今天爲大家推薦三國群英傳5免cd補丁下載,功能十分強大,玩家參與進來可以解鎖不同玩法,玩得更加暢快,三國群英傳5免cd補丁操作簡單,沒有任何套路,大家趕緊下載看看吧。
三國群英傳5免cd補丁的千人會戰不僅要將千軍沖殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主"千軍萬馬,指揮若定"的王者之風。
事件系統 爲了讓三國群英傳5免cd補丁擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔!
同時在三國群英傳5免cd補丁中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所爲而發生種種事件,若是強征重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。
相反的,若是僅征收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。豐富多變的建物事件,將使三國群英傳5免cd補丁的內政建設充滿了意想不到的驚奇。
競技場上爾虞我詐,爭奪成爲最後的君王。
龐大的地圖探險副本,結交好友,歃血爲盟。
改編自三國志的劇情,還原了一場場經典的攻城之戰。
文臣武將亟待招募,打造最強大的集團勢力。
技能絢麗,特效帶來別樣戰鬥體驗。
教派戰、鬥將台、搶寶、幸運王、文曲星、跨區大戰,精彩活動等待你的加入。
一、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣爲零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
爲了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家夥經常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經常在敗給王朗之後逃到日本……
對于留出的空城,爲了節約時間,應該盡量的近。爲了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。
留城只能算是甕,進階用法是"請"。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防禦高。硬攻難度大。或者後路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然後C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然後,B-C-B-C的追殺,全捉。
現在再打A——他已經沒什麽將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因爲武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射"固定靶"(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
想殺兵拿經驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
三、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規則是我方先出將,AI再隨機出一個。似乎誰克誰只能看運氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機出來之後是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個"撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。
撤退後不算敗戰。回到原先的選人畫面。剛撤退的就可以再進。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……
四、燒技殺兵
在我方沒什麽兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家夥,他們以被捕爲代價的價值大部分體現在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什麽的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應用多個軍師計。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什麽的殺傷性軍師計上。開戰後轉身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技殺的多,而且也沒有武將被捕的危險。
手遊視覺效果全面升級,畫面精致,畫質清晰
手遊中三國武將增加到800余人,衆多猛將名士,由你選擇
手遊內遊戲事件衆多,故事內容精彩充實
遊戲完美的呈現了千兵對戰的畫面;
遊戲擁有驚人的遊戲場景;
大量的事件類型及數量;
特色的武將組合技;
精致的遊戲畫面。
內政系統
三國群英傳Ⅴ在內政上也進行了全面的調整。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、征兵、治安等內政工作。一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。指揮好能力各異的衆多部隊,便可能使他們能夠發揮最大的工作效率。而且全新的自動內政使您即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閑置部隊也會自動自發的遞補無人負責的工作崗位(除征兵外)。
另外與前作不同的是,遊戲中中每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務。在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務處理完畢。
事件系統
與之前的版本相比,本作大幅度的擴充了遊戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點化都可能發生。
同時在三國群英傳Ⅴ中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所爲而發生種種事件,強征重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移等災禍。相反的若是城內治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物。
三國群英傳5免cd補丁是經典策略戰爭遊戲三國群俠傳系列的第五部作品感興趣的玩家朋友快來52z飛翔下載體驗吧,豐富的材料資源進行領取呢,無論是猛將強人,在這次的修改中本來一些低智力武將只有丟棄的份。
主將對于副將的選擇條件:
等級、屬性。
毫無疑問,等級越高意味著主將獲得的屬性加成越高,同時可帶兵數量也越多,在主將的戰爭中可以發揮強大的作用。另一方面,隨著副將的等級走向,副將自身可攜帶的兵種也越加高級,而高級兵種也往往意味著,兵種的科技也相對較高。
例:50級和51級副將的差別。
50級副將最高可攜帶兵種爲虎豹騎,51級則爲陷陣車。後者之于前者,相信大部分看官的兵種科技會來的更高,發揮的戰鬥力自不可同日而語。因此關于副將等級的總結,我覺得越高越好,其次是要落在兵種的節點上,最優質等級無疑是51級(陷陣車配置),56級(火弩車配置),71(投石車配置),81(白馬騎無敵配置)
武將天賦。
這裏的武將天賦,其實指的是神將、魔將這種武將的本質區別,而不是指武將屬性。爲何這個也影響副將的使用呢?Because,魔將自帶最高幾率的技能和幻獸觸發,神將次之,然後值得一提的還有羅馬將、南華等非普通武將。
看到這裏或許大家已經心裏有數了吧?當這些高幾率的副將學習了幻術、妖術這些技能後。。。請自行腦補吧。(需要妖術的趕快去攢材料和禮金吧,因爲新版本中開啓了技能、幻獸合成系統,YY下72個武將72個幻術、妖術加72頭饕餮、麒麟……)
開啓條件:
出戰武將佩戴了副將,並且爲副將帶上了出戰用的士兵,然後,最重要的一步就是打開系統遊戲設置,勾選開啓副將按鈕,這樣,在過關斬將、軍團等關卡中,只要主將被全滅後,副將就會攜帶援兵加入戰場(PS:援軍可是受到出戰主城的回複和戰鬥加成的哦)。
總體來說:武將等級(兵種)≥武將屬性≥武將技能天賦
同時在副將的上場配置中,個人覺得就幻術、妖術的搭配而言,無疑是
副將的敏捷≥智力>防禦>體力>武力
以下皆爲等級1的兵種狀況(二階兵爲5級)
⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4)--->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5)--->;強弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5)--->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6)--->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移動6)--->;近衛兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5)--->;象兵 (hp3 攻7 移動3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5)--->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7)--->;遊騎兵 (hp2 攻7 移動8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移動7)--->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移動4)--->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離範圍攻擊)--->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離範圍攻擊)
第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了
以下爲特殊兵種(無進階兵種)
⒈屍兵 (hp2 攻7 移動2)
⒉驽車 (hp2 攻7 移動3)
⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠距離範圍攻擊)
另外,封官(特別是文官)也可令武將學會新兵種(包括特殊兵種)