漂泊牧歌是一款模擬建造生存類遊戲,玩家需要安排不同的居民做不同的工作,將所有的資源進行采集建造,把城市建設的越來越好,規模越來越大,解鎖更多高級建築,讓這裏的居民可以生活的越來越好,通過不斷地建造,玩家可以體驗到文明的更叠,如果你喜歡的話就趕緊來下載試試吧。
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1、建設我們的村落
井然有序的村落是我們生存的基礎。在巨獸背上發展壯大我們的村落,規劃並不斷優化物資的生産鏈,盡可能高效地利用有限的生存空間。建設起足以應對一切挑戰的聚落吧。
2、在巨獸的背上生活
在另一種生物的背上生活令我們面對著前所未有的挑戰。我們能否與巨獸和諧共存,惺惺相惜,相依爲命?還是會像寄生蟲一樣,對巨獸敲骨吸髓,只考慮自己村落的福祉?扪心自問,一言爲定吧。
3、探索發現多樣的環境
在跨越萬水千山的旅途中,我們會見識到各種各樣的生態環境,整個村落需要適應這些環境特有的威脅和機遇。謹慎地偵察,大膽地搜尋,從陌生的地域獲取稀有的資源和上古的遺産吧。
4、悉心研究全新科技
舊世界殘留的遺迹仍保存著早已被遺忘的知識,我們智勇雙全的村民能夠令往昔的智慧重見天日。尋找並研究這些科技吧,但切記不可濫用研究成果,鑽木取火之人,當擔心引火燒身。
在廢土之上艱難求生
路遠迢迢,山高水險。我們要與翁布共同對抗充滿毒性的孢子,殘酷無情的氣候,嗜血成性的寄生蟲,還要面對諸多逆境的考驗。
關于翁布的狀態
遊戲的早期教學內容中也已經提示給了玩家,如果全體村民死亡或者是翁布死亡遊戲都會強制結束。
這裏需要重點說一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有關翁布的狀態卻是需要玩家去關注一下。
翁布的生命顯示在玩家遊戲屏幕的右上角圓圈之內,而導致翁布生命值降低的因素可能是多種多樣的持續活動筋疲力盡會倒置翁布生命值降低、過度饑餓會導致翁布生命值降低以及在毒性環境內翁布會身重劇毒致使生命值流失。
這裏需要強調的是,翁布如果中毒的話會導致其在體表生成毒性植物從而直接對生活于此的村民造成重要影響。
具體來說玩家要滿足族人的衣食住行各方面需求,搭建帳篷讓有地方遮風避雨,修建采摘園讓族人不必食不果腹,開辟耕地收獲各類瓜果蔬菜,以及儲存水源建造倉庫。
關于初期建造
在前期的建造過程內玩家基本上是缺什麽造什麽就好,而完成這些相對基礎向的建築後我們基本都會統一出現材料不足的問題。
因此,我們在建築的過程中就應該率先指揮族人去砍伐樹木以及開采礦石,這些基礎性材料都是會隨時間在翁布的背上不定位置生成的。
遊戲內給予的材料自動生成設置可以說基本解決了玩家的燃眉之急,在本作內玩家的活動空間一開始就限制死了,只能在翁布的背上去活動。
雖然這些有限的地方十分廣闊,但是仍然在後期內仍然會讓玩家感受到用地緊張、資源不足的問題。
在一些相對高級的建築上玩家則需要使用進階材料:木板和石板,獲取以上兩類材料玩家需要去建造木匠鋪和石匠鋪。
進階材料只需要兩類材料就可以完成建造確實在一定程度上方便了玩家的遊戲體驗,但是另一方面玩家的遊戲流程也被簡化了一部分,玩家建造各類建築物的成本可以說很低了,基本上建造一片成規模的氏族可以說很容易成型了。
除此之外,部分建築的解鎖則需要玩家通過研究取得,遊戲內一開始提供給玩家的只是一部分的相對基礎性的建築,有相當一部分的建築是需要玩家間接去解鎖的。
遊戲漂泊牧歌初體驗評測心得爲大家分享完畢,包括了翁布的狀態和初期建造兩方面內容,感興趣的網友可以看下上面的玩法,希望對大家遊戲有幫助。
當然在建造的過程中玩家也要時刻注意自己的材料儲備,高強度的大興土木玩家的材料儲備肯定是會告罄的。
在巨獸身上兜風的感覺很奇妙,那與坐飛船或熱氣球不同。大概最早使我産生這種願望的因素是《戰神1》,克洛諾斯背上的神廟引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村莊、鋪上四通八達的路、讓大家來來回回地參觀、生活,又會如何呢?進入這款遊戲後,我拾起了這樣的回憶。
在開局階段,我首先看見了一幫無所事事、望著我發呆的村民。地是普通的地,樹是普通的樹,似乎我出生了一片平原上,准備從零開始打造我的村莊。但我很快嚇了一跳,因爲當你把視野拉遠之後,會發現這個平原是巨獸的脊背,它在駝著這個小小世界行走呢。
回過神來,我馬上理解了自己的使命。這並非是薩萊斯的軍團,無需用這些小人驅使大哥戰鬥,而“我們”的任務只是在這家夥的後背上建好自己的樂園,再通過齊心協力的某種方式影響巨獸,讓其爲我所用。
說到玩法,它采用了一個十分流行的模式,有類似模擬生存遊戲經驗的人不會覺得陌生。你的經營從收集開始,村民不能挨餓,你就讓他們采集漿果、種地、儲水;村莊需要興建,你就讓他們砍樹、采石、積累材料。這些基礎設定十分容易理解,積累、收獲的過程也不坎坷,在這一方面,它對新手是友好的。
作爲模擬建造遊戲,“排程”是少不了的程序,畢竟人就這麽多,活兒是無限的,孰輕孰重是個問題。我的第一次嘗試無果而終也絕對與此有關。你會發現,當你沒有梳理清建築的數量和順序,村莊很快會變成一團亂麻。這個時候再想挽回必然事倍功半,所以一開始安排好建築路線是很重要的。
功能區的連接和劃分始終需要下心思,太緊太散都不好,土路是免費的,倒可以無限建。有趣的是,由于本作舞台在巨獸的脊背上,所以可觸及的區域一開始就全部明晰了。這片地方並不大,隨著科技推進,你需要一個可再生的策略才能長久。說到這,我特別喜歡遊戲中圍繞巨獸的系列設定,它讓我感受到了這個遊戲的特色。
你們可不止是只會在巨獸身上犁地的農民,還要想盡辦法與它互動,利用它,指引它前進的方向,因此而獲益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊種類的建築,比如抽取巨獸膽汁的鑽井,只能建在地圖中間(膽長這裏?);收集巨獸糞便的籃子,只能放在附近;給巨獸下達命令的瞭望塔,只能建在頭頸部等等。巨獸會在一定程度上挨餓生病,或亢奮開心,産生好與不好的影響,但過于激烈的反應,我倒沒怎麽遇見(大概因爲我玩的是簡單難度)。
除此之外,你還可以決定巨獸前進的方向:當你把視角拉到最遠時,你會驚訝地發現你正在以上帝視角俯瞰巨獸前進的路線。這路線不乏岔口,在那之前,你有機會決定往哪走。岔路也有岔路屬性的區分,有時是資源,有時是意外。我第一次走岔路時救助了5位遊牧民,哪成想他們身上卻帶著病毒。因此,決定巨獸路線的玩法也有那麽一點隨機性,甚至有那麽一個瞬間,讓我覺得這個遊戲或許帶有Roguelike元素:每一次旅途與巨獸相處的過程都會不一樣,值得爲此而重複遊玩。
坦白說,當我看到這種設定的時候,我忽然覺得設計師會不會是在以巨獸指代自然:人與自然的關系不是如此嗎?和諧共生,先學會相處,再逐漸利用、征服。從這個角度來看,本作還有些深意呢。
最低配置:
操作系統: Windows® 7, Windows® 10
處理器: Quad Core Processor
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: GPU with Shader Model 5.0 required
推薦配置:
操作系統: Windows® 10
處理器: Quad Core Processor
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: GPU with Shader Model 5.0 required