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星際角鬥場

星際角鬥場

類型:角色扮演 版本:1.3.2 發布時間:2023-07-27
語言:簡體中文 大小:431.0 MB
平台: PC 標簽: 星際角鬥場
星際角鬥場遊戲截圖
軟件介紹

星際角鬥場是一款非常受歡迎的動作冒險類格鬥遊戲,這款遊戲采用了卡通的遊戲畫風,玩家選擇喜歡的機甲加入這場殘酷的斯塔瑞納角鬥大賽,超多技能可以自由搭配,玩家需要使用不同的策略贏得競技的勝利,還有各種武器可以進行獲取更換,帶給玩家更刺激趣味的遊戲體驗,喜歡的小夥伴就趕緊來下載嘗試一下吧。

提取碼:9999

星際角鬥場遊戲特色

1、街機風格的爽快戰鬥體驗!連續斬擊,通過不斷攻擊對方,可以不斷提升攻擊的威力,最後可以釋放出強力的一擊。

2、極度閃避!過于貪刀,就會自食其果。在敵人攻擊的瞬間,可以使用閃避操作進入極限閃避狀態,戰鬥力翻倍。

3、呼救道具!給粉絲表演可以獲得各種強力道具和金幣。

4、回應粉絲!每隔一段時間,你的粉絲就會對你提出各種需求,你完成這些需求就可以獲得額外的求助機會!

5、金幣是第一戰鬥力!通過撿取金幣,除了可以積累財富,規劃未來,還可以不斷提升自己當前的攻擊力,給予對手致命一擊!

6、零件毀壞!每個老板都由不同的部分組成。攻擊這部分不僅可以削弱boss的戰鬥力,還可以獲得特殊道具供我使用。

7、戰力不夠鹹魚加入!當你連續挑戰失敗時,一條鹹魚會出現在競技場入口的傳送點。對話後即可開啓鹹魚模式。戰鬥過程中,你會獲得源源不斷的支援物品,一鹹到底。

星際角鬥場遊戲技巧

1、機械巨獸

作爲在教程中 出現的BOSS,這位可以說是非常沒有牌面,基本是出來挨打的。它攻擊的方式也比較簡單,主要是站起來用前爪撓你,或蹲下去用腦袋頂你,注意避開即可。或者小夥伴們也可以選擇跳躍到它身上,既可攻擊它背上的武器部件,又可以避過大部分攻擊。

2、克羅爬行蜥——克爾斯

這只蜥蜴是老套娃了,套了三層,我們需要將它前面兩層包裹打掉,才能擊敗它的本體。它的攻擊方式一共有6種,首先在第一層中,它會用尾巴甩你,然後往前沖刺將你頂飛,接著吐出舌頭將你咬回去,最後包成一個圈在賽場上滾。

這四種攻擊中【滾動攻擊】的最難避開,非常考驗你閃避的時間。不過每次滾動結束之後,它都會站起來顯擺一會兒,這一會兒就是我們可以攻擊的好時機。蜥蜴的攻擊間隔都比較久,小夥伴們蹭血還是很方便的。

蛻皮之後,蜥蜴會增加一個遠程攻擊技能,我們不可以碰到到或踩到它的嘔吐物,但是有一點好處是,它遠程攻擊的時候你可以窩在它前爪底下瘋狂抽它,這時候你是不會被它的攻擊傷害到的,可以蹭掉一波血。

來到它最後的本體,我們就可以攻擊它的尾巴了。它的本體會向外噴吐火焰,比較難近身。但是你折下它的尾巴後同樣也可以朝它噴火打得它滿場跑。

3、星雲舞者——薇妮

好的,我們目光來到本次測試中開發的最後一個BOSS——薇妮。就偏偏本人的感受來說,這個BOSS反而是除了教程BOSS之外最好打的一個。她的攻擊方式主要爲原地向前穿刺,向前突刺一段距離,以及在看台邊上可以借助看台的力量彈射出去。

薇妮難打的點在于她剛開始有盾比較難掉血,後期沒盾了,又跑得飛快,你很容易就被她滿場追著打。如果說這個角色偏偏個人有什麽通關經驗的話,那就是盡量使用閃避!首先你閃避沖過去的時候是有攻擊的,其次也可以最大範圍的躲避開她突如起來的攻擊,且當你使用閃避到她身邊的時候還可以補上幾下再繼續閃避離開。

星際角鬥場遊戲內容

舞台式戰鬥體驗

角鬥場就是你戰鬥的舞台!作爲一名角鬥士,在有限的場地中,你將與對手展開一場絕地搏殺。在戰鬥中你需要考慮的不僅僅是如何擊敗對手,而更要考慮如何取悅你的觀衆。不能滿足觀衆的角鬥士可是要吃苦頭的!使出你的三十六計滿足他們吧!

武器組合

數十套配件可供你選擇,可以自由搭配出不同外形和屬性的武器或皮膚,暢享DIY的樂趣。在後期,你甚至可以自定義體素方塊打造出一把專屬于你的武器!

部位破壞

瘋狂進攻,瘋狂破壞!所有Boss都設計有可供擊破的部位,而破壞部位甚至能直接影響戰鬥的走勢!性能降低、奪取武器、暴露真身……向著Boss發起暴風雨般的猛攻吧!

粉絲系統

最棒的角鬥士自然需要大量粉絲的支持,通過角鬥比賽吸引全宇宙各地的粉絲,將他們全部收歸到你的粉絲團之中。不同類型的粉絲可以爲你帶來不同的道具支持,在戰場上活用粉絲的能量,將對手徹底瓦解!

體素畫面

3D立體像素風畫面,打造出一個科技感十足的遊戲世界,主角還可以通過換裝系統來變換樣貌。而玩家所要面對的Boss多達數十種,甚至還會遭遇到意想不到的對手!?

星際角鬥場遊戲攻略

1、本作的主線大致就是玩家所操作的機器人是一個混迹于角鬥場的戰士,在不斷的戰鬥中累計作戰的經驗同時收獲越來越多粉絲的熱愛,最終成爲角鬥場的王者。這樣的劇情架構基本就是告知了玩家“這並非是一款通過深邃劇情來吸引玩家的作品”,不過在攀升的這段過程裏,你還是會遇到形形色色的NPC角色,雖然和它們之間的對話並沒有占據太大的比重,卻也爲這個“冷漠”的空間站帶來了不小的生機。

2、 在拿到遊戲之前對本作做了一點功課,加之此前試玩過程中的了解,多少會有一定的印象:《星際角鬥場》並沒有看上去那麽簡單,實時也的確如此,當然這裏並不排除個人水平比較菜的原因。在開場面對第一個敵人後你並不會有太多的壓力,基本就是按部就班地跟隨指令進行操作即可,不過當正式進入正篇後,第一個真正意義上的敵人一上來就來了一個下馬威,基本的結果就是多次在莫名其妙的情況下就直接跪了,經過了輪番的“死了進、進了死”,才逐漸熟悉了面前這個Boss的攻擊套路,以及整個遊戲的戰鬥基本思路。本作並不是看上去那麽“一騎當千”的無雙味道,相較之下它更像是一些傳統的橫版卷軸動作遊戲的Boss戰部分,在這裏你更多的是要通過一種普通攻擊配合閃避的基礎操作來間接地進行攻擊,戰鬥的模式會不斷地演化,但幾乎都是以這樣的一個底子作爲基礎,而這種模板的體驗效果就是參與的玩家會在不斷重複挑戰的過程裏摸索攻擊的套路,從而完成一個又一個關卡。

3、閃避配合攻擊很直接地與玩家的反應挂上了鈎,遊戲的視角會隨著玩家的行動以及對方的位置産生一定的改動,但基本都是處于一種斜45度和俯視之間的視角。這類開局就是Boss戰的遊戲通常都會存在同一個設定,就是主角基本是一碰就死,Boss則擁有著好幾條的血量,本作也不例外,可能Boss的三兩下攻擊就會讓你直接屏幕變灰倒地重來,並且幾乎每個Boss的攻擊頻率和欲望都異常的高,在戰鬥的過程中你幾乎不可能有所懈怠。可能是因爲此前試玩實在場館裏的原因,這和私下體驗多少會有一些注意力上的不同,正式版帶給我的感受就是即便是開門的幾個敵人都十分難以招架,你需要時刻觀察敵人的動作、算好舉手的同時進行左右的閃避,如果心態炸裂一股腦地以小博大正面硬剛,那基本就等于和放棄別無二致。

4、閃避的難度並沒有那麽硬核,只要稍加練習就可以熟練掌握遊戲所需要的基本操作,尤其本作還沒有硬性的耐力設定,在每場得戰鬥中你幾乎可以完全通過閃避來進行位移,只是這對于距離的把控還是有著一定得要求,否則經常會出現明明躲開了Boss的攻擊卻因爲一次閃避而直接跑到了攻擊的軌道上。當你熟悉了這樣的一套戰鬥機之後,你可以讓遊戲變得更加行雲流水,不過這一切的前提還是你需要認真了解每一個Boss的作戰模式和攻擊規律。不同的Boss會演變出各種截然不同的戰鬥玩法,這裏很難說哪個更令人印象深刻,因爲它們確實各具特色,從開場蜥蜴的三段蛻皮,到後續果凍機器人的暴走再到之後的劍聖,遊戲裏幾乎不存在什麽簡單理解可以一遍通過的Boss,不過這種反複鑽研直至將Boss擊倒的樂趣會比一些傳統一本道輕松攻略的作品更有成就感。

5、在這種比較傳統的框架上,制作組引入了一些有些偏向于如今普遍“網絡化”的形式,由于場地被設定在了一個四周都是看台的角鬥場,因此觀衆自然是必不可少的元素,制作組在這裏將觀衆設定成了一些可以互動的場外因素,在戰鬥的過程中,當玩家頻繁地展開攻擊,場外的觀衆就會向玩家投擲金幣(打賞),反之如果單方面只是躲避,那麽觀衆就會金幣丟向Boss,甚至還會向玩家丟垃圾。金幣是戰鬥過程中的能量來源,你必須嘗試通過各種辦法來盡可能收集更多的金幣,當撿拾的金幣數量越多,玩家的各種數值也會相應的增加,情勢也會越向玩家這邊傾斜。

6、不過獲得金幣的方式並非單純攻擊一種,在戰鬥的期間場外的觀衆還會向玩家提出各種戰鬥需求,這些需求通常都是一些戰鬥過程中需要玩家做出的動作,例如連續空揮武器幾次、連續攻擊幾個Boss的制定部位等,完成後主角就可以向觀衆席互動獲取一些輔助的道具,但在這其中還會有一些比較傻的需求,這其中包括受到一定數量的傷害、要求玩家站在某個地方幾秒不動,但想要更有效地擊敗Boss,有時你又不得不去做這些動作。當面對一些攻擊頻率奇高的敵人時,這些喪心病狂的條件還確實挺讓人頭疼的,不過如何可以在這樣的情形下完成這些要求,對玩家的操作也是一種考驗。

7、在被一個Boss連續敗倒兩次後,在角鬥場的入口處會突然出現了一條“鹹魚”,與它對話後可以通過花費100金幣(金幣的數量會根據開啓的次數增加),開啓一個特別的鹹魚模式,在該模式下玩家的頭會變成一條已經深入人心的鹹魚造型,此時觀衆席會不時地丟下一些爲玩家補血並提供攻擊力加持的道具,在很大程度上會減弱當前關卡的難度,讓玩家可以更加順利地完成整個流程,但即便這樣戰鬥仍然不能掉以輕心,因爲部分Boss還是擁有可以瞬間擊倒主角的能力,不過在對付Boss的緊張程度上確實會顯得寬松不少。

8、像這種網絡化的元素幾乎可以在遊戲的各個角落裏找到,包括戰鬥場地四周各種應援媒體的Logo,各個角色脫口而出的網絡用語,在這其中比賽解說可能算是一個最爲傾向于這種網絡化的內容了,本作的解說語音確實帶來的體驗效果不錯,如果你是以一種如今已經普遍的“相聲吐槽式”電競解說方式去理解,這種解說的方式包括語調都和戰場的情形相當契合,但如果你是以一種常見的足球籃球這樣的體育賽事解說,可能就會顯得有些差強人意了。解說會根據場上的情形說出各種不同的詞句,當然這其中也可能出現,在你完全沒有受傷時,解說剛剛誇你兩句“它完全沒有被打到”的同時你已經被Boss按在地上摩擦的場景...雖然沒人真的在看,不過這種情況...還蠻尴尬的。

9、在向著角鬥場頂端攀升的過程中,主角的粉絲會越來越多,除了場內的這些觀衆外,粉絲也是成功路上不可或缺的一部分,比較有趣的是遊戲似乎並非是想讓主角走向角鬥場王者這樣的路,而更多的是想讓主角變成一個“主播”,在戰鬥之余你需要通過“微博(星博)”、粉絲團等形式和粉絲展開交流,而在休息的菜單裏,玩家還可以設定一些粉絲的座位,不同的粉絲擁有不同的道具補給能力,有的偏向于體力的補給,有的則會給主角提供武器等攻擊向的輸出,在面對一些強力的敵人時,搭配好了合適的粉絲座位會讓戰鬥顯得更加如虎添翼,不過有點比較遺憾的是,粉絲這個類別並沒有太多可以更加深挖的空間,更多的也只是跟著流程和需求進行配置即就夠了。

10、戰鬥的模式基本就是依靠主角手中的大劍揮舞對敵人造成傷害,攜帶的無人機可以輔助性地幫助玩家填補傷害或者解圍,每當你攻擊破壞或者真正意義上擊敗Boss後,Boss便會掉落一些大劍的零件,玩家可以在自己的房間對這些零件進行替換和拼湊,組合成全新的武器。這個設定在一開始時確實讓我很興奮,依托于不同零件對主角各項屬性的數值不同,可以自由搭配出一套更加適合自己的組合,不過隨著獲得道具的增加,在後續這個系統並沒有帶來太多的驚喜,因爲即使改變了武器的各種部件,武器的攻擊動作也不會發生根本上的改變,更多的只是在數值和特效上進行了展開,但實際從玩法到手感都與初始的武器沒有太多的區別。好的一點只能說玩家不必去針對性地練習各種不同的攻擊套路,但這卻讓玩法的拓展性顯得窄了不少。

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