冒險村物語2作爲一款模擬經營,像素風格的遊戲。在遊戲裏玩家在遊戲裏選擇不同的人物,,每個人物擁有的技能各不相同,在遊戲裏玩家可以選擇自己喜歡的角色來擊敗怪物。遊戲背景以村落爲基調,在遊戲裏玩家在村落裏探索冒險,防禦怪物攻擊,冒險生存。遊戲冒險模式衆多,趕緊來拿起你的武器進行冒險之旅吧!
中文,足夠金幣使用不減反增。
1、在冒險的村落裏自由的探索生存,小心各種怪物的襲擊,拿起武器開始戰鬥;
2、不斷的戰鬥精彩對決,升級自己的武器,消滅多多的對手變得更加的強大;
3、經典的像素畫風,超多的武器裝備,能夠增強你的實力,在冒險村過得更好。
4、攻略各色各樣的怪物,升級多多的技能,探索不同的地圖收獲無限驚喜;
5、發展自己的村落,去召喚更多的冒險者爲你打工,兌換豐厚的武器賺金;
6、玩法比較的自由,你能去召集各色各樣的冒險者,給他們提供更多武器。
1、這個遊戲最基本內容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務、舉辦活動提高人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。
3、每個冒險者定居後都會給謝禮,對以後發展有很大幫助。大後期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
4、建築屬性。建築有價格,品質,魅力等屬性。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。
5、整個遊戲重要建築:旅館,劍道場(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(+技巧),高級酒館(+體力),博物館(+幸運),城堡,魔法研究所。其它建築自由選擇。
1、用戶能夠使用城市職能,招募冒險者進行冒險,還可以獲得強力的裝備強化冒險者。
2、經典的像素畫風,超多的武器裝備,能夠增強你的實力,在冒險村過得更好。
3、玩法比較的自由,你能去召集各色各樣的冒險者,給他們提供更多武器。
4、攻略各色各樣的怪物,升級多多的技能,探索不同的地圖收獲無限驚喜;
沿用了開羅一慣的像素風格。我們將經營自己的冒險村,讓冒險村逐漸變得更加壯大
采用了像素風格設計,在經營養成的基礎上融入了RPG角色扮演元素
喜歡經營類型的手遊的朋友們千萬一定要來看看,值得一直玩下去哦!
1、這個遊戲最基本內容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務、舉辦活動提高人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者定居後都會給謝禮,對以後發展有很大幫助。大後期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于錢的問題,很好解決(不用堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村裏消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時候你就需要有用的建築。這個遊戲建築千萬不能每個都建一個,不然你會入不敷出,每個月這些建築即使不賺錢都會扣維護費。前期只要建2個旅館,包子店。除了任務需要你建的,別的不要,任務建完也可以拆掉。然後送旅館道具,價格提高一下,建築價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建築依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
4、建築屬性。建築有價格,品質,魅力等屬性。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。你如果店鋪沒人去,說明魅力太低。除了這些屬性,還有愛心++,幸運++,體力++之類。這個表示進去過一次,人物出來就會加這些屬性,對戰鬥打怪非常有用。所以整個遊戲重要建築:旅館,劍道場(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(+技巧),高級酒館(+體力),博物館(+幸運),城堡,魔法研究所。其它建築自由選擇。
5、上面的你弄明白了之後,發現錢根本用不掉了。可以安全度過整個前期中期。但是後期發現,打怪很困難。這裏來說職業問題。每個冒險者來村子都是自帶不同的職業。只有當這個職業的冒險者升到10級,才可以把當前職業介紹給別人轉職。前期來的都是渣渣職業。中期會來個騎士,先把他升到10級,保持不變。其它人全轉職爲爲騎士。如果升級快,後面會來勇者之類。每年的勳章都送給需要轉職的人。村莊5星以後就可以轉爲開羅(方塊頭)。有了開羅之後,整個遊戲就快通關了。因爲之後就沒什麽追求了。開羅屬性很高。打什麽都是切菜。
6、前期村莊繁榮點數都可以用來提升人氣,加屬性不劃算。因爲前期都是渣渣職業,基礎屬性很低,提高力量才幾點,十幾點。後期轉爲騎士開羅之後,隨便舉辦一次加屬性的都幾十點,七八十點。
7、發個我玩的圖,不要在意時間太長,因爲大多數時候,我就放著挂機的,沒可以追求速度。我是打算把人物養到屬性9999。遊戲亮點1、開啓各種怪物,提升多種技能,探索不同地圖,收獲無限驚喜;
2、發展自己的村莊,號召更多的冒險者爲你工作,出售超多的武器賺錢;
3、遊玩體驗更自由,可以叫各種冒險者,給他們提供更多的武器。