【信長之野望新生通關存檔】信長之野望新生通關存檔是一款好用的遊戲存檔,該存檔爲玩家提供了一個完整的存檔,玩家使用之後可以獲得一個通關的存檔,同時解鎖了群雄涿鹿劇本,讓玩家免去了攻打劇情的麻煩,幫助玩家更加輕松的進行遊戲。
·豐富編輯功能
收錄武將編輯與勢力編輯等資料編輯功能。
·文化
·充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄描寫火槍傳入日本前時代的曆史劇本「信長誕生」與以豐臣秀吉死後的時代爲舞台的虛構劇本「慶長大轉封」等 11 個新劇本,以及超過 100 名武將以及相應的曆史事件,像是描寫德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描寫今川家家亂的「花倉之亂」與描寫齋藤道三生涯的「蝮蛇的竊國」等,在信長誕生前的時代所發生的眾多曆史事件。
·AI 編輯
「AI 編輯」是可以自訂諸侯勢力 AI 思考模式的編輯功能,分爲「全體」、「內政」、「軍事」、「人事」、「外交」5 個項目。透過簡單的設定改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的 AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用 AI、擁有最強騎兵軍團以上京(上洛)爲目標的武田家專用 AI 等。
·騎兵
機動力優越的強力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生産軍馬。因爲守備力相對比較薄弱,所以應該優先研究【馬面】(守備力+8)。、
·足輕
足輕是戰鬥的基本兵種。爲最優先發展對象。因爲原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰鬥會變得輕松很多。
·弓
擅長間接攻擊。開始應以【步盾】(守備力+4)【遠矢】(射程+1)爲目標研究
·兵器
攻擊據點必不可少的便是兵器。首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究【台車】(機動力+6)。最終目標是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。
·鐵炮
鐵炮對的威力是相當驚人的。弱點在于守備力和機動力。獲得【鐵炮鍛冶】之後,【金創醫術】(守備力+8)【早合】(機動力+6)應盡早研究。最終目標是【馬上筒】。
·內政
金錢收入和設施相關的技術。開盤應該迅速研究【礦脈調查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應優先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強化城池。想要成爲技術大國的話,【木板印刷】應盡快獲得。
·牧農
重點是提高兵糧和軍馬的生産效率。順序是先【草肥】再【刀狩】因爲一點發生一揆想恢複國力要花掉比較長的時間。中盤之後,兵力、國力有余時,爲了構築起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農分離】。
◆ 透過大幅擴展戰略廣度的「文化」來強化勢力
「文化」是用來強化勢力的新要素,分爲「武家」、「公家」、「寺社」、「南蠻」4 個體系。玩家只要充分振興文化,就能建設對作戰有利的強力新設施,或是利用朝廷的權威展開新的外交手段等,獲得對應各體系特性的各種效果,提供更廣闊的戰略手段。
◆ 系列初次登場的 AI 編輯
「AI 編輯」是可以自訂諸侯勢力 AI 思考模式的編輯功能,分爲「全體」、「內政」、「軍事」、「人事」、「外交」5 個項目。只要透過簡單的設定,就可以改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的 AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用 AI、擁有最強騎兵軍團以上京(上洛)爲目標的武田家專用 AI 等。
制作完成的 AI 可以儲存成檔案與其他玩家互相交換,體驗與其他玩家制作的 AI 一決勝負,或是與其他玩家制作的 AI 攜手合作等,根據各自喜好所展開的多樣化玩法。
◆ 充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄 PS3 / Xbox 360 版追加的劇本,以及描寫火槍傳入日本前時代的曆史劇本「信長誕生」與以豐臣秀吉死後的時代爲舞台的虛構劇本「慶長大轉封」等 11 個新劇本。
追加收錄超過 100 名武將以及相應的曆史事件,像是描寫德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描寫今川家家亂的「花倉之亂」與描寫齋藤道三生涯的「蝮蛇的竊國」等,在信長誕生前的時代所發生的衆多曆史事件,替戰國時代添增更多色彩。
◆ 慣例的豐富編輯功能
收錄《威力加強版》慣例的武將編輯與勢力編輯等資料編輯功能。
遊戲中玩家們將會體驗最真實的三國亂戰,這裏擁有超多和三國原模原樣的場景,各種各樣的三國武將可以供玩家們去挑選,通過自己的策略來進行搭配出強大的組合,從而去在戰鬥中拿下一場場勝利,非常的精彩,喜歡的朋友快來點擊下載吧。
豐富的日常任務系統,獲取先進的武器和裝備,並複制重大的經典戰鬥以親自參加。
三國的數百名軍事指揮官,充滿愛心,自由發展和出色的團隊合作。升級,培養獨特的名人,並實現無與倫比的霸權。
輕松隨意的一鍵挂機操作使您擺脫大型副本的繁重任務操作,從而獲得豐厚的回報。
與您的朋友一起玩遊戲,並爭奪最強的英雄。如果要停止,則必須玩。
全新的三國形象齊聚一堂,與經典策略遊戲一起享受快樂時光。
遊戲中的副本也很重要。在不斷的突破中尋找更具戰略性和克制的玩法。
玩家可以在自己的城市增加更多的武器來提高自己的戰鬥能力,也可以招募士兵爲你戰鬥。
獨特之處在于遊戲加入了天氣元素,包括各種自然環境,與戰鬥息息相關。
首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季,最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛産文官,往北則都是傳說中的頭腦簡單四肢發達的莽夫,當然不乏有文武兼備之人,說到文武兼備就體現了日本人的變態。我用了50年時間統一全日本,快結束前初步計算了自己的武將人數,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,證治高于80有90多人,智略高于80有90多人,這還只是單項能力值,3項數值均高于80的有80多人,這小日本在幕府時代有這麽多天才嗎?狂汗中。咱們三國裏怎麽不多搞點這樣的人才,像張合,于禁,馬超,趙雲,關羽,周瑜,哪個不能3項全80以上啊,設計不公啊……
置頂推薦,諾你想後方穩定選九州島津氏,其他龍造象氏,大友氏不推薦,因爲沒好武將,尤其沒有3項全優將(3項屬性均80以上者,其中不計算統帥值,那太傷人了)。純屬找虐者可以選中國,四國,近畿。不僅好將多,還戰事不斷,高手另算。不推薦北海道,關東地區,此處名將多雖好,但是不利于輸送,日本至今産糧都是在四過以南地區,北海道只能算工業區。這可以想象一個10萬人的輸送隊從北海道運到中部,中國,四國前線那要耗多少糧食(浪費是可恥的)。你的前線基本可以不用打仗了,有好將有個屁用。
接著是軍事篇,這裏體現日本的極度變態之處,1565年冒失還是中國明末清初的時代,日本當時火器有這麽發達?大筒就算了,還來火統,生産還特別快,別看一次就一點點,它可是不受征兵季度限制的,只要你有錢,想要多少有多少,想什麽時候生産就什麽時候,日本人真開明啊,難怪色片滿日本亂飛。怎麽中國不開明點呢。哎!5000年文化害死人啊。不說了,轉入正題。兵種本人強烈推薦火統兵做主戰兵種。理由相當簡單,火統兵在攻城時,既可以扣耐久也可以扣兵員,這是任何一個兵種無法比擬的,更重要的是當火統兵開發了3級騎馬火統時更可以高速作戰,還克大部分兵種。
兵種相克:騎兵克走足(步兵,能用刀捅人,又沒騎馬的人)。弓箭克騎兵(這裏有點異議)。撸車克弓箭,騎兵,走足。火統克所有兵種。走足被所有兵種克(感覺很費),走足純脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一樣,不像其他的兵種要生産相應武器才能出征。之所以說火統克所有兵種不用本人解釋了吧。如果硬要說,就是你見過現代武器打不過個拿刀的嗎。
謀略篇。這是最無聊的,無非就是看到哪個將好錄錄組(把女兒嫁了拉進自己家),或是用將或姬(公主)求的聯盟。當然也可以用寶物。本人堅決抵制用女兒做聯盟手段(想象一下,等你強大了把對方滅了時你女兒不成寡婦了。要是遊戲裏嫁了的姬的所在勢力在被滅後姬會回家,爺我有一個嫁一個)。聯盟有時間限制一般是3~5年的樣沒認真去看。剩下的就是在敵方出兵後不久用用阻止,沒事或無聊時用用引撥,沒准哪個二五百會過來(別看武將的忠誠度那簡直是擺設,滿忠將照誘就看你舍不舍得花錢養了,好武將有時10年後身價就會從400升到2600的還會再升。)。武將還是一門的好啊,不用花錢養又不會叛變。
總之,想簡單通關其一地勢好(九洲首選),其二家人多尤其是自家人都是好武將最好(沒人想打的好好的後面突然有人叛變吧。軍團長也不敢亂設,自家好武將多,養著不用錢,想設幾個軍團就幾個多好)。其三手下有名將(沒好將打毛)。其四女兒特別多的(證治不用多想了)。其四是火統兵科的。有這四點就是極難 我都包你過。
參考家族:島津家,德川家,上衫家,伊達家,武田家。不選信長是因爲後代庸才太多,好的將又死太快,前期沒好將。