮兵,克虜伯大炮不是那麽好用的。同期對比法國,法國的步兵屬性附加很少,真正的重點是步兵的補給消耗-500%。就是基本半價。以法國的實力是可以永久動員的。也就是說,德國是滿常備滿精兵路線,法國是滿征召滿人海路線。德國可以依靠其強力的工業buff——魯爾區、容克科技組,外加黨衛軍,坦克可以形成單兵之王。而法國可以依靠其殖民優勢、科技優勢征服非洲,用更高的人口去堆兵,德國在陸戰確實是越多越強,越鬥越勇,但是戰場決出勝負是需要時間的,而法國的動員兵出來了,就不需要時間。當然由于補給消耗減少的效果會隨著遊戲的進行越來越不明顯,德國的新兵種——近衛、坦克出現以後,法國的老老近衛軍漸漸失去了原有地位。這也是從拿破侖時代——高盧雞時代的蛻變,算是法蘭西的悲哀吧。
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cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event 2560 "省份id" 取得該省core
省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查
與數十個不同的團體進行深入的模擬
詳細的經濟與超過50種不同類型的商品和各種生産工廠
在從1835年到二戰開始的這段時間裏,可以玩200多個不同的國家
先進的技術體系,有成千上萬的發明有待發現
改進的圖形和界面,以及多人遊戲支持
流線型的界面使遊戲更容易訪問
各種任務的自動化,包括貿易和人口促進
先進的勢力範圍系統,在那裏大國爭奪對世界的控制權
模擬工業化前經濟的家庭作坊式生産
炮艦外交,不需要作爲一個港口以外的艦隊進行談判,可能是一個更有說服力的論點
曆史和充滿活力的使命引導你的國家走過曆史
1.用戶將見到非常擬真的人口系統,這些人口將帶給用戶的是一種特別真實有趣的模擬過程。
2.您的國家中存在大量不同階級和職業的人口,您需要合理的進行規劃。
3.用戶還需要合理的進行國家政治的變動和社會福利的改革,避免國家被人民的不滿所摧毀。