拳皇專區

街機遊戲

手機遊戲

單機遊戲

綜合頻道

首頁> 手機遊戲> 休閑益智> 大周列國志(安裝)
大周列國志(安裝)

大周列國志(安裝)

類型:休閑益智 版本:1.3.1 發布時間:2023-09-21
語言:簡體中文 大小:411.23MB
平台: Android 標簽: 大周列國志
大周列國志(安裝)遊戲截圖
軟件介紹

大周列國志遊戲作爲一款使玩家了解曆史發展並且去策劃戰術,排兵布陣,貼切地還原了古代,需要用戶去考慮外交、刺探情報、去招募、去戰鬥,去收複土地,在遊戲裏玩家作爲一方諸侯,需要用戶去考慮該怎樣發展自己的勢力並且去好好地戰鬥,快來下載當諸侯吧各位用戶們。

遊戲背景

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸爲谷,深谷爲陵。三後之姓,于今爲庶!”

——左傳 昭公三十二年

這作爲一款以“武王伐纣”到“秦滅六國”的時間線爲背景的曆史策略-模擬經營遊戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉曆程。

天下大亂州牧並起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作爲一方諸侯,又該用什麽手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;

或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

遊戲特色

1、外交系統

獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會盟,在遊戲裏玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、複國義務、戰時互保、支持正統等;

單邊外交:索貢、削地、幹政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會盟,使玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,使玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰系統

從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,使玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反複橫跳。

3、革新系統

超過100組將近1000條的國政改革措施,使玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!

4、戰鬥系統

同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,使玩家可以從大局著眼指揮作戰。

5、招募系統

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求複國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收爲己用。

新手遊戲技巧

1、朝堂

政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農家,道家,上手後可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。

群臣:任命中央官員和客卿的地方。

太師:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。

太保:提高宗室生育率,用醫家,道家。

冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。

司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。

司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據國家所需作出靈活調整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位並不是很關鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。

首先太保,司馬,冢宰,太傅,優先屬性加成>文化主流。

司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中後期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成。

太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成。

小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勳/過錯:功勳值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。

誅亂令:減少騷亂,消耗人口。

練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食。

挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統。

薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。

墾田令:建設農田,消耗勞役。

浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。

安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。

勞軍令:減少厭戰,消耗糧草

宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。

興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。

擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。

軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換爲200城防軍,並且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。

2、計府

百工署:制定國家規劃,查看國家發展內容的地方。

賦役署:制定國家稅率,勞役和預備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰。

司農署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。

邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據判心,騷亂,厭戰的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情裏面單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。

道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

陰陽大夫:降低所在城邑厭戰。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食産量越高反之越低。

醫大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

農大夫:增加所在城邑糧食産量。

兵大夫:增加所在城邑守軍戰鬥力。

儒大夫:降低所在城邑騷亂。

縱橫大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。

3、廟宇

僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,後土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。

4、闾裏

門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命爲大夫。招賢的品質和數量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫家>農家。

賢能産出:只有門舍數量下的門客才算有效,産出的賢能是門客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族關系的地方。

卿室:大臣三代爲官之後就會自動生成卿士。

5、軍府

軍隊數量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。

軍隊戰鬥力:通過訓練軍隊增加,默認戰鬥力上限100,執行特定兵家政策可以提高上限。

軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編爲10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓練度不高的時候使用。

小技巧:前期可以改建一下規模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建制,然後先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然後訓練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。

戰況:可以查看世界各地的戰爭情況,雙方國家戰爭詳情。

6、驿館

聖人:除了集賢令外,可以用閑置的聖人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的聖人,就派來給宗室講學,這樣可以培養下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。

遊士:遊曆到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。

賓客:接待賓客。

7、學府

書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】

立書要求:必須是高品質朝臣,並且該朝臣死亡即可立書。

學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。

史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。

8、禮府

宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關系之外的外交關系,如中立,同盟,敵對關系,常用的就是借道,通學,聯姻。

小貼士:和平外交能力按照從高到低可分爲;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家,諜戰外交以墨家爲第一位

會盟署:開啓/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。

9、禁府

{監獄、樞機守衛。諜戰行動,諜報秘錄}

監獄:禁獄裏面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢

樞機守衛:屬于諜戰玩法的一種,一共四個選擇,

調查重臣,查中央官員有無細作。

加強近衛,降低被刺殺,刺死的概率。

什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。

城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關系,【會導致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,複國時間增加】等等。

每個執行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調查國內門客細作,不然大臣很容易被策反。

諜戰行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰外交,只不過不在禁府顯示】

用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網,可以提高後續對其用間成功的概率,很有必要使用。

刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態。

策反;可以策反他國朝臣,和客卿爲己所用。

妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】

煽動;這個挺有趣的,可以引起他國暴動,以及複國叛軍,或者離間君臣關系,喜歡玩諜戰的可以去嘗試一下。

小貼士:諜戰外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關,刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關,還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關。墨家最擅長搞諜戰同時也最難被刺殺策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。

10、宮廷

就是查看宗族情況,立儲,培養儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或將宗室安排到朝內做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然後讓他外出求學培養儲君,我每三年來一次,什麽?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。

遊戲亮點

1、易于操作,操作簡單,策略豐富。

2、遊戲內容具有超多的情節,並且可以觸發精彩的故事情節。

3、高度還原年度FC情節的場景,角色和情節,並完美地向所有人展示經典遊戲內容。

4、用戶成爲遊戲的主角後,將完成許多情節任務以及角色之間的對話。

遊戲推薦理由

1、軍事系統

戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行爲都能在遊戲裏面實現。

戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。

戰鬥:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,使玩家可以從大局著眼指揮作戰。

2、傳統古制

在曆史上,君王們經常自稱“天子”,意爲君權天授,爲天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是曆史傳統中不可缺少的內容。

天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認爲曆代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。遊戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。

祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。

3、其他系統

隨機事件:遊戲中包含大量的隨機事件,在遊戲過程中體驗時代的變化莫測。

學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,在遊戲裏面會不定期在不同流派間展開辯論。

戎狄系統:用戶可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。爲王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。

求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,並爲逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。

最新文章

最新合集