音速出擊中文版是一款brandnew的音樂節奏手遊。玩家可以通過創新的點滑功能和精准的節奏譜面設計,感受到ユニーク的音樂遊戲體驗。遊戲中包含了豐富多樣的歌曲曲目,涵蓋了各種風格和流派,讓玩家可以選擇自己喜愛的音樂進行挑戰。除了常規的按鍵操作外,玩家還可以利用創新的點滑功能,在節奏中展現出個人化的操作技巧和風格。
音速出擊中文版是一款極具創新性的音樂節奏手遊。它通過精准的節奏譜面設計和ユニーク的點滑功能,爲玩家帶來不一樣的音樂挑戰。玩家需要根據譜面上呈現的提示進行操作,與音樂保持perfect的同步感。遊戲畫面精美絢麗,並且搭配著優美動聽的音樂,在玩耍之余也能享受到視聽上的雙重享受。
首先,不同難度要養的卡是不一樣的。不存和別的遊戲一樣一套卡打天下的情況。
舉例來說簡單難度,因爲音符數量普遍來說比較少,而且初期大家不太可能一夜之間肝到6星覺醒屬性技能全滿。除非你不停的大量氪金抽卡當海豹來餵,花個幾萬應該是可以做到的。因此,決定加入簡單難度的玩家前期情況下選擇固定加分的隊伍是沒錯的,而後期基本上也是什麽卡組都需要使用。而高難度因爲音符比較多就正好相反,如果你永遠不打算碰低等級歌曲的話,固定加分隊伍可以等你其他都練完了沒得練的時候再練。
雖說什麽卡都需要,但根據你自己初始獲得的偶像情況來決定是否要練還是贊資源等待,具體使用哪個偶像,請自行查看偶像圖鑒並且評論,和大家一起研究探討。實在是覺得傷腦,複雜的不想研究的,可以參考各排行榜前10的玩家所使用的卡組來抄作業。
偶像選拔
氪金麽沒什麽特別好說的,90音速幣單抽,810十連。
金票:可從遊戲內幸運箱,參與大獎賽、鏡像隊長、日常副本可隨機看臉獲得。
灰票:刷單人模式會掉落和做日常及大大小小成就會給。
黑卡:完成主線、達成遊戲成就、以及氪金禮包獲得。
雖然沒什麽好說的,但還是提一下,音速幣分爲付費和免費兩個種類,免費音速幣沒什麽事,建議留著,用以危険を冒す挑戰回數重置、購買體力以及氣球兌換等活動,卡池活動的時候再去用付費音速幣抽卡,免費的音速幣如果每天好好在玩,日常什麽全做完的話,其實也挺容易就能囤一些的。
免費音速幣的獲取來源爲:日常任務、個人成就、單人模式完成歌曲及歌曲成就、排位賽、每周鏡像對戰最低獎勵、及危険を冒す模式。
另外,灰票100連送一次超級選拔福利,音速幣或金票每選拔100次送一次傳說選拔福利。同時通過氪金、單人模式及各種活動日常會獲得各種碎片,收集夠了可進行選拔和直接兌換指定人物。灰票不用心痛,會越積越多,有了就抽掉,當海豹吃、練起來當升星狗糧或賣錢隨意,同時還能做抽選和培訓成就。
偶像養成
制作人等級就不詳細說明了,只要你在玩,升級就很快。
偶像的升級就比較簡單暴力,就是購買體力自動循環演奏挂機升級,滿級了升星回來繼續挂或者換一個偶像繼續。演奏一次經驗固定4400,由所有爲滿級的偶像平分,如果3個滿級1個未滿級則4400未滿級的全部吃完。
海豹的顔色對應風格,同顔色的海豹吃了有額外經驗加成,非到萬不得已盡量吃同色的海豹。
1★吃一只1★海豹或者5個1★可以滿級,等于2個或者7個1★就能合成一個2★
2★吃10個1★的海豹,或者1個2★海豹加10個1★偶像也能直接滿級。
3★吃4個2★海豹+7個1★偶像就能滿級。
不氪金的話,盡量還是把3★和不要的4★,或抽到的1★~2★和慢慢練到5★當升星狗糧,因爲到後期你會發現狗糧十分的不夠用。假如你開篇就浪費了(例如缺錢賣了)大量的灰票的話。可能會在你急需練卡又不夠3★練狗糧的時候後悔沒好好節約。
總之,這遊戲前期不氪金的話各種資源還是比較緊的,只是爲了打歌大可不必在意,如果你多多少少想打點排位爭臉的話,還是規劃一下好。
然後是偶像強化方面,音速球可以用來強化偶像,分爲3★音速球、4★5星音速球、及5★超級音速球。和國際服不同,國服的3★音速球只能用來強化1★~4★的偶像,如果沒什麽特別的直接給想要強化的偶像即可。音速球的1★~4★強化只針對初始星級,即你把3★的偶像升級到了6★,一樣可以使用音速球來強化。
5★偶像只能用新增加的中國特色5星音速球來強化。目前5★音速球的獲取方式爲,不定期的氪金禮包,及每周大獎賽商店出售的碎片合成(每周可買30個碎片,80個合成一個)。但是依舊是極其稀缺,不氪金的人,如果抽到同樣的SR,別猶豫,直接啃了吧。
最後,超級音速球可以用于已經強化到+9的偶像,繼續強化突破至S級別,最高可突破至S9。除了S1以外,均有可能強化失敗,失敗僅僅是損失一個超級音速球,對現有偶像無影響。超級強化等級越高,失敗的幾率越大,同時偶像初始星級越高失敗率也越高。當你實在不知道強化什麽偶像好的時候,看自己的生理反應來決定吧!或者看看本周歌曲需要什麽偶像,你就強化誰。
偶像技能
偶像技能是遊戲得分的重點,分爲自動使用和作爲隊長時累積能量槽觸發兩個種類。
自動很好理解了,每經過一定的時間觸發一次,持續時間結束後繼續進入技能觸發倒計時,也就是俗稱的CD冷卻時間。而偶像作爲隊長時,根據你的命中率來獲得能量槽,P+獲得的能量爲1,P獲得0.6,GOOD的獲得量則爲0。累積到100的時候就會觸發隊長技能。也就是說,你的命中率很直觀性的導致最終的得分。
舉個例子,你命中只有P或者G,要打167~200次以上隊長技能才會觸發。打P+只需要100個。就等于,你發動技能比別人慢,上分比別人晚,然後因爲你技能發動的晚,下一個技能觸發的時間也就晚,可能歌曲已經結束了。同時P和GODD的得分又比P+少很多,疊加性的導致更少得分。所以假如你命中真的很差,不如用固定分的偶像作爲隊長。也許你會說那不如用強化判定的卡不是更好嗎,倒是也可以,但判定強化只對P有效,也就是你打了Good一樣沒得強化。
更直觀的例子就是用加分卡做隊長來比較,一首歌1000個音符,大佬打100%就能觸發10次,而你那怕是打了99%也只能觸發9次。換成伊萬來說的話,等于你平白無故少了別人一次幾十秒增加110%分數的機會。所以在你命中達不到大佬級別的時候就不要質疑爲什麽同卡組甚至同強化,你的分低了大佬那麽多。
大獎賽
大獎賽有兩個模式,一個是排位賽,一個是鏡像對戰。
排位賽從周1開始持續一周,國服周6晚12點後結算(國際服是北京時間早上9點)。每天開放一首歌曲,當天歌曲消耗1張票,非當天歌曲需要消耗2張票。如果要刷分的,建議提前養好卡,單人模式反複嘗試練習,當天就刷到盡量的高分,免得浪費無用的票數,畢竟還有鏡像對戰呢。
鏡像對戰入場前需要打3首曲子的其中一首,打完1首便可入場,如果3首全打完可獲得20點對戰點數。對戰會顯示戰力,基本上前期加分偶像爲主,戰力沒有什麽參考價值,後期如果對方戰力過高基本是沒有什麽勝算的。你打過的歌曲,會以最新一次的成績作爲防禦分數。因此如果你覺得你快輸了並且覺得本次得分並沒有上一次高的話,可以選擇直接投降不保存最新分數,只是投降放棄的話沒有任何獎勵(正常打完輸了會有1點對戰點數獎勵)。
1、【創新點滑操作】:獨創性地引入點滑功能,讓玩家在節奏中展現出個人化的操作技巧和風格。
2、【精准節奏譜面設計】:通過精心設計的節奏譜面,保證玩家在遊戲中能夠准確捕捉每一個音符的韻律。
3、【豐富多樣的歌曲曲目】:遊戲中涵蓋了各種風格和流派的音樂,滿足玩家對不同類型音樂的喜愛。
4、【視聽雙重享受】:遊戲畫面精美絢麗,搭配優美動聽的音樂,帶給玩家身臨其境的遊戲體驗。
1、【跟隨節奏操作】:根據節奏譜面上呈現的提示進行操作,與音樂保持perfect同步感。
2、【點滑展示個人風格】:利用創新的點滑功能,展現個人化的操作技巧和風格。
3、【解鎖更多歌曲】:通過不斷挑戰和提高自己的技能,解鎖更多精彩的歌曲曲目。
4、【競技排位賽模式】:參加競技排位賽模式,與其他玩家一決高下,在排行榜上爭奪更高的名次。
音速出擊中文版是一款創新性極高的音樂節奏手遊。它通過精准的節奏譜面設計和ユニーク的點滑功能,將玩家引入了一個brandnew的音樂世界。遊戲中豐富多樣的歌曲曲目和精美絢麗的畫面,在配合著優美動聽的音樂,極大地提升了遊戲體驗。玩家可以通過跟隨節奏操作和展示個人風格的點滑功能,感受到音樂與操作之間perfect的融合。而競技排位賽模式更增加了遊戲的挑戰性和互動性,讓玩家可以與其他玩家一同在競技場上一較高下。總之,音速出擊中文版是一款令人耳目一新、充滿創意和挑戰性的音樂節奏手遊,不容錯過!