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1 ----1P開始
回首80年代的動作電影,盡是些"孤膽英雄vs整支軍隊"之類的噱頭,尤其以蘭博和施瓦辛格爲代表.以影片《鐵血戰士》爲例,當阿諾和戰友們一起行動時,他的表現實在很糟糕.可當隊友死光光,只剩下他最後一個人時,阿諾這才顯示出真正的實力,將異形雜碎們轟得一個不剩.
有人幫忙時菜得不行,沒人幫忙時反而小宇宙爆發——這種奇怪的邏輯,其實對遊戲開發者來說也一點不陌生.其中一個最典型的例子莫過于Konami的兩款早期經典遊戲.這就是《綠色兵團》(美版名稱Rush'n Attack,日版名稱Green Beret)和續作《M.I.A:Mission in Action》)
這兩部作品經常被稱作run & gun炮轟式遊戲.這個比喻不算太精確,因爲你的主要殺敵方式是近戰,任何武器或擲彈筒之類的熱兵器都只是副裝備,只能在有限的場合,作爲增補道具獲得,而且彈藥數量也極其有限.
回首80年代的動作電影,盡是些"孤膽英雄vs整支軍隊"之類的噱頭,尤其以蘭博和施瓦辛格爲代表。以影片《鐵血戰士》爲例,當阿諾和戰友們一起行動時,他的表現實在很糟糕。可當隊友死光光,只剩下他最後一個人時,阿諾這才顯示出真正的實力,將異形雜碎們轟得一個不剩。
遊戲剛開始時你的原始裝備是一把小刀,而你的任務是營救人質,你的主要殺敵方式是近戰,任何槍支或擲彈筒之類的熱兵器都只是副裝備,只能在有限的場合,作爲增補道具獲得,而且彈藥數量也極其有限。當然隨著你的深入,一些比較先進的武器會被你發現,完成任務還是有可能的。