歐陸戰爭3作爲一款引人入勝的戰略遊戲,使玩家親身體驗歐洲曆史上最激烈的戰爭時期。遊戲以歐洲曆史爲背景,貼近曆史事實,爲遊戲玩家提供了一個真實而超多的遊戲世界。在遊戲裏玩家將扮演曆史上的各個國家領導人,通過政治、外交、經濟和軍事手段來爭奪領土,打造自己的帝國。在遊戲裏面的曆史事件和人物都栩栩如生,使玩家深入體驗到歐洲戰爭時期的緊張氛圍和政治鬥爭。遊戲之中提供了多種不同的遊戲模式,滿足不同用戶的需求。您可以選擇單人模式來體驗個人統治國家的挑戰,也可以與其他用戶進行多人對戰,展開激烈的戰略對抗。此外,遊戲還提供了超多的自定義選項,使玩家可以根據自己的喜好調整遊戲難度和規則,享受獨一無二的遊戲體驗。
1、歐陸戰爭3的背景設置在歐洲曆史上的18世紀,在遊戲裏玩家可以選擇扮演歐洲各國的統治者,通過建立政治聯盟、經濟貿易、軍事征戰等手段來征服整個歐洲。在遊戲裏面涵蓋了大量曆史事件和文化元素,在遊戲裏玩家可以通過遊戲深入了解歐洲曆史和文化底蘊。
2、遊戲心得非常自由,在遊戲裏玩家可以根據自己的喜好和策略來選擇不同的遊戲模式和難度等級。在遊戲裏面有多種不同的國家和政治體系供用戶選擇,同時還有多種軍事和經濟手段可供運用。在遊戲裏玩家可以通過自己的智慧和策略來征服整個歐洲。
3、遊戲畫面和音效非常出色,精美的場景和細膩的畫面使玩家仿佛置身于18世紀的歐洲大陸。在遊戲裏面的音效也非常逼真,使玩家身臨其境地體驗到戰爭和政治鬥爭的緊張氛圍。
4、還提供了多人在線模式,使玩家可以與其他用戶一起組成聯盟或對抗其他聯盟,體驗真正的戰爭和政治鬥爭。在遊戲裏面的多人在線模式還可以使玩家結交來自世界各地的好友,享受遊戲帶來的社交樂趣。
1、遊戲背景和設定: 歐陸戰爭3設定在歐洲大陸的17世紀至19世紀間,這是一個戰爭頻繁、政治紛爭的時期。在遊戲裏玩家可以選擇扮演曆史上的各個國家,如法國、英國、俄羅斯等,也可以選擇自定義一個國家,親身經曆這段動蕩時期。
2、經營國家: 用戶需要經營自己的國家,包括軍隊、外交關系和經濟。在遊戲裏玩家可以招募士兵、組建軍隊,進行戰爭並征服領土。外交關系也是遊戲的重要一環,在遊戲裏玩家可以與其他國家進行談判、結盟或發動戰爭。同時,在遊戲裏玩家還需要管理國家的經濟,發展農業、工業和貿易,確保國家的繁榮和穩定。
3、曆史事件和角色: 遊戲中會出現大量的曆史事件和角色,在遊戲裏玩家可以選擇參與或回避這些事件。例如,在遊戲裏玩家可以選擇支持法國大革命,或是效忠拿破侖,也可以在爭奪美洲殖民地的競爭中崛起。同時,在遊戲裏玩家還可以與曆史人物互動,如與拿破侖進行外交談判,或是與華盛頓進行戰爭。
4、多樣的遊戲模式和地圖: 提供了多種遊戲模式和地圖供用戶選擇。在遊戲裏玩家可以選擇單人模式,獨自經營一個國家,或是選擇多人模式,與其他用戶進行對戰或合作。遊戲還提供了多個地圖,包括歐洲大陸、美洲、亞洲等,在遊戲裏玩家可以選擇自己喜歡的地圖進行遊戲。
1、歐陸戰爭3的政治體系非常複雜,在遊戲裏玩家需要通過婚姻聯姻、外交手段等多種方式來維持自己的國家利益,同時要時刻注意其他國家的反應,以避免引起不必要的戰爭。政治體系中包含了國王、王後、王子等多個角色,每個角色都有自己的能力和特點,在遊戲裏玩家需要善于運用這些角色來達到自己的目的。
2、故事背景基于歐洲曆史上的真實事件,在遊戲裏面包含了大量的曆史事件和人物,如拿破侖戰爭、路易十四、奧地利瑪麗亞·特蕾西亞等。在遊戲裏玩家可以通過遊戲來了解歐洲曆史的發展和變革。
3、戰爭系統非常豐富,在遊戲裏玩家需要考慮兵種、戰術、地形等多個因素來制定作戰計劃。同時,在遊戲裏面還包含了海戰、城市攻防等多種戰鬥方式,在遊戲裏玩家可以選擇不同的戰鬥方式來應對不同的情況。
4、遊戲心得非常自由,在遊戲裏玩家可以選擇自己的遊戲風格和策略,沒有固定的遊戲流程和結局。在遊戲裏玩家可以選擇扮演歐洲各國的統治者,也可以選擇扮演叛亂分子或者反抗軍領袖,在遊戲裏面的選擇和決策都將影響遊戲的進程和結局。
1、兵種配合,善用步兵、騎兵、機槍和火炮,剩下兩個由于太貴,不建議前期買,騎兵移動力強,一旦突破防線,可以迅速突破,步兵移動力一般,非常便宜,對付對方大炮非常有效,一般兩個滿格的部門可以滅掉一個火炮,機槍對步兵非常有效,對步兵一個回合下來,基本就能廢掉,對騎兵要兩個回合,再帶一隊步兵,用來掃尾(萬一沒滅幹淨)。火炮對機槍很有效,基本上兩下一個,由于打炮後不能移動,所以帶一組步兵占領用。
2、城市建設,帝國模式下,不建議進行城市建設,因爲資源實在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設,那就建一級或二級工業,(50産值加10工業),一方面可以征兵,一方面産值的消耗比城市少10,要知道前期,産值的消耗會比工業大,所以能省就省。
3、各種戰術。戰壕:太重要了,在敵強我弱 情況下,可以有效的減少對方的攻擊頻率,是以少大多的必備,在沒有坦克的情況下(戰壕對坦克無效),一隊火炮(加防禦)可以對抗2-3次攻擊,也就是說對方來6支部隊,我用兩組大炮守就可以了,對方攻累了,我再轟兩下,也不費血。要塞炮,建在海邊很好,對船的殺傷很大,電腦的AI不高,可以有效殺傷,如果陸戰,對方上來的是大炮,要麽在守衛土地上建要塞炮,這樣可以還擊,如果實力不夠,守不住,索性撤退,因爲火炮異動緩慢,大不了占塊地,回頭再奪回了,避免不必要的傷亡。突擊和防禦戰術就不說了,1和2代裏就有,增加1點的力量,如果實力相差不大,且又是關鍵地點的戰爭,勝負就在點滴間。指揮官;我的指揮官是元帥,攻3防2補給80,防+75%,在戰場上,使用了指揮官再加攻防卡,基本無敵了,我習慣用騎兵加指揮官(後期技術落後國家開局一般沒有坦克),三個回合能滅3支步、騎兵,大炮、機槍能滅一個半,再找點小兵掃掃尾巴。
雖然遊戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,在遊戲裏玩家要做的就是盡量占領更多的領土,發展經濟和工業,組織軍隊與敵方開戰,最終消滅其他勢力。
策略性:4.9
自由性:4.5
可玩性:5.0