戰雙帕彌什九遊服作爲一款以ACG風格爲主的角色扮演類即時戰鬥手遊。遊戲背景設定在一個末世科幻的世界,在遊戲裏玩家將扮演指揮官的角色,以拯救者的身份來解救這個被病毒操控的世界。在遊戲裏面,你將組建並指揮一支由各類角色組成的隊伍,進行高度靈活的指尖戰鬥。你可以通過合理安排隊伍陣容和戰術,利用每個角色的獨特技能與敵人進行戰鬥。遊戲操作簡單直觀,讓你能夠快速上手,體驗到最刺激的遊戲戰鬥。
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戰雙的故事發生在不遠的將來。
聚變技術使人類進入了高度聯合且飛速發展的黃金時代。但由于人類對基礎科學的究極探索終于觸碰到禁忌領域,象征著「懲罰(punishing)」的「帕彌什」的病毒突然爆發。
人類脆弱的肉體被病毒迅速破壞,而被感染的機械則被病毒操控,化身爲狂暴的屠戮機器。
在經曆了不到一個世紀的反抗之後,曾經高度繁榮的人類文明在地球上幾乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作爲替代的是無數在大地上遊蕩著的機械感染體。
而你,將扮演一個“拯救”者,帶著人類文明最後的希望「構造體」,前往回歸地球的征程。
1、ACG動作rpg遊戲,戰雙帕彌什遊戲風格五星好評,無論是人物立繪,還是遊戲建模及其人物模型質量都是非常高的用戶視覺上的體驗非常好
2、戰雙帕彌什手遊玩法新奇,選用消除的方法進行,也就是說人物角色技能的釋放是由右下方的技能欄任意出現的技能構成的,三連組合可以釋放出獨特的人物技能
3、故事情節出色,戰雙帕彌什遊戲不會使玩家覺得到無趣和拖沓,特別是新手教程也是好評,沒有過多的唠叨引導的同時還可以快速使玩家上手戰雙帕彌什這個遊戲;
4、遊戲主題鮮明,多故事副本,多人物,因而遊戲裏用戶需要合理的配搭自己的隊伍,培養他們,提升他們的English,幫助更強的進行戰鬥。
1、遊戲題材是未世廢土風格,相較時下的多數同類型的偏ACG的遊戲來講,算是比較有特點的了;
2、人物立繪精美、模型構建的也很棒,每個人物都有著自己的特點,觀賞性很好;
3、規則上有一定創新,並非傳統的虛擬搖杆+按鍵,而是采用類似“克魯賽德戰記”的形式,即通過消除,來控制角色攻擊;
4、單消、多消等都會帶來不同的攻擊效果,至于是否能通過頻繁的消除一直控制角色馬不停蹄的戰鬥。
1.遊戲除開ACG用戶熱衷于的清純少女收集養成之外,與憤怒的小鳥,類似方式的彈道休閑類手遊,更容易讓ACG用戶在平時的收集養成之余,通過輕松便捷的戰鬥互動,進而産生的成就感和滿足感。
2.遊戲主題是末世廢士設計風格,相比當下的部分同類的偏ACG的遊戲而言,算是比較有特點的了;
3人物原畫精致、實體模型搭建的也非常好,每一人物都擁有自己的特點,觀賞性非常好;
4戰場雙馬尾知名品牌有別于其他的ACG手遊,其一由于這是國産手遊大作,屬于中國自己正宗的ACG,其二,情結、藝術、質量都不可或缺的出現在裏邊,成爲ACG的曆史中一款必不可少的手遊商品。
5.其三,它的歌曲、界面、人物、情景、包含總體的關鍵點上的制做全是別的ACG手遊無法匹敵的。
①
立繪建模:戰雙的立繪上畫的還是可以的,但在建模上肉眼可見的跟新作鳴潮的建模變差了,特別是臉細節少了感覺怪怪的。雖說應該有因爲新作鳴潮抽取人手原因吧(艾拉大大)
②
劇情
關于這次的劇情還是可以的。這次劇情無論明線暗線的安排,角色的人設和相關描寫,以及劇情和場景的結合都不錯。
首先明線上由希卡帶領、艾拉爲隊長的虹莺小隊執行了一次探索黃金時代末期一座未完成之城市的任務。暗線上其實是黑野,空花和機械教會三方勢力的湧動。至于具體的還是建議大家自己去看。
③人設方面
除了艾拉人物描寫沒有問題外,一個將希卡的人設立穩了,也爲希卡後期成長奠定了一些實戰基礎和心理基礎,希卡也逐漸明確如何看待自己心中的榜樣,這希卡成長是挺大的,但希卡的成長在劇情中是艾拉對她影響最大的。對于卡爾(塞萬提斯)的故事也在劇情的演出中逐漸呈現而絲毫沒有違和感,劇情安排的很巧妙。賽琳娜在劇情中的出現也安排的十分合適,她的出場並沒有喧賓奪主,反而使玩家更加覺得,艾拉和賽琳娜的友情無可比擬,哪怕失憶的賽琳娜也阻止不了兩人的心照不宣。
④伏筆
劇情最後的反轉。boss居然會是自己人。而且是個心細如發,多次提醒她的指揮官要小心不要莽撞的一個暖心人。應該是一個對萊娜的伏筆,後面萊娜可能大概率落地,蠻好奇她的故事的。
⑤演出
使玩家通過塞萬提斯的設計,分別回顧了極地,九龍,普利亞森林大撤退戰鬥以及月面基地的戰鬥和他自己所經曆的故事,來引出雖然多線敘述但貫穿全篇的一個思考點:爲了看不到目標的事而努力,是否真的毫無意義?結局的失敗真的是對過程的全盤否定?一個爲付出其終生而達不到目標的理想主義是否真的是一個失敗者?更多的是那無法通過邏輯計算的獨屬于人類可以創造的奇迹是因爲什麽?
⑥直播:這次直播柳柳和方方兩位老師表現的也很棒,開朗大方又自然,活力又幽默,像說相聲似的,好幾次都覺得柳老師要發出"艾拉這麽可愛的機體生來就是要被我吃掉的。~(^з^)-☆
⑦彩蛋
直播結尾的最後出現的白毛難道是與崩三聯動了?有點像蟲蟲和符華的結合體,雙廚狂喜。
⑧問題
露娜銀冤新皮膚"蒼空熾月"與深紅之淵,鴉羽等機體中文配音的結算動畫對不上口型
⑨建議
動漫什麽時候出續作啊,急急急
資源體力什麽的多來點就更好了
總結
作爲戰雙帕彌什的開服指揮官,從剛開始的"一萬黑卡”運營事故的天崩開局,以及後來零零散散的運營問題,遊戲問題等到現在的2.0"創繪映想",總體來說就是有進步但不多還可以。(主要是我沉了)
祝各位指揮官在"創繪映想”中抽到喜歡的人物,(我吸,我吸,我再吸)